A atualização surpresa 2.1 será lançada a 5 de dezembro e temos uma visão geral das notas de correção alemãs
Já ninguém esperava isto:Cyberpunk 2077vai receber outra atualização apenas alguns meses após a enorme atualização 2.0, que virou o jogo de RPG do avesso. E desta vez tem uma surpresa muito especial: o tão aguardado NCART.
Resumimos os destaques da atualização Podes encontrar as notas do patch na página 2 deste artigo. A atualização 2.1 será lançada gratuitamente para todos a 5 de dezembro.
Os destaques da Atualização 2.1
- NCART: Podes finalmente apanhar o metro em Night City. Cinco linhas com um total de 19 estações estão à tua disposição como pontos de viagem rápida e passeios panorâmicos imersivos.
- Dates: Agora podes convidar os teus parceiros românticos para encontros curtos nos teus apartamentos e passar algum tempo com eles.
- Rádio portátil: Agora podes ouvir música em viagem com a porta de rádio. Isto torna a viagem de metro ainda mais divertida!
- Corridas: Depois de completares a missão “A Fera em Mim”, podes agora participar em corridas repetíveis em Night City e medir as tuas capacidades contra os outros.
- Binóculos: Ainda não te fartaste de Night City? Em certos pontos de observação, podes ver a paisagem urbana ainda mais de perto com a ajuda de binóculos.
- Acessibilidade: Num novo separador de opções, podes definir muitas novas funcionalidades para tornar o jogo mais acessível. Aqui podes, por exemplo, aumentar os elementos do HUD ou ativar modos para daltonismo.
As notas de correção alemãs para a atualização 2.1
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O problema do
- V com o seu NCART City Pass foi resolvido, pelo que agora podes viajar em 5 linhas entre 19 estações de metro na Cidade Nocturna – quer como viagem rápida ou em tempo real no comboio, para que possas olhar pela janela e apreciar a vista.
Depois de completaresA Fera em MimV podes agora participar em corridas de carros repetíveis. Procura o ícone da bandeira de corrida no mapa. Se ganhares uma corrida, receberás Eddies e um desconto na página da rede AUTOFIXER. Também melhorámos a IA dos condutores para que tenham mais probabilidades de te acompanhar e melhorámos a mecânica em geral para uma experiência de corrida mais divertida.
Os binóculos públicos foram colocados em vários pontos de observação para te dar outra forma de apreciar a beleza de Night City.
- Pode saber mais sobre as funcionalidades de acessibilidade do jogo neste artigo.
Foi adicionada uma opção para fontes maiores na interface do utilizador. - Já podes remover o limite de tempo no minijogo Protocolo de Violação.
- Mais opções de personalização para o HUD foram adicionadas:
- Elementos HUD maiores.
- Remover a distorção da lente do HUD (o efeito curvo no HUD).
- Remover efeitos visuais do HUD (o efeito “fantasma” no HUD).
- Remover elementos decorativos do HUD para melhorar a legibilidade.
- Um novo separador “Acessibilidade” foi introduzido, onde podes encontrar as definições de dificuldade e de legendas, bem como algumas das opções de controlo e de IU.
- A opção “Weapon Switch to Arm Cyberware” permite-te ativar/desativar a capacidade de mudar para o Arm Cyberware ao alternar entre armas equipadas.
- Os botões “Cima/Baixo” e “Esquerda/Direita” na interface do utilizador podem agora ser remapeados para teclados AZERTY e QWERTY.
Quests & Open World
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O
- V pode agora ser perseguido por gangues se for muito agressivo durante certas missões e missões principais.
- Missões em que um veículo tem de ser roubado e entregue podem agora levar a uma perseguição e luta.
Agora é possível sentar-se em vários bares na Cidade Nocturna e interagir com os vendedores. - Corrigido um erro que fazia com que algumas missões não fossem activadas quando te aproximavas da área da missão.
- Chippin’ In– Corrigido um erro em que o Rogue V estava constantemente a ficar para trás.
- Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– Corrigido um erro que fazia com que o cadáver de Peter Greene continuasse destacado depois de ser analisado.
- Every Grain of Sand– Corrigido um erro que fazia com que o veículo que V era suposto receber como recompensa por completar todas as missões nas Badlands não aparecesse.
