goza de grande popularidade. Mas em 2003 houve uma viagem lateral à Xbox.
A 8 de Novembro de 2000, foi lançado um jogo de vídeo que não só mudou o mundo dos jogadores, mas também quase que sozinho trouxe glória a todo um subgénero. Nesse dia foi lançada a primeira versão oficial do atirador táctico de Counter-Strike (1.0).
O jogo foi extremamente popular desde o início e tornou-se um verdadeiro sucesso na cena do jogo. Este ano celebra o seu 20º aniversário.
No tempo que se seguiu, tornou-se cada vez mais claro que o atirador estava a ser jogado de forma mais competitiva e nas suas próprias ligas – para a ESL, fundada em 2000, o título serviu mais tarde como um terreno fértil para maior desenvolvimento e orientação.
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— CS:GO (@CSGO) September 23, 2019
Apenas um ano depois, em 2001, realizou-se o primeiro grande torneio em Dallas, Texas, que foi ganho pela organização eSports Ninjas em pijama, que ainda hoje está activa. O prémio era de 150.000 dólares americanos, uma soma considerável considerando que o eSports estava ainda na sua infância nessa altura.
Em comparação: Os primeiros Mundos na Liga das Lendas, 2011, tiveram um prémio total de 100.000 dólares.
Até aos dias de hoje, o Counter-Strike é o atirador dominante quando se trata de jogos competitivos. Mas embora a CS, agora oficialmente disponível com Counter-Strike: Global Offensive na sua quarta edição, seja quase exclusivamente jogada no computador, houve várias tentativas de estabelecer o título noutras plataformas.
Desde o PC até à consola
O Counter-Strike 1.6 foi oficialmente lançado para o PC a 09 de Setembro de 2003. Esta versão não foi apenas a versão final do CS clássico, foi também o primeiro título da série que foi tocado exclusivamente através de ligação a vapor – isto não mudou até hoje. Mas na realidade, não deve permanecer exclusivamente com esta libertação.
Apenas alguns meses mais tarde, a 5 de Dezembro de 2003, foi lançado o Counter-Strike para a Xbox 1 – para não ser confundido com o Xbox One. Visualmente, não havia muita diferença entre a porta da consola e a versão para PC, mas o foco foi definido de forma fundamentalmente diferente em termos de conteúdo.
Enquanto no PC os jogadores só podiam competir contra adversários humanos, a versão Xbox oferecia figuras controladas por computador que enfrentavam o jogador e ou o ajudavam activamente. Uma novidade, que também foi adoptada nas seguintes partes como Condição Zero ou Fonte. No entanto, a versão de consola também ofereceu a opção de deixar os jogadores competirem entre si.
Graças ao Mestre Chefe!
Em 2001, Halo: Combat Evolved foi lançado na Xbox, virando o entendimento geral dos jogos de consola competitivos completamente de cabeça para baixo e oferecendo um modo online extremamente popular. O Counter-Strike, que se seguiu dois anos mais tarde, também deveria beneficiar disto.
Graças ao porto LAN existente, os jogadores podiam competir online contra outros jogadores de todo o mundo. No entanto, era necessária uma ligação activa à Internet e uma subscrição do serviço Xbox Live, que ainda hoje é utilizado pela Microsoft.
With The Master Chief Collection releasing on Steam the exclusive Halo Music Kit is now available to users with more than 5 hours of play time in MCC. Play time is the only way to earn the Music Kit — it is not sold in-game or available on the Community Market.
— CS:GO (@CSGO) December 3, 2019
Mas embora o CS não tenha basicamente feito nada de errado na Xbox, e tenha sido até inovador para a série em termos de bobinas da loja (as armas foram seleccionadas utilizando um menu radial) e os adversários do computador, o título não impressionou os fãs. Basicamente, o preço era um grande problema.
Em contraste com a versão para PC, que foi incluída como bónus gratuito com a versão completa do Half-Life, a porta da consola custou um total de 60 Euros. Demasiado caro aos olhos de muitos. Para piorar a situação, falta ao Counter-Strike a precisão familiar da versão para PC na consola.
Embora isto se deva aos controlos em geral, a impressão geral, a apresentação mais os controlos não conseguiram realmente convencer os adeptos.
Um doador de modelos
O que restou foi a tentativa de transferir a propaganda sobre o atirador táctico, que tem estado a decorrer desde 2000, para outra plataforma. Mas mesmo que não tenha funcionado com o porto de Counter-Strike 1.6, não deveria ter sido a última tentativa de uma consola de disparo da provavelmente mais famosa franquia de atiradores na história do eSports.
Mais uma vez esta é outra história