Focalize a sua constituição e reflexos – com o nosso guia de perícia para o Cyberpunk 2077 pode efectivamente acabar com os inimigos em combate próximo com o katana.
No Cyberpunk 2077, o sneaking e hacking é algo para cobardes que têm medo de algumas explosões e balas. Você está no meio da batalha – não, você é a batalha! As armaduras gordurosas, a regeneração e os danos causados pelo combate corpo a corpo anormalmente elevado fazem da maioria dos confrontos uma brisa absoluta.
É possível abater até os inimigos mais duros com facilidade. Em caso de dúvida, usar uma espingarda à procura de alvos para enviar inimigos à beira do precipício em segundos e manter grupos de inimigos à distância com abundância de explosivos.
Não tem tempo para penetração táctil e invisível. Entra e só termina quando tiver destruído tudo à sua volta. Para jogar desta forma, é necessário aumentar a sua constituição e os seus reflexos. Utiliza-se principalmente armas de lâmina como catanas e catanas até chegar ao Street Cred 20 e mudar para Mantis Blades.
O nosso Guia Cyberpunk 2077 Melee dá-lhe dicas sobre o que vai precisar para a construção deste personagem, que apelidámos carinhosamente de “o Bicep”.
Table of Contents
Pontos de Atribuição e Pontos de Vantagem
Os bíceps: forças e fraquezas
- Forças: Comparativamente fácil de jogar com muito bom efeito de dano. Muitas portas fechadas que se abrem com força corporal bruta
- Fracos: Pode esquecer-se de quaisquer hacks inteligentes. Se não conseguir arrombar uma porta ou anular um sistema de segurança, terá de atravessar o telhado ou uma janela.
Athletics: Continuar a andar
Além disso, encontrará algumas excelentes regalias no separador Athletics. Marcamos as respectivas regalias com números na imagem e no texto, para que os possa encontrar mais rapidamente.
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- Desde que seja um lutador de luta corpo a corpo que está constantemente em movimento, também vale a pena correr do pescoço [2] para uma regeneração mais rápida enquanto corre por aí.
- Aço e Crómio (3) concede-lhe mais danos causados por meleta, enquanto a Epimorfose (4) melhora a sua regeneração fora do combate e regenera toda a sua saúde ao longo do tempo.
- Sou uma folha ao vento (5) deixa-o esquivar-se sem usar a resistência.
- Neste contexto, a maratona de corrida (6) também vale a pena para que o sprint já não custe resistência.
- Cão de guerra (7) melhora ainda mais a regeneração em batalha.
- Invencível (8) também vale a pena, especialmente em níveis de dificuldade mais difíceis, para uma saúde mais máxima.
- Pode agora trabalhar para Wolverine (9) para uma regeneração mais rápida no início da batalha.
- Se alcançar 20 pontos de perícia no Athletics durante o decorrer do jogo, o cabrão do Badass (10) aumenta a sua armadura e as suas resistências no início do combate. Sobrevivência é tudo!
Blades: Destino de longa distância Lâminas do Louva-a-Deus
Desde que o seu objectivo final é empunhar Lâminas do Louva-a-Deus, distribui os seus pontos de vantagem na secção Lâminas, na secção Reflexos. Marcamos as respectivas regalias com números na imagem e no texto, para que os possa encontrar mais rapidamente.
- Blade Whirlirl [1] aumenta a velocidade de ataque com armas de lâmina, Tireless (2) reduz o custo de resistência ao atacar, Gale (3) aumenta os danos de ataques pesados.
- Offensive Defensive (4) torna os ataques defensivos significativamente mais poderosos, e Brachial Footwork (5) concede-lhe um bónus adicional de danos após usar um dodge.
- E porque isso não é suficientemente potente, o Fiery Counter (6) aumenta os danos da sua lâmina quanto mais gravemente o seu alvo for ferido.
- Bloody Dance (7) gera danos de Sangramento que podem ser ainda mais expandidos via Carnage (8) e Bloody Surge (9), enquanto Magic Blades (10) melhora a sua hipótese de ataque crítico e Judge and Execute (11) aumenta os seus danos contra inimigos com plena saúde.
- A Areia à deriva (12) dá-lhe resistência de esquivar-se, sede de sangue (13) e Flecha da Morte (14) cura-o quando faz sangrar inimigos, espanca inimigos que sangram ou elimina-os completamente.
- Se for bom em parrying, receberá muita cura para contra-ataques via Unyielding (15). Em princípio, pode levar tudo na Árvore dos Talentos de Lâmina sem se preocupar.
- Quando se consegue que as lâminas atinjam o nível 20, a Dragon Strike (16) dá-lhe um bónus aos danos críticos das lâminas.
Destruição: Se necessário com shot
Se estiver satisfeito com a sua dureza e com os seus danos causados pela luta corpo a corpo, deve também dar uma olhada no atributo Destruction in the Constitution. Embora prefira o melee, demasiados inimigos entrincheirados podem peneirar através de si, pelo que pode valer a pena tirar alguns deles à distância com uma espingarda de caça inteligente.