- Gas Gas Gas– Corrigido um erro que fazia com que o veículo que V deveria receber como recompensa por completar todas as missões no centro da cidade não aparecesse.
- Quest: Pigeon with Olive Branch– Corrigido um erro em que não era possível falar com Sergei Karasinsky porque ele não aparecia.
- Matar em Nome– Corrigido um erro que impedia passar o objetivo “Ir à fonte do sinal”. porque a conversa com o Johnny não era despoletada.
- Life During Wartime– Corrigido um erro em que a Panam não subia para a mota quando era suposto segui-la até à estação de serviço.
- Space Oddity– Corrigido um erro que fazia com que a missão não fosse activada depois de atualizar o jogo para o patch 2.01.
- The Prophet’s Song– Corrigido um erro que fazia com que a missão reaparecesse no mapa como “Undiscovered”.
- Corrigido um erro em que alguns inimigos nas missões “Suspected Organised Crime” em Dogtown não apareciam, bloqueando o progresso.
- Corrigido um erro que fazia com que não passasse tempo no jogo depois de V ter assistido ao braindance do concerto de Lizzy Wizzy. A opção de espera tem de ser usada para que esta correção tenha efeito.
- Corrigido um erro que fazia com que as conquistasArachnophobia e EscapefromDogtownnão fossem desbloqueadas apesar de todos os requisitos terem sido cumpridos.
A conquista - Controle de Relíquiasnão será mais desbloqueada após aprender apenas uma vantagem de Relíquia. Nota: Esta correção não repõe uma conquista que já tenha sido desbloqueada.
- As armas icónicas que anteriormente eram exclusivas podem agora ser compradas no jogo.
- As armas icónicas Alabai, Laika, Taigan e Volkodav podem agora ser compradas no Vendedor do Mercado Negro se não tiverem sido encontradas num lançamento de para-quedas.
- Addicted to Chaos– Foi corrigido um erro que fazia com que a missão fosse automaticamente concluída, apesar de ainda não o ter sido.
- Addicted to Chaos– Foi corrigido um erro em que a porta da garagem não abria depois de introduzir o código.
- Aço Negro na Hora do Caos– Corrigido um erro em que o Sr. Mãos não respondia ao holo quando V o chamava.
- From Her to Eternity– Corrigido um erro que impedia que o alfinete de metal fosse colocado na mesa do apartamento de V.
- Get It Together – Corrigido um erro que impedia V de entrar no Heavy Hearts.
- Hi Ho Silver Lining– Corrigido um erro que impedia V de falar com o Sr. Hands em Heavy Hearts porque ele não aparecia ou não era possível interagir com ele.
- Lucretia My Reflection– Corrigido um erro que fazia com que o jogador ficasse preso numa holo-chamada permanente com Songbird depois de sair do apartamento abandonado.
- Lucretia My Reflection– Corrigido um erro que fazia com que o Reed não telefonasse após dois dias.
- Somewhat Damaged– Corrigido um erro em que o jogador podia ficar preso numa posição agachada, impedindo a porta de se ligar ao núcleo.
- Um pouco danificado– Corrigido um erro que tornava permanentemente impossível correr ou saltar depois de andar no elevador.
- Coisas Alteradas– Corrigido um erro que fazia com que os ecrãs de alguns jogadores ficassem pretos depois de chamar a enfermeira, mesmo depois do patch 2.02.
Jogabilidade
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As batalhas de bosses com Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher foram melhoradas. Smasher pode agora ativar o seu Sandevistão.
- Novo cyberware foi adicionado: Fairy-X e Cogito Lattice.
W
Custos de capacidade do Cyberware: 16
Armadura: 8/14/20/26/31
+250% de recuperação de memória se tiveres menos de 3/4/5/6/7 pontos de memória disponíveis
Custos de capacidade do ciberware: 12
armadura: 18/27/36/45/54
+200%/210%/220%/230%/240% de armadura através deste cyberware se tiveres menos de 2/4/6/8/10 pontos de armazenamento disponíveis
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Os valores de vários implantes de Cyberware foram reequilibrados:
Disparadores de adrenalina:A duração do bónus de Velocidade de Movimento foi reduzida.
Todos os implantes Berserk (exceto Militech Berserk): Bónus de redução de danos adicionado.
