Teste de CoD Modern Warfare 3 para um jogador: Como é que isto pôde acontecer?

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O novo MW3 promete novas liberdades com a sua campanha. E cai brutalmente na sua cara com esta experiência

Como é que isto pôde acontecer? Este é o primeiro pensamento que me vem à cabeça quando os créditos de CoD Modern Warfare 3 começam a rolar e eu organizo os meus pensamentos para escrever esta crítica. E, no entanto, adoro as campanhas de CoD com todas as suas arestas!

Podem não estar ao lado de Hemingway ou Dostoievski em termos de arte narrativa, mas oferecem quase sempre um cinema de Steven Spielberg de alta qualidade para acompanhar, algumas horas de ação pomposamente coreografada em que o tempo passa a voar. A série Modern Warfare, em particular, cativou-me de forma fiável durante mais de dez anos com o seu bombardeamento e momentos memoráveis.

E, de repente, durante o grande final da nova trilogia MW, o tempo já não voa. Em vez disso, olho aborrecido para o relógio, talvez a pensar em fazer uma pausa. Em vez de viver momentos memoráveis,estou sempre a abanar a cabeça

A história tem um início extremamente atmosférico com um ataque noturno das forças especiais a uma prisão de alta segurança. Enquanto o spray bate descontroladamente contra as paredes, eu subo o edifício usando um fio de fecho de correr e abato guardas com um silenciador. Aqui podem ver os primeiros 10 minutos:

O MW3 tem certamente algumas paisagens espectaculares, como esta cadeia de montanhas no Urzikstan. O Capitão Price está à espreita aqui.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/MW3-certainly-has.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Sem dúvida: Modern Warfare 3 tem um ótimo aspeto e um som fantástico – desde o som grave de uma caçadeira até ao ruído de um helicóptero em aproximação. Asanimações suaves e perfeitasfazem o resto para que este jogo tenha um aspeto e uma sensação suaves e precisos.

A história real de MW3 é muito menos profissional. O enredo parece pouco imaginativo durante longos períodos e serve apenas como desculpa para me perseguir por todo o mundo como membro da Task Force 141 numa caçada a terroristas

Com o Capitão Price, Soap MacTavish, Ghost e companhia, os suspeitos do costume estão de volta ao jogo, mas as novas adições excitantes de MW2, como o rabugento Alejandro Vargas ou a misteriosa Valeria, desapareceram sem deixar rasto e sem qualquer explicação lógica.

Em vez disso, um antigo arqui-vilão da história de MW aparece em cena:Makarov está de volta!Sim, o Makarov que fez manchetes internacionais nainfame missão escandalosa “No Russian”no antigo MW2 de 2009. Não é exatamente ele, claro, mas sim uma versão reiniciada da personagem. Esta nova versão de Makarov, no entanto, é o retrato mais unidimensional de um supervilão que já vi: cruel e simplesmente inclinado à destruição.
“(As secções lineares da história alternam entre furtividade e ação a um ritmo confortável.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/The-linear.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Ele faz reféns, explode barragens e comete outras atrocidades aparentemente sem qualquer objetivo tangível ou indício de humanidade. O seu lema rude: “Ninguém é inocente”. Aha. Todos os vilões de James Bond dos anos 70 têm mais profundidade e carisma. Para além disso, os motivos são familiares: Desestabilização global, mísseis roubados, gás venenoso e atentados. A Task Force 141 tem de impedir tudo isto e caçar o vilão. O bem contra o mal. Como sempre.
Em vários pontos, MW3 envia soldados fortemente blindados atrás de nós. Mesmo um tiro de caçadeira a curta distância não é suficiente)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-several-places.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

MW3 não se dá espaço para a emoção, mas galopa pelo enredo demasiado depressa. Isto torna-se particularmente claro quando o terror de Makarov assume o centro das atenções: Quando impeço um ataque brutal a um estádio de futebol, dezenas de civis são chacinados perante os meus olhos, masa carnificina acaba por ser um pano de fundo Quando o jogo devia fazer uma pausa para fornecer um contexto importante, continua imediatamente. Não há tempo para emoções, afinal temos de deter o vilão