Marcamos as regalias úteis com números na imagem e na lista seguinte, para que os possa encontrar mais rapidamente.
- No topo [1] (mais danos corporais)
- Heavy Lead [2] (inimigos são derrubados com mais força)
- Ave de balas (3) (mais danos), Massacre (danos mais críticos)
- Médio na cara (4) (recarga mais rápida)
- Bulldozer (5) (mais acertos críticos).
Existem vantagens adicionais sob Destruição que tornam as suas espingardas ainda mais eficazes, mas estas requerem um nível de carácter bastante elevado porque, em primeiro lugar, aumenta ao máximo o seu combate corpo-a-corpo. Se tiver em mãos os pontos apropriados, pode, evidentemente, desbloquear gradualmente tudo o que se encontra em Destruição. No entanto, usamos principalmente espingardas de caça para controlar inimigos problemáticos e para apanhar e eliminar os forasteiros de grandes grupos de inimigos.
As armas certas
- A Areia à deriva (12) dá-lhe resistência de esquivar-se, sede de sangue (13) e Flecha da Morte (14) cura-o quando faz sangrar inimigos, espanca inimigos que sangram ou elimina-os completamente.
- Desde que seja um lutador de luta corpo a corpo que está constantemente em movimento, também vale a pena correr do pescoço [2] para uma regeneração mais rápida enquanto corre por aí.
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Com este estilo de jogo, dependemos principalmente de armas com lâminas, por isso qualquer coisa desde uma simples faca até uma katana de pleno golpe. As armas com lâminas são óptimas porque fazem sangrar os inimigos se forem especializadas correctamente. Isto causa danos ao longo do tempo, pode curar-nos e facilita as lutas contra chefes que gostam de fugir ou tornar-se temporariamente invisíveis, porque podemos mantê-los controlados através do seu número de danos (se a opção estiver activada no menu de interface).
Segundariamente, dependemos de caçadeiras com o traço Smart. Basicamente, as espingardas só são realmente eficazes à queima-roupa porque falham inimigos à queima-roupa média com a maioria dos projécteis devido à sua grande dispersão. Uma espingarda inteligente assegura que todos os pellets seguem o seu alvo e o apanham completamente, o que torna as espingardas extremamente eficazes e mortíferas.
É claro que, para que isto funcione, precisamos de um ciberware apropriado. As nossas sugestões para um ciberware adequado são, portanto, as seguintes.
Matching Cyberware
- Frontalcortex: Terrivelmente muitas opções que não temos aqui devido à nossa baixa inteligência. Curar sobre matar também podemos atolar-nos com a capacidade mental de uma porta média, restaurando alguma saúde através de mortes. Cyberware muito fixe como o Suporte Visual de Cortex e o Sistema Límbico Melhorado (mais danos ao crit, respectivamente mais hipóteses de crit) apoiam o seu estilo de jogo se quiser aumentar a sua inteligência para oito a nove pontos, mas não tem absolutamente nenhuma prioridade até que a sua constituição e reflexos sejam activados.
- Sistema circular: Mais uma vez, as nossas escolhas são tão limitadas devido aos nossos atributos que é melhor habituar-se ao aspecto Kiroshi do prólogo. Pelo menos pode modificar o glubber com um detector de perigo que marca os inimigos que o localizaram.
- Sistema de circulação: Bomba de sangue e biomonitor garantem a cura activa e passiva se tiver o dinheiro necessário. Para um orçamento menor, pode também utilizar o microgerador, que choca com os inimigos se a sua saúde cair demasiado. Em caso de dúvida, adicionar um sinlung barato para uma melhor regeneração da resistência. Também pode fumar com ele.
- Immune System: Shock-N-Awe por vezes fritará os inimigos à sua volta com um choque eléctrico quando sofrer danos. Cataresista, entretanto, aumenta todas as suas resistências.
- Sistema nervoso: Kerenzikov é óptimo porque pode utilizá-lo para abrandar o tempo ao bloquear, apontar e atacar durante uma manobra de evasão. Também lhe permite apontar e disparar enquanto se esquiva. Um modulador de reflexo abranda o tempo quando a sua saúde cai para um nível crítico.
- Sistema de Categorias
- Sistema de Categorias: A blindagem subdérmica torna-o mais resistente, o que é sempre útil para um combate próximo. O tecido supradérmico fá-lo parar de sangrar. Também vem em sabores com outras imunidades. Basicamente, pode usar tudo o que conseguir deitar as mãos a esta secção.
- Sistema operativo: Sendo moleza na cabeça, não temos muito por onde escolher. A partir dos 18 anos de Constituição, pode fazer bung Militech Berserk MK.5 para activar a capacidade Berserk, o que aumenta os seus danos e armaduras e resistências, reduz o recuo da sua arma, dá-lhe mais saúde máxima e cura-o através de mortes.
