Nowa aktualizacja do gry fabularnej jest już gotowa. Wymieniamy, co się w niej znalazło i oczywiście przygotowaliśmy dla was wszystkie informacje o łatce
Cyberpunk 2077po raz kolejny przechodzi małą metamorfozę:Patch 2.21 dostarcza ekscytującą funkcję techniczną z DLSS 4.Aktualizacja rozwiązuje również problemy, które wystąpiły z zawartością patcha 2.2, takie jak błędy w trybie fotograficznym lub podczas dostosowywania pojazdów.
Tutaj znajdziecie przejrzystą listę najważniejszych zmian. Spakowaliśmy wszystkie informacje o łatce na stronie 2 artykułu
Oto, co przynosi patch 2.21
DLSS 4:Technologia renderowania DLSS 4 firmy Nvidia jest teraz obsługiwana na komputerach PC. Ma to na celu dalszą poprawę jakości obrazu i liczby klatek na sekundę przy pomocy sztucznej inteligencji. Będzie ona działać od premiery nowej generacji kart graficznych RTX 5000 30 stycznia 2025 r.
Tryb fotograficzny: Wprowadzono tu wiele drobnych zmian, abyś mógł robić jeszcze lepsze i bardziej kreatywne zdjęcia w Night City. Zwłaszcza jeśli chcesz zrobić zdjęcie Adama Smashera, możesz spodziewać się ulepszeń – takich jak jego wyraz twarzy
Kolorowanie samochodów: Łatka naprawia błędy, które mogły wystąpić podczas nakładania skórek pojazdów CrystalCode.
Ponadto naprawiono dziesiątki innych błędów w interfejsie użytkownika, grafice i zadaniach. Koniec z podwójnym Johnnym Silverhandem w samochodzie. Może to być dobra rzecz lub szkoda!
Jeśli odkładałeś na później swoją kolejną wycieczkę fotograficzną po mieście umierających snów, najwyższy czas to zrobić! Na następnej stronie tego artykułu znajdziesz szczegółowe, kompletne informacje o aktualizacji 2.21. Jak zwykle, są one uporządkowane tematycznie, więc możesz wyszukać konkretnie, czy dany błąd został naprawiony.
Wszystkie informacje o poprawkach dla aktualizacji 2.21
Tryb fotograficzny
- Nibbles i Adam Smasher mogą teraz pojawiać się, gdy V znajduje się w powietrzu lub w wodzie.
- Poprawiono opcję wyrazu twarzy Adama Smashera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało świecącego cyberoprogramowania na klatce piersiowej Adama Smashera.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego po włączeniu alternatywnego wyglądu Johnny’ego obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) powodowały pojawienie się alternatywnego wyglądu.
- Postacie pojawiające się, gdy V znajduje się w powietrzu lub wodzie, nie będą już przyciągane do ziemi.
- Postacie są teraz prawidłowo zapisywane w ustawieniach wstępnych.
- Tworzone postacie są teraz widoczne po dodaniu tła.
- Obrót i pozycja V są teraz poprawnie zapisywane w ustawieniach wstępnych.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego regulacja suwaka w górę/w dół dla V nie zmieniała jej pozycji między określonymi wartościami.
- NPC, którzy stali się niewidzialni po wyłączeniu opcji „Otaczający NPC”, nie powodują już kolizji.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego wczytanie ustawienia wstępnego mogło spowodować pojawienie się dodatkowych źródeł światła, nawet jeśli były one wyłączone, lub pojawienie się ich w nieprawidłowych pozycjach.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego kamera mogła utknąć na ścianach po ustawieniu opcji „Pełna kolizja” na „WŁ.”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane tylko po dwukrotnym załadowaniu zapisanego ustawienia wstępnego.
- Aktywacja tła nie zmieniała już pozycji kamery.
- Obracanie kamery działa teraz poprawnie, gdy tło jest aktywne.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego monity „Przesuń kamerę” i „Obróć kamerę” były wyświetlane, gdy nie można było przesunąć kamery (np. podczas korzystania z kamery w widoku pierwszoosobowym).
- Poprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po utworzeniu postaci, gdy podświetlona była opcja „Edytuj postać”.
- Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie wpływa już na możliwość jej regulacji.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego niektóre elementy scen znikały po wyłączeniu opcji „Otaczające postacie niezależne”.
- Naprawiono błąd, który powodował, że aktywacja PhysX Cloth odblokowywała pojazdy NCPD.
- Siatka zasady trójpodziału teraz poprawnie dostosowuje się do wybranego współczynnika proporcji.
- Poprawiono błąd, który powodował, że obraz w SmartFrame nie był widoczny, gdy był dostępny bez V wyrównanego do niego.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesne otwarcie trybu fotograficznego z szafą lub kryjówką powodowało brak reakcji gry.
- Poprawiono błąd, który powodował, że dostęp do Trybu fotograficznego był możliwy przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało jego otwarcie bez interfejsu użytkownika i blokowało dalsze działania.
- Poprawiono inne drobne błędy w trybie fotograficznym związane z generowanymi postaciami, ruchami kamery, elementami sterującymi i nie tylko.
- Poprawiono różne błędy interfejsu użytkownika w menu trybu fotograficznego, SmartFrames i Galerii, w tym niespójności z suwakami, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe zachowanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i nie tylko.
Dostosowanie koloru pojazdu
- Poprawiono wiele niespójności tekstur i kolorów w pojazdach z powłoką CrystalCoat.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego brakowało objaśnienia ikony farby w sprayu w wyskakującym oknie samouczka Autonaprawiacza po ukończeniu kontraktu na pojazd.
- Poprawiono kilka drobnych błędów w interfejsie użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
- Ustawienia generatora losowego podczas tworzenia postaci są teraz zachowywane po przejściu do kroku „Dostosuj atrybuty”.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Kolor piercingu” nie była dostępna podczas tworzenia postaci po aktywacji piercingu, gdy V początkowo nie miał żadnego.
- Poprawiono inne pomniejsze błędy związane z tworzeniem postaci, w tym niepoprawne stosowanie opcji wyglądu, wizualne przycinanie, niespójne zachowanie interfejsu użytkownika, problemy z funkcjonalnością po użyciu generatora losowego i inne.
Różne
- Run This Town – Naprawiono błąd, który w pewnych okolicznościach uniemożliwiał dezaktywację odcisku Aguilar po spotkaniu z Bennettem.
- – Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł pojawić się dwukrotnie na miejscu pasażera w niektórych zadaniach, mimo że był już obecny w scenie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Johnny nie pojawiał się jako pasażer wystarczająco często.
- Wprowadzono kilka poprawek do zachowania postaci niezależnych i pojazdów w różnych małych wydarzeniach w Night City.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wchodzić w interakcje z niektórymi sprzedawcami.
- Naprawiono błąd, który powodował brak lub zbyt ciche odtwarzanie głosu na telewizyjnych kanałach informacyjnych.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego Quadra Turbo-R V-Tech używała opisu Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego unikalnego opisu.
- Poprawiono brakujące 2,2-calowe wyskakujące okienko „Co nowego?” w menu głównym.
Specyficzne dla konsoli
- Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu wyświetlały się puste w galerii na konsoli Xbox po wykonaniu z włączoną funkcją HDR10.
- Dodano wyskakujące okienko w galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu jest zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli Xbox.
- Zrzuty ekranu usunięte na konsoli Xbox poza interfejsem Galerii są teraz poprawnie oznaczone w Galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu Galerii.
- Poprawiono błąd, w wyniku którego tryb graficzny na konsoli Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na Jakość zamiast na Wydajność.
Specyficzne dla komputerów PC
- Dodano obsługę DLSS 4 z generowaniem wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, zwiększając liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu sztucznej inteligencji do generowania do trzech razy większej liczby klatek na tradycyjnie renderowaną klatkę – włączone z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla serii RTX 50 i 40. Ponadto, na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX można teraz wybrać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
- Naprawiono artefakty i rozmycia na ekranach w grze podczas korzystania z rekonstrukcji promieni DLSS.
- Pole „Generacja klatek” w ustawieniach grafiki jest teraz poprawnie resetowane po wyłączeniu regulacji rozdzielczości.