Cyberpunk 2077 ainda mais rápido e mais bonito do que nunca? Nova actualização experimentada com DLSS 3

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CD Projekt Red e Nvidia estão a seguir o exemplo: Cyberpunk 2077 recebe DLSS 3 no patch actual. Já o experimentámos – qual é o objectivo?

Mais cedo ou mais tarde a revolução técnica com a mudança para o pathtracing deverá acontecer emCyberpunk 2077. Hoje, porém, chegou um remendo importante, que traz o DLSS 3 ou a geração de quadros para o jogo. Já tivemos um breve olhar sobre o assunto e contar-vos-emos as nossas experiências.

O que torna o DLSS 3 potencialmente tão importante para o Cyberpunk 2077?a última versão da tecnologia de redimensionamento da Nvidia promete um desempenho ainda melhor com a mais alta qualidade óptica possível. Acima de tudo, o aspecto do desempenho será importante quando for realmente adicionado em algum momentoPathtracing

Para utilizar o DLSS 3, no entanto, será necessária uma placa gráfica RTX 4000 actual, o que torna o mais recente patch Cyberpunk em grande parte desinteressante para muitos. Leia mais sobre isto e como funciona a geração de quadros no artigoWNvidia DLSS 3.0 apenas para RTX 4000: É por isso que os proprietários de placas gráficas mais antigas ficam de fora

O que é o pathtracing?Em termos simples, o pathtracing é o nível seguinte após o traçado de raio, que por um lado pretende fornecer uma representação ainda mais realista, mas por outro lado aumenta consideravelmente o esforço informático. A fim de implementar isto num jogo com as exigências de hardware do Cyberpunk 2077, qualquer técnica para mais desempenho, como o DLSS 3, só pode ser muito bem-vinda.

A segunda nova funcionalidade no patch actual:Nvidia Reflexé adicionada. Isto reduz o atraso dos inputs a um pouco menos de FPS, o que pode ser bastante importante na interacção com a geração de frames, uma vez que as imagens geradas artificialmente proporcionam uma maior latência. Basicamente, porém, isto desempenha um papel bastante subordinado num título de jogador único como Cyberpunk.

O patch não traz quaisquer outras alterações, o número da versão do jogo permanece o mesmo (1,61). A propósito, pode ver como o Cyberpunk 2077 funciona em 8K com um RTX 4090 no seguinte vídeo:

O que pode fazer o DLSS 3? Benchmarks e imagens de comparação

Além do RTX 4090 da Nvidia, o processador de jogo Ryzen 7 5800X3D muito rápido da AMD e 32,0 GB de RAM DDR4 são utilizados para os nossos pontos de referência. Jogámos ao nível do Raytacing Ultra com uma resolução de 4K.

Sem qualquer aumento de escala, conseguimos cerca de 42 FPS – um valor comparativamente baixo para um RTX 4090, mesmo em resolução de 4K. Tanto com o DLSS 2 como com o FSR 2.1 da AMD, o FPS ao nível da qualidade aumenta consideravelmente, mais precisamente para cerca de 74 e 72 FPS, respectivamente.

Se adicionarmos a funcionalidade RTX 4000 – Exclusive Frame Generation, os quadros por segundo aumentam ainda mais para 112 FPS.

Uma nota importante:Ao definir a geração da moldura, o nível de qualidade DLSS repõe parcialmente paraWAutomáticoo que mais uma vez proporciona 144 FPS superiores. Com osQualidadepor outro lado, os 112 FPS vistos acima são alcançados com uma imagem ligeiramente mais nítida na nossa cena de teste.

Quem entrega a melhor imagem?

Além do desempenho, os efeitos ópticos desempenham também um papel importante nos métodos de redimensionamento, tais como DLSS e FSR. Em alguns casos, isto resulta em pequenos erros gráficos novos, mas em outras áreas as técnicas fornecem realmente uma imagem melhor do que a renderização nativa?

Na nossa imagem comparativa, o DLSS 2 consegue muito bem eliminar a cintilação na porta da garagem ao fundo, o que é principalmente perturbador em movimento, e fazer sair melhor as luzes de néon acima dela. Isto também funciona com o FSR 2.1, mas as lâmpadas na parte superior esquerda do arranha-céus brilham demasiado forte e a imagem parece um pouco menos suave do que com o DLSS 2. Finalmente, até agora, temos sido capazes de detectar praticamente nenhuma diferença visual entre o DLSS 2 e o DLSS 3 ou as gerações de molduras adicionadas.

Para ver por si mesmo, clique nas imagens abaixo para as aumentar um pouco. Outro clique do rato no botão no canto inferior esquerdoShow em tamanho originalirá finalmente levá-lo à imagem de ecrã apropriada na resolução total de 4K.

DLSS 3 é o vencedor claro

No final, existem algumas pequenas diferenças de detalhe entre os métodos de redimensionamento, mas para nós o vencedor nesta cena é claramente DLSS com Frame Generation, uma vez que normalmente combina visuais muito bons com de longe o mais alto desempenho.

A julgar pelas nossas impressões até agora, isto aplica-se não só às capturas de ecrã, mas também aos jogos em movimento. Não temos notado quaisquer efeitos negativos do maior atraso de entrada causado pela geração da moldura. No entanto, isto é subjectivamente sentido de forma muito diferente e com os erros de imagem pode depender da cena exacta. Assim, um julgamento geral sobre DLSS 3 no Cyberpunk é dificultado, especialmente numa fase tão precoce após o patch.

Não obstante: Mesmo que o DLSS 3 ou DLSS incluindo a geração de quadros no Cyberpunk 2077 apenas melhore o desempenho e tudo se mantenha ao nível elevado habitual em termos de qualidade visual, a tecnologia deixa-nos com uma primeira impressão muito boa. Assim, o pathtracing pode vir – pelo menos para os proprietários de uma placa gráfica maliciosamente cara RTX 4000.

O que pensa sobre DLSS 3 ou geração de frames e traçado de caminhos no Cyberpunk 2077? Um vislumbre do futuro, (por agora) de artifícios técnicos desnecessários ou algo no meio? Sinta-se à vontade para o escrever nos comentários!