Axolotl: A redução de recarga foi reduzida.
Gerenciador de memória de Camillo: O tempo de arrefecimento foi reduzido.
W: Bónus de capacidade de ciberware aumentado, preço reduzido.
Medula Óssea: Armadura reduzida, custo de resistência em corpo a corpo aumentado.
Esqueleto Epimorfo:Armadura reduzida.
Ex-Disk:Bónus de velocidade de carregamento do Quickhack aumentado.
Sistema de ligamentos de Leeroy: A armadura foi aumentada.
Patas de lince: Adicionado 20% de redução de dano para dano de queda.
Microgerador: O dano de choque foi reduzido.
Militech “Apogee” Sandevistan:Bónus de duração prolongada reduzido, duração máxima reduzida, dano de tiro na cabeça aumentado, hipótese de acerto crítico e dano crítico.
Militech “Falcão” Sandevistão:O bónus de duração prolongada foi reduzido, a duração máxima foi aumentada, o bónus de saúde após neutralizar um inimigo foi aumentado.
Nanoplatas: Agora recebe um bónus de frieza em vez de reflexos (bónus de probabilidade de acerto crítico).
Reversão periférica:A armadura foi aumentada.
Redistribuidor de memória: Os pontos de memória máximos restaurados foram aumentados.
Atualização da memória: A regeneração da memória foi aumentada.
Tendões reforçados:A armadura foi reduzida.
EIS pessoal: O tempo de decaimento foi reduzido.
Choque-n-Amor:O bónus de atributo agora aumenta o dano com armas tecnológicas.
Reforço Universal: Os efeitos de itens de saúde agora acumulam.
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Algumas vantagens foram reequilibradas:
Destruição espontânea:-15% de recuo foi alterado para +12,5% de chance de acerto crítico no nível 1.
Morre! Morre! Morra!:-15 % de recuo foi alterado para +12,5 % de chance de acerto crítico no nível 1. Adicionado um bónus no nível 2 onde o manuseamento da arma melhora quando a resistência diminui.
Precisão: Para além do bónus existente para a regeneração de resistência, foi adicionado um bónus para o custo de resistência no nível 3.
Tiro relaxado:-7% de custo de resistência foi substituído por +4% de penetração de armadura.
As seguintes armas foram ligeiramente ajustadas:
Bastão elétrico:Os bastões eléctricos Alfa, Gama e Beta têm agora valores ligeiramente diferentes. Eles podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. O dano base foi reduzido em 7,5 %.
Defensor MA2067, MA70 HB:O comportamento do recuo foi ajustado.
DR-12 Quasar:Dano aumentado em 8%, multiplicador de dano de tiro na cabeça aumentado de +150% para +175%.
HA-4 Grit:Dano aumentado em 10%, multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de +150% para +125%.
L-69 Zhuo:Dano aumentado em 6%.
DB-4 Palica:Dano aumentado em 9%.
TArmas tecnológicas que disparam em modo totalmente automático quando totalmente carregadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit):São agora mais estáveis e causam aproximadamente +15% mais danos quando o modo de carga está ativo.
- As armas criadas podem agora ter até dois espaços para modificações. Nota: Esta alteração não afecta as armas criadas antes desta atualização.
- Os inimigos derrotados agora deixam cair mods com mais frequência. Agora existe a possibilidade de encontrar mods de armas em contentores que anteriormente apenas continham componentes de fabrico.
Agora os mods de armas de categoria 4 e 5 podem ser encontrados nos vendedores de armas (quando a categoria do jogador for alta o suficiente). - O limite máximo de munição que o jogador pode carregar no inventário foi aumentado para todos os tipos de munição.
- As armas icónicas trabalhadas são agora exibidas corretamente no inventário.
- Fragmentos de Capacidade Cibernética agora aparecem como saque como pretendido quando os jogadores atingem o nível máximo.
- Corrigido um erro em que algumas armas de categoria 5+ e cyberware estavam a ser reatualizadas para categoria 5+ ou uma categoria inferior.
- Overclocking pode agora ser ativado enquanto o V controla as câmaras.
- Kerenzikov agora funciona com armas de arremesso.
