Warzone 2 – Estamos a morrer demasiado depressa? Os fãs votam por TTK mais longo em Battle Royale

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Time-to-kill sempre foi uma questão litigiosa no Call of Duty. Demos uma vista de olhos mais de perto.

Pouco depois do lançamento da Warzone 2.0, os fitas, influenciadores e os detectives do YouTube partiram para descobrir a que altura o TTK (Time-to-Kill) do novo atirador Battle Royale foi comparado ao seu antecessor Warzone Caldera e fizeram a seguinte pergunta: estamos a morrer demasiado depressa na Warzone 2.0?

Time-to-what?

O Time-to-Kill, ou simplesmente TTK, é o tempo necessário para eliminar um adversário. É dado em milissegundos (“ms”). O tempo varia em função da saúde do inimigo, que inclui as placas de blindagem, a arma utilizada e a distância até ao alvo.

Um valor baixo significa que trouxemos o nosso adversário ao chão muito rapidamente, um valor mais alto correspondentemente mais longo.

Embora o TTK em Warzone Caldera fosse de pelo menos 600 ms ou superior para a maioria das armas, este limite mágico é imediatamente pulverizado por vários ferros de tiro em Warzone 2.0. Num vídeo, o perito em CoD TrueGameData mostra que vários LMGs, espingardas de assalto e SMGs estão por vezes muito abaixo do limite dos 600 ms.

Qual é o problema?

Desde que o programador Raven Software assumiu o leme da Warzone 2, profundas mudanças há muito esperadas pela comunidade foram feitas em muito pouco tempo.

Para além das alterações nas estações de compra, foram novamente disponibilizadas descargas de carga para dinheiro. No entanto, um problema ainda não foi resolvido, a extremamente rápida TTK.

Ao contrário da Warzone Caldera, onde a Raven Software colocou à votação em Março de 2022 para aumentar permanentemente a saúde dos jogadores de 100 HP para 150 HP, na Warzone 2.0 temos de nos contentar com a saúde padrão de 100 HP.

O problema é ainda mais dramático na Warzone 2.0 do que na sua antecessora, contudo, porque ao contrário do que acontece na Warzone Caldera, não podemos colocar automaticamente três placas de blindagem, mas temos primeiro de encontrar o suporte apropriado para elas.

Em vez de um total de 300 HP (150 HP base + 3x50HP placas) como em Caldera, podemos ter apenas um máximo de 200 HP, o que pode conduzir rapidamente a TTKs de menos de 400 ms a distâncias de combate mais curtas. Assim, uma luta pode literalmente terminar num piscar de olhos. Um piscar de olhos médio dura aproximadamente entre 300 ms e 400 ms.

Democracia – yeah!

Numa votação, o site de CoD CharlieIntel deixou agora a comunidade votar e pode apresentar um resultado claro. Uma clara maioria votou por um aumento da saúde e uma TTK mais lenta na Warzone 2.0.

Resta saber se ou que conclusões tirará a Raven Software da votação. Ainda em Março de 2022, o promotor tinha deixado a sua comunidade decidir democraticamente por si própria se a saúde em Warzone Caldera deveria ser aumentada.

A data mais próxima para uma mudança de saúde na Warzone 2.0 seria provavelmente 1 de Fevereiro. Presume-se actualmente que a Época 2 terá início nesta data.