G2 pro m0NESY explora com sucesso o insecto do fumo em Mirage durante o PGL Major Antwerp 2022, forçando a Válvula a repará-lo a quente. Tochas como esta têm história em Counter-Strike: Global Offensive. As nossas 5 principais explorações mais controversas do título Esports.
Tempos lendários como o salto AWP de Marcelo “coldzera” David será sempre recordado pelos fãs de CS:GO. O mesmo se aplica às maiores façanhas do jogo, com as quais os profissionais puderam ganhar uma vantagem injusta em Grandes eventos.
Bug de fumo em Mirage – m0NESY em PGL Major Antwerp 2022
Ilya “m0NESY” Osipov proporcionou a próxima grande exploração no grande palco da história do CS:GO durante o PGL Major Antwerp 2022. O cenário teve lugar na segunda ronda do jogo da fase das Lendas entre G2 Esports e Imperial Esports. Ali, a estrela G2 de 17 anos usou um insecto de fumo para ver os seus oponentes na posição Mirage’s Window, embora ele próprio fosse invisível atrás da nuvem de fumo.
WTF W@CSGO pls corrigir este erro pic.twitter.com/cMB9hr9jBL
– João Vitor Delfino (@pigofps) 15 de Maio de 2022
O insecto surgiu porque uma segunda granada de fumo foi colocada em cima do fumo já activo. Isto criou um campo de visão livre para m0NESY no lado do CT no canto inferior direito, a fim de posteriormente retirar dois adversários do jogo. No entanto, estes não puderam comprovadamente vê-lo.
Um dia mais tarde, a Válvula de Desenvolvimento reagiu ao incidente e removeu o insecto do fumo. Assim, já não é possível realizar este fumo de sentido único, o que causou muita discussão na cena CS:GO. Entretanto, não é esperada uma penalização por m0NESY. Anteriormente, os jogadores de G2 Esports tinham perguntado se o insecto podia ser utilizado. De acordo com o m0NESY, já lhes era permitido utilizar esta exploração nos qualificadores RMR.
Olofboost – Provavelmente a exploração mais famosa desde CS:GO tem estado por perto
Em contraste com a novíssima controvérsia em torno do Bug de Fumo m0NESY, o lendário Olofboost atingiu o seu próprio hemisfério entre os excitadores há mais de oito anos. No DreamHack Winter 2014, agora a lenda Olof “olofmeister” Gustafsson virou o mundo CS:GO de cabeça para baixo.
O Sueco demonstrou um impulso nunca antes visto no lado CT do Overpass com a sua equipa Fnatic nos quartos-de-final contra a equipa LDLC. No A-Spot, o olofmeister saltou por cima do camião para um colega de equipa já impulsionado e conseguiu ignorar uma grande parte do mapa a partir daí. Com a ajuda disto, foi capaz de eliminar os adversários com golpes de reconhecimento e tiros AWP.
Graças ao impulso, Fnatic transformou um défice de 3:13 numa vitória de 16:13. No entanto, esta peça extraordinária teve um pesado rescaldo. Tanto os profissionais como os peritos debateram sobre a cena, se isto era sequer permitido. Afinal, o colega de equipa impulsionador do olofmeister Freddy “KRIMZ” Johansson estava praticamente de pé numa borda invisível, o que também é conhecido como “andar de pixel” e é ilegal em CS:GO.
Bug Salto de Coroa – BIG vê-te, tu não vês BIG
A organização alemã BIG mostrou fortes desempenhos em 2017. No PGL Major Krakow, os berlinenses chegaram mesmo aos playoffs, mas foram derrotados por pouco pelos eventuais finalistas Immortals 2-1 nos mapas nos quartos-de-final. Ao longo do caminho, contudo, o chamado “Crouch Jump Bug” desempenhou um papel importante, permitindo enormes vantagens.
Como funcionava o bug: Um jogador fica de cócoras (agachado) atrás de uma parede que é apenas ligeiramente mais alta do que a personagem do jogador. O jogador salta e solta o botão de agachamento durante o salto. Isto permite que o jogador veja tanto como um salto normal. No entanto, o adversário não consegue detectar o utilizador do bug. Esta técnica constituiu assim uma espécie de wallhack legal.
BIG mostrou como este Crouch Jump Bug pode ser poderoso logo no início do Grande evento a 16 de Julho de 2017, no jogo da primeira ronda contra o Clã FaZe. No mapa Inferno, é possível olhar por cima da parede para vislumbrar a carga de Ts. O mesmo se aplica à parede no A-Site. Para outros mapas como Cache e Overpass, havia também várias possibilidades de utilizar este bug para a recolha de informação vantajosa.
