As notas da atualização contêm muitos erros de missões corrigidos, mas também falhas gráficas que podem estragar a diversão do jogo até agora. Resumimos as alterações mais importantes para ti. Podes encontrar as notas de correção completas em alemão na página 2 deste artigo.
Isto é o que o patch 1.63 muda no Cyberpunk 2077
O patch 1.63 está disponível para transferência desde 20 de junho. É uma atualização mais pequena que não traz novos conteúdos, mas corrige erros. Mas há bastantes, como por exemplo este:
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Por vezes, havia bugs graves em missões principais importantescomo Gimme Danger (série de missões com Takemura), I Walk the Line (missão em nome dos Voodoo Boys) e Never Fade Away (missão com Rogue) que tornavam impossível completar a missão. Esperemos que já não seja assim!
- Além disso, por vezes as missões disponíveis no mapa não eram reveladas apesar de estares suficientemente perto.
- Pode acontecer que durantea transferência de dinheirose mostre incorretamente a mensagem “Hackeamento inimigo em curso”.
- Outros bugs corrigidos estavam relacionados compath tracing e DLSS– quando activados, podiam ocorrer flashes de cor e artefactos.
As notas de correção completas para a correção 1.63 do Cyberpunk 2077
- Corrigido um erro em que selecionar uma opção de diálogo azul na segunda chamada com Mitch podia fazer com que a chamada ficasse permanentemente presa no ecrã.
- All Along the Watchtower – Corrigido um erro em que V era morto depois de atravessar a fronteira.
- Chippin’ In – Agora deve ser possível investigar todas as pistas no Ebunike sem ser detectado.
- Gimme Danger – Corrigido um erro em que todos os alvos desapareciam do diário.
- I Walk the Line – Corrigido um erro que fazia com que V pudesse morrer na missão sem motivo.
- Lightning Breaks – Corrigido um erro que fazia com que Panam não ficasse em frente à garagem, mas aparecesse no motel.
- Machine Gun – Corrigido um erro que fazia com que o diálogo com o Skippy não fosse ativado depois de matar 50 inimigos e o V não conseguisse abater o Skippy.
- Never Fade Away – Corrigido um erro que fazia com que a Rogue desaparecesse do sofá em Atlantis, impedindo a continuação da missão.
- Only Pain – Corrigido um erro em que o objetivo “Neutralizar os polícias”. não podia ser completado porque os polícias não estavam no local.
- Play It Safe – Corrigido um erro que fazia com que os hologramas e os carros desaparecessem durante o desfile depois de carregar um autosave.
- Play It Safe – Corrigido um bug onde Takemura não chamava para iniciar a missão do desfile.
- Pyramid Song – Corrigido um erro em que a Judy era teletransportada para o subsolo depois de entrar na igreja.
- Pesquisar e Destruir – Takemura agora esconde-se como pretendido em vez de ficar parado no meio da sala durante o ataque de Arasaka.
- Trenó Espinhoso – Corrigido um erro em que o Quadra Turbo-R V-Tech aparecia no subsolo, impedindo a continuação da missão.
- Homem Pequeno, Boca Grande – Os inimigos e o camião aparecem agora como pretendido.
O Golpe – Corrigido um erro em que o Jackie não estava a enfrentar o Afterlife. - Com uma pequena ajuda dos meus amigos – Corrigido um erro em que os Nomads não estavam na estação.
- Corrigido vários erros onde os trabalhos continuavam a aparecer como “Undiscovered” e não podiam ser iniciados quando V se aproximava.
- Corrigido um erro que fazia com que alguns NPCs em multidões no Rancho Coronado tivessem legendas apresentadas por baixo em vez de por cima.
- Order: Where it Hurts – V já não aparece de costas para o espelho no Dojo.
- Tarefa: Último Login – Foi corrigido um erro que permitia que um item da missão fosse recolhido antes do início da missão, interrompendo o fluxo da mesma.
- Missão: Festa de Despedida – Corrigido um erro que impedia entrar no carro com o Flavio.
Missão: Porquinhos-da-Índia – Todos os robôs de segurança no hotel agora entram em combate como pretendido. - Ordem: Rédea curta – Foi corrigido um erro que fazia com que a ordem continuasse a ser apresentada sem um destino depois de concluída.
- Tarefa: Suicídio e Homicídio Culposo – Corrigido um erro em que a missão podia ser reactivada após a conclusão e ficar presa no objetivo “Roubar as imagens de CCTV”.
- Relatório de Crime: Blood in the Air – Corrigido um erro que fazia com que a missão ficasse presa no objetivo “Search the Crate.” apesar de o caixote já ter sido revistado.
- Crime Report: Red Comrades – Corrigido um erro em que o esconderijo não podia ser procurado.
- Corrigido um erro em que a interface do utilizador apresentava a mensagem “Hack inimigo em progresso” ao transferir dinheiro ou dados.
- Corrigido um erro que impedia a utilização de dispositivos depois de abrir o mapa.
- Corrigido um erro que fazia com que o ecrã FSR não ficasse a cinzento depois de reiniciar o jogo com a escala de resolução dinâmica activada.
- Corrigido um erro que causava o aparecimento de artefactos de cor em algumas superfícies durante o traçado de caminhos.
- Corrigido um erro em que podiam ser vistos flashes de luz colorida nas extremidades de alguns objectos com o DLSS ativado.
No PC
- Corrigido um problema de falha ao arrancar com o Razer Chroma.
- Corrigido um erro em que as capturas de ecrã do modo de fotografia podiam aparecer como ficheiros vazios; as capturas de ecrã reaparecem agora na pasta original.
- Melhorou o desempenho da geração de quadros DLSS em CPUs AMD.
- O número de estados de salvaguarda disponíveis na Xbox foi alterado para 20 para estados de salvaguarda manuais e 10 para estados de salvaguarda “Não é possível voltar atrás”. Os jogadores que atualmente têm mais estados guardados terão de eliminar alguns estados guardados antes de poderem criar novos.
- Corrigido um problema de desempenho na Xbox Series X|S que ocorria depois de jogar durante muito tempo.
Diversos
- Adesivos e molduras no modo de fotografia aparecem agora nas capturas de ecrã como pretendido.
O Padre agora também reconhece o V na primeira chamada holográfica como uma corporação ou um nómada.
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A utilização de mods através de um ficheiro de listagem foi activada.
- Os textos de ajuda para os comandos foram actualizados.
Portanto, se ainda estiveres a sentir algumas falhas ou bugs irritantes, deves transferir o patch através do Steam, Epic, GOG ou Console e ver se foi corrigido entretanto. Nota que os problemas listados não ocorrem necessariamente em todos os sistemas ou gravações, muitos bugs já foram corrigidos por patches anteriores.