O interesse dos jogadores e o desenvolvimento de novos torneios e ligas levou à fundação de muitas organizações. Algumas equipas têm agora mais de 20 anos de idade.
Com a proliferação de ofertas multiplayer online, o esports descolou rapidamente em meados da década de 90. Pela primeira vez, jogadores com o mesmo nível de habilidade poderiam competir uns contra os outros em matchmaking automático e determinar um vencedor. Isto também levou à formação das primeiras equipas, os chamados clãs, nas quais se organizavam comunidades. Juntamente com os organizadores de torneios, lançaram as bases para a cena desportiva de hoje.
A organização desportiva mais antiga vem da Alemanha
Em 1997, as primeiras plataformas profissionais do mundo para competições de esports nasceram com a Cyberathlete Professional League nos EUA e a German Clan League (mais tarde ESL). A cena alemã beneficiou sobretudo da Liga dos Clãs organizada por Ralf Reichert. Aqui, Quake, Unreal Tournament ou Counter-Strike foram jogados principalmente.
As três primeiras equipas profissionais de esports a competir foram fundadas: SK Gaming (1997), mTw (1998) e n!faculty (1999). O projecto SK, anteriormente conhecido como Schroet Kommando, envolveu Ralf Reichert e os seus irmãos Tim e Benjamin.
Enquanto Ralf assumiu o cargo de director-geral da ESL em 2000, os seus irmãos continuaram a gerir a SK Gaming. Actualmente, a organização tem mais de 25 anos, o que a torna uma das marcas mais antigas ainda activas em esports.
Bloom no início dos anos 2000
Com o estabelecimento de mais ligas e torneios, tais como os World Cyber Games (WCG), Dreamhack ou Major League Gaming (MLG), a oferta aumentou de forma constante. Isto despertou o interesse de mais aspirantes ao desporto em todo o mundo.
Na Europa, Ninjas in Pyjamas (2000), ForZe (2001), Mousesports (2002), Alternate Attax (2003) e Virtus Pro (2003), entre outros, começaram o seu envolvimento. Na América do Norte, também, mais equipas seguiram a tendência emergente com Evil Geniuses (1999), Complexity Gaming (2003) e Team Dignitas (2003).
A marca sul-americana Mibr (Made in Brazil), hoje particularmente conhecida pela sua divisão de Counter-Strike, também existe desde 2003. Após alguns anos de ociosidade, a marca foi assumida pela Team Immortals em 2018 e ainda hoje desempenha um papel.
Renascimento rápido das marcas de nostalgia?
O facto de organizações há muito estabelecidas poderem também ser utilizadas para um relançamento tornou-se claro a partir de alguns exemplos nos últimos anos. Recentemente, os profissionais do Counter-Strike “JW” Wecksell e Robin “flusha” Rönnquist anunciaram o regresso da lendária marca sueca Eyeballers.
Os EYEBALLERS estão de volta.https://t.co/1iETgyVx9aEYEBALLERS pic.twitter.com/VMG17aB2Lq
– EYEBALLERS (@EYEBALLERS) Junho 9, 2022
Entre 1998 e 2007, a equipa competiu com grandes cenas como Patrik “cArn” Sättermon ou o actual director da NiP Björn “THREAT” Pers, entre outros. Para as pessoas envolvidas, a sensação de nostalgia voltou imediatamente.
A organização dinamarquesa Astralis, fundada em 2016, também tem uma ligação impressionante com a equipa finlandesa “Astralis – Starlike Gaming”, que esteve activa entre 2004 e 2009. Talvez possamos esperar mais regressos nos próximos anos. Definitivamente ainda há algumas organizações com um passado desportivo significativo disponível.