Na verdade, o Call of Duty Modern Warfare 3 pode não se safar

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Ele fura e sacode, alavanca e engancha como um pequeno mineiro – e enquanto depois enrola orgulhosamente o tesouro recuperado, eu pergunto-me inevitavelmente: como é que foi preciso tantos milénios para alguém ter a ideia de que estamos relacionados com o mundo animal? Quero dizer, existem dezenas de vídeos no YouTubeem que os macacos são mais hábeis a apanhar do que o cavalheiro no meu compartimento. Nós, humanos, somos criaturas tão deliciosamente simples, por vezes.
Call of Duty: Modern Warfare 3coloca-me perante um dilema, porque mesmo na versão beta o jogo é espetacular! Nunca me diverti tanto com uma versão beta de um shooter. O Modern Warfare 3 resolve quase todos os problemas do seu antecessor, tem uma jogabilidade fantástica, oferece um excelente design de mapas e cativa-me mesmo antes do lançamento, de uma forma que o buggy Modern Warfare 2 só conseguiu fazer ao fim de vários meses.
Mas o Modern Warfare 3 é também insidioso

Praticamente todas as práticas sujas que as grandes editoras têm vindo a utilizar sorrateiramente nos últimos anos estão presentes neste jogo. O Call of Duty engana e manipula, esconde, inflaciona e manipula o seu público-alvo para que este gaste desonestamente muito dinheiro

O QUE É QUE EU QUERO DIZER?

A patente das microtransacções

Muitas grandes editoras aprenderam com os seus erros do passado. Quando a EA e companhia introduziram desajeitadamente lootboxes de jogo nos seus próprios jogos, há alguns anos, o clamor da comunidade foi grande:Não podem tirar assim abertamente o nosso dinheiro do nosso bolso!

E editoras como a Activision disseram a si próprias:Isso é absolutamente correto, é melhor fazê-lo secretamente no futuro.

Foi assim que começou a era atual: Os jogos de grandes serviços são muito mais justos por fora, as lootboxes desapareceram em grande parte, as microtransacções referem-se quase exclusivamente a actualizações cosméticas, cada época traz novos conteúdos gratuitos. E, na verdade, acho que isso é ótimo! Se não fossem as práticas bastante invisíveis.

Por exemplo, a Activision registou (uma patente de matchmaking há anos), que inclui a seguinte passagem:

“[…] O sistema pode, por exemplo, incluir um motor de microtransacções que influencia as correspondências de forma a resultar em compras. Por exemplo, o motor poderia fazer corresponder um jogador experiente a um jogador inexperiente para motivar o novato a comprar armas e outros objectos do jogo que o profissional utiliza. […]

O motor de microtransacções pode também analisar quais os itens que os profissionais utilizam e, se estes itens estiverem em desconto na loja, fazer coincidir deliberadamente estes profissionais com pessoas que ainda não compraram os itens. [Em alternativa, o motor poderia fazer corresponder um novato a um profissional com base no perfil do jogador. Por exemplo, um jogador quer tornar-se um bom atirador de elite, por isso, combinamo-lo com um atirador de elite muito bom para encorajar o novato a gastar dinheiro no equipamento do jogador experiente. “

Muito importante:Só porque uma patente existe, não é automaticamente utilizada As empresas de tecnologia, em particular, estão constantemente a patentear algum tipo de bambu, de forma sábia ou insensata, para manter a opção aberta de desenvolver essas ideias mais tarde. Até a Activision tem negado repetidamente ao longo dos anos que a patente do matchmaking será utilizada na sua totalidade ou de todo (embora continuem a actualizá-la):