O LDLC apresentou um protesto imediatamente após o jogo. Além disso, uma tempestade de merda adicional no Twitter causou mais atenção, que questionou publicamente a legalidade desta exploração. No dia seguinte, o director do torneio decidiu que o Olofboost era ilegal e que o jogo tinha de ser reproduzido. Contudo, Fnatic deu então voluntariamente a vitória ao LDLC – também porque o seu adversário dominou este mapa crucial imediatamente antes de o impulso ser utilizado e estava à beira da vitória. No final, o LDLC também ganhou o Grande Evento. Mas a lenda do Olofboost, nascido neste torneio, continuará a ser um dos momentos mais especiais da história do CS:GO.
Concordámos num acordo de cavalheiros entre mouz e nós, para não usar a falha de salto de forma abusiva.
– karrigan (@karriganCSGO) 17 de Julho de 2017
FaZe tinha decidido não utilizar este Crouch Jump Bug depois de perder para o BIG. Todas as outras equipas também concordaram posteriormente em evitar mais situações injustas a favor dos utilizadores dos insectos. Os profissionais concordaram em conjunto. Entretanto, o organizador PGL tinha oficialmente permitido a utilização. Na correcção de Agosto subsequente, a válvula finalmente removeu este bug.
O Bug de Treino – Um Escândalo de Longo Prazo
Não foram apenas os jogadores que causaram tumulto, mas também as pessoas da fila de trás. Em Agosto de 2020, foi revelado que numerosos treinadores tiraram partido de um bug durante anos que lhes deu uma visão clara num ponto do mapa
Para aqueles que se perguntam como funciona este bug de treino, aqui está um pequeno clip de mim a ser escutado em miragem, A spot. Pode escolher qualquer localização no mapa que quiser. E sim, pode rodar o ângulo da câmara o quanto quiser. pic.twitter.com/C0CdDV9zXi
– Michal Slowinski (@michau9_) 31 de Agosto de 2020
Com a ajuda deste chamado bug de treino, os treinadores como espectadores não só observavam os seus próprios jogadores, mas também ficavam presos a uma determinada posição quando era aplicado. No entanto, a câmara ainda pode ser rodada, o que significa que este insecto é utilizado principalmente em posições importantes, tais como pontos de bomba, para descobrir as posições dos adversários.
A Comissão de Integridade de Esportes (ESIC) baniu inicialmente 37 treinadores no decurso deste processo, incluindo os bem conhecidos como o Heróico Nicolai “HUNDEN” Petersen. Isto também significa que as pessoas afectadas já não podem participar em torneios oficiais de válvulas, o que significa principalmente eventos importantes. Apesar da remoção do bug, surgiu um novo caso quase um ano mais tarde.
ESIC EMITE ACUSAÇÕES CONTRA TRÊS TREINADORES RESULTANTES DA INVESTIGAÇÃO HISTÓRICA DE INSECTOS ESPECTADORES
A ESIC continuará a notificar o saldo das taxas da Variante Spectator Bug, na sequência desta declaração.
Leia no nosso sítio web: https://t.co/gCXEPliQYo pic.twitter.com/uGL8dwevJT
– ESIC (@ESIC_Official) May 6, 2022
Even em 2022, o bug do coaching continua a ser um problema. No decurso de outras investigações da ESIC, descobriu-se que os treinadores utilizaram vários bugs espectadores para obterem vistas não autorizadas do mapa desde 2016.
Embora nenhum caso tenha sido documentado durante um evento importante, este escândalo de insectos tem implicações de grande alcance para a cena CS:GO e para aqueles torneios que se destacam muito. Em eventos offline, os treinadores têm significativamente menos oportunidades de obter uma vantagem de informação num monitor adicional.
Quádruplo T-Boost no Overpass por Astralis
Esta exploração é muito menos espectacular, mas legal e tacticamente uma mais-valia. O Overpass do mapa oferece algumas possibilidades devido às diferenças de altura entre A- e B-Site, como o Olofboost já demonstrou. As melhores equipas também estão a tirar partido disto hoje.
Durante o StarLadder Berlin Major de 2019, Astralis mostrou impressionantemente quão benéfico pode ser um impulso quádruplo no “Overpass” T-Spawn. A caminho de um quarto título principal, a então super-equipa da Dinamarca jogou contra a perene equipa rival Team Liquid nos quartos-de-final. No processo, a estrela de AWP Nicolai “dev1ce” Reedtz aterrou um tiro limpo em Jonathan “EliGE” Jablonowski, que estava sob a desova do CT no Céu.
O impulso requer mesmo os cinco jogadores: enquanto os três primeiros podem muito facilmente alinhar-se ao lado do corrimão, os outros dois devem primeiro impulsionar-se sobre o corrimão. O jogador de topo dos dois jogadores salta então para o impulso de três homens já existente e obtém assim uma excelente visão da parte entre CT-Spawn e B-Site.