Toda a gente odiou – Depois de anos de críticas, CoD de repente põe todas as cartas na mesa com a sua mecânica mais controversa

0
54

A investigação da Activision mostra que, sem a SBMM, a maioria dos jogadores desliga-se rapidamente em sinal de frustração.

Durante muitos anos, tem havido um debate entre os fãs deCall of Dutysobre o controverso, muitas vezes incompreendido e quase lendário matchmaking baseado em habilidades, normalmente abreviado como SBMM.
Resumindo, o SBMMé uma métrica invisível que atribui sempre jogadores em lobbies públicos a adversários de força semelhante – o que serve para garantir a equidade, mas por sua vez cria uma série denovos problemas

Agora, a Activision está a fazer uma ofensiva de informação e revela um documentointitulado “Série de jogos: o papel da habilidade no jogo”.

Este relatório de 25 páginas explica com mais pormenor o conceito de competência no âmbito do SBMM e como é que ele entra realmente em jogo.

Um aspeto particularmente interessante é a documentaçãode uma experiência em grande escala No processo, a SBMM foi massivamente encerrada – com efeitos por vezes drásticos.

Menos SBMM, mais frustração

O criador e consultor da indústriaRami Ismail resume as conclusõesda experiência de SBMM da Activision da seguinte forma:

Desligaram secretamente o SBMM e monitorizaram os comportamentos. Afinal,todos o detestaram Os jogos eram cancelados com mais frequência, jogavam-se menos jogos e as rondas eram muitas vezes extremamente unilaterais.
O que aconteceu? Em 2024, o SBMM foi temporariamente reduzido em massa para certas regiões no Modern Warfare 3.
Milhares de jogadores viajaram subitamente sem as restrições de habilidade sem o seu conhecimento e acabaram em grupos quase aleatórios. De acordo com a Activision, o resultado é claro:

    90 por cento dos jogadores começaram o jogo com menos frequência
  • 80 por centodos jogadores cancelaram jogos prematuramente

De acordo com a Activision, as rondas multijogador em Call of Duty sem SBMM causaram significativamente mais frustração e reduziram o interesse geral em iniciar o jogo. De acordo com o documento, os utilizadores com “competências baixas e médias” foram particularmente afectados por esta situação.

Ping continua a ser rei

O documento resume as conclusões da experiência SBMM da seguinte forma:

Jogar contra um adversário superior promove o desejo de melhorar a si próprio. No entanto, se os jogadores forem fortemente dominados, tendem a abandonar a partida ou a não iniciar o multijogador (mais).

Ao mesmo tempo, a empresa sublinha que a habilidade não é a única métrica decisiva na seleção de lobbies. Por exemplo, a matchmaking dá prioridade máxima à localização geográfica dos jogadoresde modo a garantir uma boa ligação.

O que achas do sistema SBMM e da súbita ofensiva de transparência dos criadores de CoD? Deixe-nos saber nos comentários abaixo