Novo modo em CoD: Warzone – Isto é Meta em ensaios de ferro ’84

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O último Call of Duty mode Iron Trials ’84 muda o Battle Royale. Os Perks e Armas preferidos já estão disponíveis para os peritos.

O Youtuber de Warzone “TrueGameData” deu uma vista de olhos mais atenta ao novo modo de ensaios de ferro ’84. Devido ao aumento de 250 pontos de saúde por operador, o perito escolhe armas e equipamento com base em contas, entre outras coisas, para ter sucesso.

Um exemplo das armas da TrueGameData é a Tec-9. Segundo os seus cálculos, a arma tem um potencial de dano de 624 por carregador. Idealmente, poderia eliminar pelo menos dois jogadores. No entanto, quase todos os acertos teriam de ser exactos. No entanto, o exemplo é praticável para sublinhar a utilidade da arma em 1vs1.

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De acordo com TrueGameData, recomenda-se quatro vezes os danos por revista em comparação com a saúde do adversário – pelo menos quando se trata de SMGs. Ainda assim, o exemplo é exequível para sublinhar a utilidade da arma em 1vs1. As espingardas de assalto devem mesmo poder ostentar uma taxa de 5:1.

SMGs recomendados para ensaios de ferro ’84 de acordo com TrueGameData:

AK-74u

– AK-74u

– Rã-touro

– Milano 821

– PP19 Bizon

– PPSh

As melhores armas primárias para ensaios de ferro ’84:

– Stoner 63

– AK-47 (CW)

– XM4

– QBZ

EM2

– EM2

– AK-47

– M4A1

Quando se trata de regalias, o Quick Fix está no topo da lista. Porque assim que se apanha um inimigo, o equipamento é activado, o que lhe reabastece a vida. Também notável é o efeito da E.O.D., que reduz os danos causados por explosões e incêndios, desde que não sejam matança.

A vantagem do “Cold-Blooded”, há muito intocável em Warzone, não deve desempenhar um papel importante nos Julgamentos de Ferro ’84. Devido às elevadas possibilidades de saúde, faz menos sentido ficar de fora das lutas. Como segunda vantagem, TrueGameData utiliza o Overkill, que lhe permite transportar duas armas primárias ao mesmo tempo. Como terceira vantagem, a Amped será frequentemente encontrada. Isto porque permite que as armas sejam trocadas mais rapidamente e também aumenta a velocidade de recarga dos lançadores de foguetes.

As tácticas recomendadas estarão acima de tudo: Granada Flash e Sensor de Batimento Auditivo. Cegar inimigos e detectar as suas posições é sempre útil, não importa em que modo de zona de guerra. Um grande MVP entre as tácticas será também o Stim. Devido ao aumento da saúde, um Stim sabiamente utilizado pode fazer a diferença entre a vitória e a derrota.

Para danos adequados, recomenda-se a utilização de granadas Semtex e Termites para aquecer literalmente o adversário. Neste caso, um bom golpe pode fazer desaparecer a saúde adicional e tornar-se parte da meta no novo modo Iron Trials ’84.