Bem-vindos ao 101 para CS:GO. Aqui explicamos as bases do atirador com o maior detalhe possível para o preparar para o seu caminho para se tornar um jogador profissional. Hoje temos dicas sobre o mapa Nuke.
Hoje em dia fica radioactivo na nossa série de guias de mapas. Exploramos o mapa de eliminação de bombas Nuke e as melhores tácticas, tanto para terroristas como para contra-terroristas.
Um clássico CS:GO map
Embora a Nuke pareça bastante moderna, a central nuclear é um dos mapas clássicos e bem conhecidos do atirador. A área já pertencia ao conjunto de mapas do Counter-Strike 1.6.
-A área já fazia parte do mapa do Counter-Strike 1.6, mas nessa altura era mais simples, tanto visualmente como em termos de jogabilidade. No decorrer das diferentes versões do jogo, a Nuke foi sempre mantida e fortemente alterada em relação à versão original. Por exemplo, foi primeiro localizada na Alemanha, mas foi depois transferida para a América. O Nuke era muito mais jogável para os contra-terroristas no início, agora o lado atacante tem também melhores hipóteses. O mapa está no Active Duty Group para selecção em torneios oficiais há mais de cinco anos.
O Lado A
Nuke é composto por grandes terrenos acima e abaixo do solo. O ponto de bomba do lado A está acima do solo, mas à sua volta há um pátio em expansão e várias entradas para o edifício. O truque com o Nuke, como contra-terrorista, é controlar e guardar bem estes locais.
A primeira tarefa é estar optimamente preparado e à espera de ataques por parte dos terroristas. Os terroristas poderiam vir via Exterior – o grande pátio ao lado do edifício, onde há são vários contentores. Na pequena cabana no A-Spot – chamada Main – deve ser colocado um jogador. Este jogador depois de ouvir as pistas do exterior e dar pistas à sua equipa.
Se os terroristas vierem através de Outside, uma cortina de fumo com Smokes é frequentemente atirada para lá. Isto obscurece o caminho do Segredo para o Ponto B. A táctica frequentemente utilizada permite que os terroristas entrem no complexo subterrâneo.
Caso os inimigos não passem por Outside, outro acesso ao A-Spot é via Squeaky. Este é o acesso correcto ao local A quando os terroristas fogem da sua desova para a primeira grande antecâmara (lobby). Pode preparar-se para isso, pois a porta deve ser aberta pelos terroristas.
Muitas vezes os atacantes atirarão então granadas de clarão ou de fumo para dificultar a rotação dos jogadores de CT para o local A. Além disso, um jogador T pode deixar-me cair na conduta de ventilação através do acesso Squeaky.
Para defender o lado A, a segunda abertura atrás dele no ponto A é adequada como uma posição para um jogador de CT. Isto permite que o jogador olhe se os inimigos estão a atacar em A ou B e contrarie um ataque em A imediatamente. Por exemplo, o jogador pode atacar os terroristas ou atrasar a colocação da bomba, dando aos membros da sua própria equipa mais tempo para rodar.
Para os terroristas há muitos aspectos a considerar no lado A. Um ataque deve ser bem planeado. Além disso, é preciso pensar sempre nas posições que os defensores podem tomar. Isto acontece porque o lado A pode ser ocupado em dois níveis. Os oponentes podem estar acima da sala ao nível da grua ou no chapéu (batatas fritas). No solo, os silos no meio dos vários cantos são utilizados como esconderijos. Os fumos e Flashes são bons a ocupar o lugar A. Caso contrário, os contra-terrositas terão facilidade em se defenderem do seu ataque.
O Lado B
Deep underground, atrás de túneis, janelas, portas ou uma grande rampa é o lado B. Não é facilmente defendida nem facilmente atacada. Ambos os lados têm problemas por causa disto, porque há aparentemente infinitas maneiras de chegar ao ponto B.
A defesa necessita de controlar cinco direcções diferentes no lado B. O lado CT deve definitivamente colocar um jogador na rampa que conduz ao lado da bomba. Isto permitirá ao jogador transmitir informação o mais rapidamente possível caso os terroristas planeiem um rápido “B-push”. Se houver muitos inimigos a atacar a rampa, o jogador de CT deve cair rapidamente em direcção ao B e não se envolver numa luta sem esperança.
A rotação dos defensores deve então ser rápida. Sempre Como sempre, deve usar bem a sua utilidade: Uma granada incendiária pode rapidamente impedir os terroristas de carregarem sem impedimentos. Além disso, isto torna-os alvos fáceis. Um Fumo no local da bomba também pode causar confusão – mas cuidado: isto também pode afectar a sua própria equipa.
Atacando o Ponto B é sempre mais fácil quando se cria uma Frag de Entrada. Isto torna mais difícil a divisão e rotação dos defensores. Isto torna mais fácil para dois a três jogadores T tomar o lado B. A utilização de utilitários torna isto ainda mais fácil. Os fumadores podem fumar nas entradas ou bombardear directamente a postura. O truque é assumir um plano de bomba rápida no lado B. Isto dá-lhe tempo para jogar fora os inimigos. Isto força o lado CT a investigar cada recanto antes de desarmar a bomba. Quanto mais tempo isto levar, mais longe estará o temporizador para o big bang que lhe garantirá a vitória redonda.
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