- Esqueleto: Medula Óssea Compacta aumenta os seus danos causados pelo combate corpo a corpo (mas também os custos de resistência), Optimizador de Sinal Sináptico concede saúde extra, Motores Micro aumentam a sua velocidade de ataque. Se estiver com um orçamento, também pode comprar um gerador de micro-vibração (mais danos causados pelo melee), em alternativa, o pulmão biónico aumenta a sua resistência máxima.
- Mãos: Smart Link, caso contrário a Shotgun Smart não lhe fará bem nenhum. Uma ligação inteligente de alta qualidade melhora a sua precisão e a probabilidade de acerto crítico. Se estiver cronicamente falido, o elo inteligente barato e podre, sem bónus adicionais, serve para começar.
- Braços: lâminas do Louva-a-Deus, lógico. Não se gasta o jogo inteiro a tentar aumentar ao máximo os danos da lâmina a fim de instalar gadgets de hacking nesta ranhura. Quanto melhor for o nível de qualidade, maiores serão os danos, mas também o preço. Verifique vários Ripperdocs e decida por si próprio o que mais lhe convém.
“As lâminas do Louva-a-Deus são o objectivo final do nosso jogo. Dependendo do estripador, obtém-se em diferentes níveis de qualidade e faixas de preço
- Pernas: Estamos realmente interessados em tendões reforçados porque pode fazer saltos duplos com eles. Isto ajuda imensamente com estilos de jogo que não hackeam muito bem e muitas vezes exigem que se suba a áreas difíceis de alcançar. Para 45.000 Eddies, porém, as peças são, infelizmente, tudo menos um presente.
Procedimento em batalha
- Tank through em normal: Em dificuldade normal ou mais fácil, é tão duro com este estilo de jogo que pode cortar o seu caminho através da maioria das situações com toda a segurança. Os inimigos caem num piscar de olhos, e as pilhas de sangue e a regeneração em combate vão mantê-lo vivo.
- Dodge on Hard: Em dificuldades mais duras, deve fazer uso liberal de dodges para aumentar a sua produção de danos (Brute Footwork). As garras do Louva-a-Deus concedem-lhe um ataque de sprint que pode derrotar a maioria dos inimigos com um único golpe e de uma distância relativamente longa. Ataques pesados também resultam frequentemente numa animação instakill, mas deve evitar isto se possível se estiver rodeado de inimigos.
- Semana de cobertura: Em duro e muito duro, muitos inimigos acabarão com apenas dois ou três golpes. Aqui é mais seguro procurar cobertura e aplanar os inimigos à distância com a Espingarda Inteligente. Deve também certificar-se de que a sua roupa tem um valor de blindagem tão elevado quanto possível – mesmo que isto possa levar a uma aparência estranha, como mostra a imagem seguinte.
- Grupos de gainst: Se houver demasiados inimigos num espaço pequeno, granadas de chuva. Encontrará toneladas deles em cada esquina, portanto use-os liberalmente!
- Against single enemies: Pode abater inimigos únicos em combate próximo com um ataque de sprint. Isto é rápido, mas se possível, aproximar-se sempre por trás ou de lado e não correr directamente para a mira do inimigo
- Bosses de combate: Os chefes de histórias são melhor abordados através de Hit & Run no modo Hard. Por outras palavras: Carregar brevemente, começar com um ataque pesado, tratar algumas pilhas de hemorragias com ataques ligeiros se possível, fugir, curar se necessário. Um tal super senhor pode por vezes derrubá-lo com um único golpe. A paciência e a agilidade são tudo. Esconder, usar cobertura, atacar apenas de emboscada, se possível. Nunca fique demasiado ganancioso. Não se meter com o chefe por muito tempo e sair de lá antes que ele lute de volta.
Variante de jogo: A Gorila
Se as armas com lâminas não o atraem, também pode especializar-se inteiramente em Constituição e aumentar as suas estatísticas com armas contundentes através da árvore de talentos Street Brawl. Em vez de facas, katanas e lâminas de mantis, confiamos logicamente em pancadas como tacos de basebol e finalmente em braços de gorila.
É melhor deixar as armas de precisão e o combate de extrema distância para os seus colegas da IA. O Biceps não tem tempo nem talento para isso
- Se ainda quiser ir para a pista dupla, coloque alguns pontos de atributo na Capacidade Técnica. Isto aumenta passivamente a sua armadura. Além disso, pode facilmente expandir a Árvore de Talentos Produção de Artigos e montar o seu próprio equipamento em vez de enfiar o seu dinheiro ganho arduamente pela garganta abaixo dos comerciantes ou ter de confiar no saque.Como gorila, pode não ter o mesmo factor de frieza que alguém que corta inimigos com lâminas de mantis, mas ninguém critica o Incrível Hulk por não ser fixe. Pelo menos não por muito tempo.