A integração do Black Ops 6 no Warzone está a causar frustração: um YouTuber descobre erros técnicos graves e explica porque é que o battle royale é pior do que no MW3
A integração deBlack Ops 6emCall of Duty Warzoneera suposto ser um grande passo em frente, mas para muitos jogadores parece ser dois passos atrás.
O YouTuber TheTacticalBrit efectuou testes aprofundados e revelou inúmeros problemas que prejudicam a experiência de jogo. Desde o design de som caótico até às quedas de desempenho – a nova versão do Warzone está atualmente a debater-se com inúmeros desafios técnicos
Por que é que o CoD Warzone de repente se sente tão quebrado?
De acordo com
TheTacticalBrit, o principal problema está na base técnica.
Black Ops 6 utiliza um motor mais antigo do queModern Warfare 3, o que significa que muitas melhorias foram simplesmente perdidas. Um exemplo particularmente notável é o sistema de áudio.
Em termos concretos, isto significa
: Ouves os teus próprios passos, para-quedas e colegas de equipa tão alto que sons importantes como movimentos inimigos ou tiros distantes são completamente abafados.
Outro problema diz respeito ao alcance dos killstreaks. De acordo com o TheTacticalBrit (e muitos comentários no seu vídeo), agora é possível ouvir ataques aéreos do outro lado
O TheTacticalBrit descobriu nos seus testes que a distância de renderização dos detalhes foi aumentada ao máximo, independentemente do desempenho – independentemente das definições gráficas selecionadas. E isto tem um impacto natural no desempenho.Um pequeno raio de esperançaUVXY
Apesar dos inúmeros problemas, também há aspectos positivos: TheTacticalBrit elogia o sistema de saque revisto, entre outras coisas. A gestão tediosa do inventário é coisa do passado e o saque é agora muito mais rápido. OOmni Movement
também é elogiado – para o YouTuber, o novo sistema de movimento éfenomenal
e ele não gostaria de jogar Warzone sem ele.
De acordo com o TheTacticalBrit, muitos dos erros listados poderiam ter sido evitados se as várias equipas de desenvolvimento tivessem trabalhado melhor em conjunto e adotado consistentemente soluções comprovadas – semelhante à forma como a série Battlefield resolveu o problema com a sua Battlefield Central Technology
(BCT).
A
BCT é uma plataforma de desenvolvimento centralizada da DICE que gere as actualizações do motor de forma centralizada, assegurando que todos os progressos e melhorias necessários podem ser transferidos sem problemas de um jogo para o outro.
Talvez seja altura de Call of Duty utilizar este modelo para evitar problemas semelhantes no futuro. Os fãs ficariam certamente agradecidos