Noutro momento, um confidente próximo da 141 camarada de armas Farah morre diante dos seus olhos. Quase sem ser afetada, ela prossegue a sua missão: “Vou apanhar os mísseis!” No final, o espião da CIA Laswell comenta secamente: “Lamento pelo teu amigo”. E isso é obviamente o fim da questão. O que conta é a missão. Só não deixes que surjam sentimentos

A mentira da caixa de areia

Nas missões de combate aberto, estamos sempre a viajar sozinhos. Os companheiros de IA só nos acompanham nas secções lineares)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/In-the-Open-Combat.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

As missões de combate aberto lançam-me num mapa livremente percorrível e dirigível com três a quatro objectivos de missão fixos. A forma como os cumpro e como procedo depende de mim. Itens opcionais como armas, placas de armadura e killstreaks do multijogador estão espalhados pelo nível. Se pilhar o arsenal, posso chamar um drone de reconhecimento ou um ataque aéreo para escapar de situações perigosas.

O que parece excitante no papel acaba por ser nada mais do que uma ronda de DMZ ou SpecOps – só que sozinho e sem o atrativo do PvP ou do co-op. As caixas de areia rapidamente se transformam em arenas onde disparo sem rodeios contra robôs não muito inteligentes e faço uma lista de verificação: destruir três helicópteros aqui, encontrar três telemóveis ali. Os objectivos são todos missões de busca sem imaginação, a liberdade lúdica parece artificial e irrelevante.
Nada interessa

Enquanto em Black Ops: Cold War, por exemplo, eu ainda podia influenciar o curso de uma missão com as minhas decisões, em MW3 a minha escolha é completamente irrelevante: o facto de me esgueirar, pilhar ou procurar um combate aberto não tem qualquer influência no resultado.

Não há locais excitantes para ver, pormenores da história para descobrir ou segredos para desvendar. A utilização de veículos não vale a pena e, depois de eliminar a maioria dos inimigos, o jogo limita-se a enviar novos inimigos para o mapa em camiões. A ação é apenas acompanhada por mensagens de rádio irrelevantes: “Headshot, ele não se vai levantar outra vez”. Sim, obrigado pela informação

(Os diálogos nas cutscenes são encenados de forma impressionante e atmosférica, mas permanecem superficiais.)
(Os diálogos nas cutscenes são encenados de forma impressionante e atmosférica, mas permanecem superficiais.)

Até mesmo a fuga às patrulhas inimigas é insatisfatória. Em primeiro lugar, a furtividade não me dá qualquer vantagem percetível e é simplesmente mais eficiente disparar sobre os inimigos por cima. E, em segundo lugar, a IA inimiga varia tanto que a furtividade se torna um puro jogo de azar.

Uma vez, um guarda espia-me deitado em arbustos densos a vinte metros de distância. Noutra, esfaqueio um inimigo mesmo ao lado do seu camarada, que depois coça a cabeça: “Aquilo foi alguma coisa? Hm, deve ter sido o vento!”

Sem destaques

Sem destaques

Com as Missões de Combate Aberto, Call of Duty simplesmente abdica do que é provavelmente a sua maior força, nomeadamente uma produção emocionante como num blockbuster de cinema.

Missões emocionantes como “Clean House” do Modern Warfare 2019, batalhas em grande escala com cenas dramáticas como o colapso da Torre Eiffel do antigo Modern Warfare 3 de 2011 ou momentos tranquilos de tensão como a lendária missão “All Ghillied Up” do CoD 4: Modern Warfare – procuro em vão por destaques como estes na nova edição

(Repetidamente visitamos partes do antigo mapa Warzone de Verdansk, como o estádio aqui)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/Again-and-again.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Em vez de me cativar com as habituais sequências lineares, mas cuidadosamente seleccionadas, o MW3 atira-me repetidamente parasecções de Far Cry sem almae conta uma história que dificilmente pode ser ultrapassada em termos de falta de imaginação.