- Corrigido um erro que fazia com que o feitoV like Vendettafosse desbloqueado apesar de o jogador não cumprir os requisitos. Nota: Esta correção de erro não repõe uma conquista que já tenha sido desbloqueada.
- Corrigido um erro que fazia com que o jogador não recebesse a conquistaFaster Than Deathapesar de ter cumprido os requisitos.
- Quando jogas com um comando, a inclinação necessária do manípulo para continuar a correr foi reduzida.
- Os valores secundários do Cyberware que são alterados através da vantagem “Chipware Connoisseur” já não são aleatórios depois de guardar ou carregar.
- Depois de V ter atingido o nível 60 na habilidade Netrunning, a habilidade “Overclock” agora mostra todos os inimigos num raio de 10 metros como pretendido, permitindo-te hackeá-los através da cobertura.
O ataque rápido “Synapse Burnout” foi ajustado. O bónus de dano máximo foi reduzido de +400% para +300% para as categorias 3-5. O bónus de dano máximo foi reduzido de +600% para +400% e o bónus por ponto de salvamento foi reduzido de 12% para 10% para a variante icónica.
Os movimentos do - V são agora mais suaves e reagem melhor aos botões:
O - V pode agora correr imediatamente depois de disparar sem qualquer atraso.
- Corrigido um erro que fazia com que saltar, cair ou outras acções que não interrompiam a corrida com um único botão interrompessem a corrida se o botão correspondente fosse mantido premido.
- Se o V saltar enquanto corre, ele/ela vai continuar a correr quando aterrar, mesmo que o V estivesse a disparar no ar (mas não ao aterrar). Isto também funciona para apontar, procurar e usar armas brancas.
- Corrigidos vários problemas com a vantagem “Multitarefa”: V não podia correr enquanto disparava; a corrida era interrompida por saltar, esquivar-se/carregar ou gastar resistência; as armas mudavam rapidamente de e para a posição de corrida (mais perto do peito).
- Corrigido um erro com a vantagem “Ninjutsu” em que o sprint agachado não podia ser ativado quando se usava a entrada permanente de pato.
- Ao deslizar com a vantagem “Ninjutsu”, o V agora correrá agachado quando o jogador clicar em correr ou esquivar/carregar.
- A “área de corrida” nos manípulos do comando é agora ligeiramente maior para que a corrida não seja acidentalmente cancelada.
- Corrigido um erro em que a corrida não podia ser activada e desactivada quando se esquivava/pressionava.
- Tormenta e desliza! Se clicares em baixar enquanto estiveres de pé a esquivar-te/carregar, o V irá deslizar (apenas quando carregar para a frente) ou baixar.
Dependendo da configuração da câmara, - a esquiva/carga é agora executada na direção correcta e não ao longo da direção em que V está a deslizar; no entanto, já não pode ir para trás ou para os lados – neste caso, o deslizamento é interrompido.
O deslizamento pode agora ser interrompido como pretendido com uma entrada direcional para trás. - O salto automático ao fazer uma tempestade já não acontece quando se faz uma tempestade para trás ou para os lados. O salto normal através do botão de salto continua a ser possível em todas as direcções.
A escalada automática durante a tempestade já não ocorre se o botão de direção não for mantido premido. - O salto e a escalada automáticos durante a tempestade devem agora funcionar de forma mais fiável.
- Corrigido um erro que bloqueava o disparo ao cair após um ataque aéreo.
- A esquiva/tempestade agora pode ser usada mesmo se outra tecla direcional for pressionada no teclado (isso resulta em esquiva/tempestade diagonal).
- Corrigido um erro em que a corrida era interrompida ao tocar duas vezes em esquiva/ataque.
- Corrigido um erro em que o V não deslizava como pretendido quando o jogador estava a jogar com o mapeamento dinâmico do controlador num controlador.
- Depois de criar um item com o Núcleo Quimera ativo ou o componente com o sistema de comportamento desencriptado da Cerberus, os esquemas necessários desaparecem do separador Criação.
- Os jogadores que completaram todas as missões da Regina antes da Atualização 2.0 terão o cyberware NeoFibre que receberam como recompensa substituído por Axolotl.
- Os valores do Arm Cyberware são agora sempre aplicados corretamente, independentemente de estar ou não desenhado.
