Sem AWP e Molotovs? Era assim que os profissionais do CS:GO jogavam há dez anos atrás

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Counter-Strike sem Molotovs e apenas um AWP em todo o jogo? O que hoje parece impensável era completamente normal há dez anos. Um olhar sobre as finais da Dreamhack Winter 2013.

Ainda te lembras da Dreamhack Winter 2013? Foi o primeiro Major de CS:GO, lançado em agosto de 2012. Hoje, provavelmente só consegues sorrir com a jogabilidade da altura.

O YouTuber TheWarOwl deu outra olhadela à forma como os profissionais de Counter-Strike jogavam há dez anos, apenas algumas semanas após o último Major de CS:GO. Ele deparou-se com alguns pormenores engraçados. Nós listamo-los para ti.

Dreamhack Winter 2013: Um final cheio de nostalgia

As finais da Dreamhack Winter 2013 viram as duas equipas suecas Ninjas in Pyjamas e fnatic enfrentarem-se.

NiP foi jogado por jogadores como o atual treinador do Heroic, Xizt, GeT_RiGhT e f0rest, que mais recentemente substituiu os fnatic durante o Intel Extreme Masters deste ano em Dallas.

O alinhamento da fnatic na altura era composto por JW, SCHNE1DER, flusha, pronax e Devilwalk. O quinteto finalmente garantiu seu primeiro grande título depois de três mapas. No segundo mapa, Inferno, no entanto, eles foram derrotados. TheWarOwl assistiu à demo desta mesma partida.

(Fonte: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)
(Fonte: flickr.com/DreamHack/Rikard Söderberg)

Molotows ainda não eram meta CS:GO

Embora seja difícil imaginar o CS:GO sem o Molotov hoje em dia, a granada incendiária não recebia praticamente nenhuma atenção na altura. Hoje em dia, é frequentemente utilizada por terroristas no Inferno, por exemplo, para evitar o perigo da caldeira ou do meio no início da ronda, mas há dez anos os jogadores preferiam utilizar granadas HE.
A razão para isto deve ser óbvia: Os molotovs foram implementados pela primeira vez pela Valve no CS:GO – mas os profissionais, que na altura vinham principalmente do CS 1.6 e do CS:Source, preferiam recorrer ao já experimentado e testado.

O facto de o preço do Molotov ter sido reduzido de $500 para $400 apenas algumas semanas antes do Major não alterou isto.

Ainda sem bónus de perda: os jogadores entraram em todos os duelos

Ao observar o Counter-Strike de alto nível atualmente, é claro que, dependendo do local da bomba, da situação e da economia, se estiveres em desvantagem numérica e uma bomba for colocada, o adversário dizimado decidirá proteger as suas armas.

Durante a primeira metade do jogo no Inferno, há várias cenas em que os jogadores do NiP ainda estão a tentar ganhar a ronda apesar de serem claramente inferiores.

Por quê? Porque a economia era muito diferente naquela época e não valia a pena manter as armas.

Antigamente, se perdesses a ronda, só recebias 1.400 dólares. As alterações à economia, agora conhecidas, só foram introduzidas em 2018 ou 2019. Ao mesmo tempo, no entanto, isto também significava que com um saldo de conta de 2.300 dólares após uma ronda perdida, nada era comprado nessa altura – enquanto que hoje em dia, dependendo do bónus de perda, por vezes são compradas pistolas melhores nessa ronda.

AWP era pouco utilizada

Conseguem imaginar um jogo profissional de Counter-Strike com apenas uma AWP que é comprada no final do mapa?

Provavelmente não. Mas foi exatamente isso que aconteceu entre os NiP e os fnatic na altura. Só na segunda parte, quando os fnatic estavam a jogar com os contra-terroristas, é que JW pegou na espingarda de sniper.

E: Um carregador da AWP ainda tinha dez cartuchos nessa altura. Um sonho para todos os jogadores de AWP hoje em dia!

A contra-penalidade não era necessária no CS:GO

É claro que o design dos mapas e a mecânica do jogo eram muito diferentes. Por exemplo, quem se lembra da skybox invisível no A-Spot do Inferno

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(Fonte: TheWarOwl/YouTube/Screenshot)
(Fonte: TheWarOwl/YouTube/Screenshot)

O que também é notório: no passado, era praticamente possível disparar enquanto se corria. O recuo e o spray da arma só foram alterados ao longo dos anos, tornando necessário apontar com muito mais precisão e ficar de pé enquanto se dispara (ou, pelo menos, trabalhar com o conhecido contra-ataque).

Valve sempre encontrou o caminho certo

Através das mudanças ocorridas ao longo dos anos, o Counter-Strike: Global Offensive evoluiu para o jogo que todos adoramos atualmente. Teria desaparecido rapidamente de cena se os criadores não tivessem feito ajustes regulares? Provavelmente.
No entanto, a

Valve conseguiu encontrar quase sempre o caminho certo. Foi assim que o meta atual evoluiu e moldou o jogo. Isto irá provavelmente continuar comCounter-Strike 2

E quem sabe? Em 2033, quando olharmos para a final deste ano do BLAST.tv Major em Paris, entre a Team GamerLegion e a Heroic, talvez também sorriamos.