As batalhas multijogador emCoD Modern Warfare 3deverão ser um pouco mais justas, uma vez que o TTK foi aumentado em comparação com o seu antecessor.
No entanto, é aqui que o streamer de CoD e autor de tutoriais TheXclusiveAce ainda vê um grande problema (a partir do minuto 9:20):
(W (o seu vídeo atual)(ver acima) descreve que há sempre situações em que “sentimos que morremos após uma ou duas balas”. Qual é a razão para isto e porque é que o especialista em CoD tem grandes esperanças numa correção?
Core of the problem:O profissional do CoD atribui a culpa da perceção de que se morre demasiado depressa no MW3 às flutuações e dessincronização da ligação ao servidor. A informação do lado do cliente (para o jogador) não está totalmente sincronizada com o servidor, o que resulta num efeito de borracha, por exemplo.
Hope in your eyes:Historicamente, o problema das flutuações graves de TTK é normalmente resolvido rapidamente. Porque, como especula TheXclusiveAce, à medida que a carga do servidor diminui, as situações frustrantes desaparecem rapidamente.
Parto do princípio que esta crítica se vai dissipar com o tempo. Estabiliza-se sempre que o CoD é lançado. A história mostra que muitas vezes é mau no lançamento e depois melhora.
O facto de haver sempre problemas no lançamento de grandes títulos online deve ser uma grande surpresa para muito poucos jogadores. Há muitas vezes em que um grande afluxo de utilizadores chega mesmo a paralisar o jogo.
Quais são as tuas experiências com problemas no servidor? Também é frequentemente afetado por filas de espera, bugs e problemas, ou evita deliberadamente o período de lançamento? Diz-nos nos comentários.