- Corrigido um erro onde a saúde de V nunca caía abaixo de 25% devido ao efeito de BioDyne Berserk permanecer permanentemente ativo. Nota: Esta correção não é retroactiva, por isso não afecta os casos em que este erro ocorreu antes da versão 2.1.
Veículos e tráfego
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Há 5 motas novas à venda na página da rede AUTOFIXER.
- Um novo carro foi adicionado: o Porsche 911 Cabriolet. Mais detalhes podem ser encontrados na página da rede AUTOFIXER.
- Pode agora marcar veículos como favoritos no menu “Chamar veículo”.
- Facas e machados podem agora ser atirados quando se anda de mota.
- Melhoria das animações de corpo a corpo quando se anda de mota na terceira pessoa.
- Quando um NPC é atacado, o seu veículo derrapa.
Som
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Efeitos sonoros melhorados em cenas das missões principais e secundárias do jogo.
- Autorização e mistura de cenas em formato “Surround Sound”.
- Os efeitos sonoros que faltavam foram adicionados.
- Falta de pós-processamento para vozes foi adicionado.
- Os efeitos sonoros das armas de fogo e das lutas foram melhorados.
- Os efeitos sonoros dos veículos foram melhorados.
- Várias correcções de erros de som.
- Panam já não soa como uma holo-chamada quando falas com ela pessoalmente sobre os eventos de Phantom Liberty.
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A aparência do Blackwall emTransmissionfoi adaptada à aparência em Phantom Liberty.
- Corrigido um erro em que V podia ficar com um cigarro permanentemente preso na mão.
O efeito gráfico de eletrochoque do microgerador é agora mostrado mesmo que o Phantom Liberty não esteja instalado. - Corrigido vários erros onde as animações não eram exibidas após a instalação do Cyberware no Ripperdocs.
Interface do utilizador
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Foi adicionada uma dica de ferramenta à progressão das habilidades, explicando como ganhar XP para cada habilidade.
- Quando o jogador tenta atacar ou disparar contra alguém em áreas onde o combate não é possível, a mensagem “Ação bloqueada” aparece agora no HUD.
- O modo “Raytracing: Overdrive” já não é uma pré-visualização e oferece várias melhorias de imagem.
Foi introduzido o GI ReSTIR – mais melhorias na qualidade da iluminação com pathtracing no modo “Raytracing: Overdrive”. Isto minimiza o efeito fantasma, especialmente em áreas mais escuras, onde não tem impacto no desempenho.
Reconstrução de raios - DLSS – agora disponível no RT Ultra e noutros modos RT em que o espelhamento RT está ativado.
- Corrigido um erro em que a pele de V e NPCs podia ter um brilho metálico quando o ray tracing estava ativado.
- Corrigido um erro que fazia com que o cabelo de algumas personagens não projectasse uma sombra quando o ray tracing estava ativado.
- Adicionado suporte para controladores DualSense™. Se estiveres a ter problemas com o congelamento do jogo no Steam quando o comando é ligado depois de o jogo já ter começado, certifica-te de que o suporte para comandos PlayStation está definido como “Não ativado” em vez de “Ativado” ou “Ativado em jogos não suportados” nas definições do Steam.
Foi adicionado o suporte para Samsung HDR10+ GAMING para placas gráficas NVIDIA. Para utilizar esta funcionalidade, o monitor tem de suportar a tecnologia e o “Modo de Jogo” tem de estar ativado. O interrutor para HDR10+ Gaming está localizado nas definições no separador “Vídeo”.
Nas consolas
- Xbox] Foi corrigido um erro que fazia com que a mensagem “Falha ao guardar – não há espaço suficiente” fosse apresentada ao guardar, mesmo que os níveis máximos de poupança ainda não tivessem sido atingidos.
- Xbox] Adicionada uma nova mensagem de erro que aparece quando Phantom Liberty é instalado num dispositivo de armazenamento não suportado.
- Corrigido um erro em que o jogo falhava quando o jogador tentava alcançar o segundo atirador em Play It Safe .
- V agora pode interagir com o rádio no seu apartamento no Mega Edifício H10 como pretendido.
- Corrigido um erro em que a zona zero continuava presente apesar de a definição “Zona Zero Interior” no controlador estar definida para 0.
- Foram adicionados mais segredos novos que os jogadores podem agora descobrir em Night City.