O que faz os melhores CS:GO profissionais jogarem? Analisamos uma correspondência de Oleksandr “s1mple” Kostyliev e mostramos-lhe o que o torna tão especial.
No torneio de Counter-Strike Tournament Intel Extreme Masters Katowice Natus Vincere (NaVi) venceu o time favorito Astralis nas semifinais. A equipe francesa do G2 também parecia velha contra os europeus de Leste na final.
3-0 against @G2esports GGWP!
Photo by @ericananmalay pic.twitter.com/UGjlG3nyHM— Sasha (@s1mpleO) March 1, 2020
Com uma classificação geral de 1,33, o s1mple desempenhou um papel importante neste sucesso. Mas o que torna o jovem ucraniano tão valioso? De que forma ele joga de forma diferente dos seus concorrentes Kenny “kennyS” Schrub ou Mathieu “ZywOo”? Construído pela Vitalidade? Para chegar ao fundo desta questão, analisamos seu estilo de jogo no mapa mais emocionante da final, Dust 2, usando a ferramenta Shadow.gg.
s1mple no lado T
O que se nota imediatamente é que o s1mple praticamente nunca se dirige para B. Como principal, ele se concentra no meio e na passarela. Ele ajuda a sua equipa a desenhar os pontos de entrada atirando granadas de flash no início das rondas.
Faz sentido que a área na T-Spawn seja completamente vermelha: a cada volta s1mple tem o AWP na mão, os primeiros 15 segundos são usados para diminuir a porta. Curiosamente, porém, ele empurra através do Suicídio em 8 de 15 rounds.
Isto parece muito diferente com o seu homólogo do G2: Mesmo com o AWP na mão, o KennyS visa a porta por um tempo mais curto em média e geralmente decide fazer o desvio através de Outside Long.
Isto dá à s1mple a vantagem de ter o centro CT constantemente em vista. Como a maioria dos dois jogadores está a caminho da passarela, o ucraniano conhece melhor as posições dos adversários.
Mas mesmo que uma rodada requeira circunstâncias especiais, a s1mple é adaptável. Isto é evidente no sexto round, onde a sua equipa planeia um A-Rush e o envia para os túneis para interceptar os adversários em rotação.
Corrida correta: Sexta rodada
É 4-1 para o G2. Esta rodada vai determinar se NaVi consegue construir uma economia estável no lado T. Por causa da má situação das armas com apenas duas espingardas, eles tentam tomar A-Lang rapidamente. Esta rodada é uma situação excepcional para a s1mple:
Em vez de se apressar com seus colegas A-Lang, ele pega os túneis, certificando-se de que o G2 não possa descartar a possibilidade de sair mais cedo. Depois de seus companheiros serem anunciados no eleLang, ele segura o meio e mata o último jogador B Amanek na rotação.
Juntamente com o CT-Smoke, os franceses agora não sabem se o NaVi está a trabalhar na direcção A ou B. Então eles são forçados a atacar ambos, enquanto para os dois terroristas todas as possibilidades estão abertas.
Mas também o s1mple não é perfeito. Ele empurra para o fumo, onde é interceptado pelo KennyS. Então Denis “electrónico” Sharipov está em desvantagem e perde o 1v2.
Pequenos detalhes podem fazer a diferença
O que é sempre perceptível em s1mple são Peeks incomuns. Um exemplo é NaVis A-Take no décimo round. KennyS está com o seu AWP no A-Lang e tem como alvo o local, o que é do conhecimento geral. Em vez de ir ao A-Site para espreitar, como a maioria dos jogadores fazem agora, ele salta sobre as pequenas cestas no A-Plateau. Isto dá-lhe um ângulo de visão ideal. Pela reacção do KennyS, podes ver que ele não esperava esta espreitadela:
Um bom desempenho
Mas o jogador estrela do NaVi realmente aumentou o calor, especialmente no segundo tempo. Nas 14 rondas restantes, o s1mple recebe 16 Frags. Ele normalmente joga no A-Spot aqui também. Ele age muito flexível e gira entre A-Long, Spot e Short, dependendo da situação. Isto mostra acima de tudo como a comunicação entre os jogadores funciona de forma excelente. Mesmo quando estão em desvantagem em número, quase não há lacunas na cobertura. E, claro, há alguns truques que todos devem lembrar para os seus próprios jogos:
Um exemplo mais preciso de como o acordo funciona na equipa CS é o round 18, onde NaVi começa o round com apenas 2 espingardas e pistolas, ganha contra uma compra completa dos franceses e pode até levar 3 espingardas melhores para o próximo round.
Como jogar um meio-buy: Rodada 18
A 18ª rodada é um bom exemplo da forte atuação da equipe NaVi, que tem melhorado constantemente durante o torneio. Quatro jogadores da equipa apressaram-se no A-Lang, já que quase não havia equipamento disponível. Ilya “Perfecto” Zalutskiy mostra muita presença em B com Fumo e Prefiro, o que faz o G2 rodar em direcção ao meio.
Os jogadores longos já estão presentes no meio, devido ao contacto que falta. Em vez de continuar a matar após a primeira pergunta, Navi permanece passivo. As posições dos adversários são exactamente conhecidas pelos sinais de áudio, por isso não se surpreendem com a chegada do A-Go. Todos os jogadores NaVi reúnem-se em torno do local e mostram as suas posições simultaneamente.
Isto permite ao G2 negociar ao máximo. S1mple recebe todos os jogadores restantes distraindo os seus companheiros de equipa e termina a ronda com um 4k.
Conclusão
Em todos os s1mples, a jogabilidade mostra três mensagens essenciais:
1. a importância de uma boa comunicação com a sua equipa.
2. movimento imprevisível, com o qual o adversário pode ser apanhado com o pé errado.
Flexibilidade na escolha e posicionamento das armas.
3. s1mple, que na verdade age como o AWP principal, só fez nove das suas 26 mortes com o atirador furtivo. Para que ele possa manusear qualquer arma. Mesmo que ele pegue uma arma de seus oponentes, geralmente mata com ela.
É claro que esta análise é apenas uma pequena parte do que faz do s1mple um jogador. No entanto, a visão é suficiente para mostrar os seus maiores pontos fortes e compreensão táctica. Nós, como jogadores, podemos definitivamente aprender muito com ele.