No mapa decisivo, vários jogadores de Natus Vincere experimentam desfasamentos causados por uma pessoa desconhecida do exterior. E isto acontece mesmo que o torneio se realize como um evento LAN.
É o maior pesadelo para cada atleta e organizador desportivo: um ataque de hacker ao PC durante um jogo. Mas foi exactamente isso que aconteceu a Oleksandr “s1mple” Kostyliev e aos seus companheiros de equipa Natus Vincere durante um jogo da ESL Pro League em CS:GO na quarta-feira à noite. Isto apesar do torneio que se realiza em Malta como um evento LAN.
Atrasos no mapa decisivo
O jogo entre Natus Vincere e Heroic tinha corrido bem durante os dois primeiros mapas. Ambas as equipas tinham ganho um mapa cada uma. Mas na primeira ronda do terceiro mapa decisivo Overpass, o jogo teve de ser interrompido pela primeira vez porque o s1mple estava a mentir.
Pouco depois do reinício do jogo, contudo, os problemas continuaram. Na emissão, era claramente visível como tanto o s1mple como os seus colegas Valeriy “b1t” Vakhovskiy e Viktor “sdy” Orudzhev gaguejavam pela área. Foram feitas cinco pausas com uma duração total de mais de duas horas devido a problemas técnicos por parte da NaVi.
Na manhã de quinta-feira, Ulrich Schulze, Vice-Presidente Sénior da Game Ecosystems na ESL, confirmou no Twitter que se tratava de um “ataque direccionado do exterior contra jogadores individuais”.
O atraso no jogo final da LPE de ontem foi causado por um ataque externo direccionado contra jogadores individuais. Depois de termos identificado a questão, a partida poderia ser retomada. Tomámos várias medidas para mitigar esta situação nos próximos jogos, e também transmitimos as nossas conclusões à Valve.
– Ulrich Schulze (@theflyingdj) September 29, 2022
Mas como pode uma coisa destas acontecer num evento LAN? Os PCs estão desligados da Internet pública, explicou Michal Slowinksi, árbitro CS:GO, num tweet.
Não há Internet pública, tudo, excepto o Steam, está bloqueado. É por isso que esta “exploração” é tão única, funciona como um ataque DDoS mas através do Steam, com pacotes de Steam.
– Michal Slowinski (@michau9_) September 29, 2022
É por isso que este ataque é único, disse ele. “Funciona como um ataque DDoS através do vapor, usando pacotes de vapor”, escreveu o Árbitro. Um vídeo recente de YouTuber Sparkles explica como um tal ataque poderia ter parecido em detalhe.
Após as longas interrupções de jogo, contudo, os técnicos da ESL conseguiram resolver o problema. O jogo continuou, NaVi podia ganhar o último mapa com 16-7. A ESL tomou várias medidas para assegurar que o problema deixaria de ocorrer nos jogos subsequentes, disse Ulrich Schulze no Twitter. Além disso, os resultados foram também transmitidos à Válvula de revelação.