Cyberpunk 2077: Os vídeos alfa roubados causam um escândalo que não é um

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Vídeos alfaeverais para o Cyberpunk 2077 foram divulgados – com montes de bugs. Elena explica porque é que isto não tem absolutamente nada a ver com o lançamento acidentado

Para a música groovy trailer do Cyberpunk 2077, carros rodopiam pelo ar, pessoas andam de cachorro-quente ou galinhas e modelos dançam em T-pose ao Thriller de Michael Jackson. Pequenos clipes que mostram os primeiros dias do jogo em open-world, e provavelmente o humor de algum empregado de QA ou outro.

Estes vídeos alfa vazados estão actualmente a causar indignação, provando aparentemente a alguns o estado desastroso do jogo muito antes do lançamento. Afinal de contas, há montes de insectos para serem vistos – ergo, os criadores e a gerência devem ter conhecimento disto há muito tempo e enganaram-nos.

A frustração dos jogadores é absolutamente compreensível. Aqueles que ainda não podem jogar ou mesmo esperar que o jogo de role-playing esteja finalmente disponível na Playstation Store novamente, certamente não trazem o rastilho mais longo quando se trata de piadas sobre insectos.

Que os vídeos para muitos levam o barril a transbordar e a raiva dos fãs é agora descarregada, eu compreendo perfeitamente. CD Projekt Red agora só para virar uma corda, mas traz algo a qualquer um. Porque o facto é: tais vídeos não são de todo invulgares e não têm nada a ver com o estado de lançamento do Cyberpunk ou com a atitude dos programadores.

Bad timing para piadas de bugs

Deixemo-lo quebrar: Durante um ataque de hack no CD Projekt em Fevereiro, os dados foram roubados e mesmo nessa altura, alguns jogadores eram cáusticos de que este era apenas o castigo justo – uma atitude que o editor-chefe Heiko Klinge absolutamente não conseguia compreender.

Os bens roubados foram leiloados em linha e deveriam permanecer sob fechadura e chave. No entanto, os compradores aparentemente não cumpriram as condições do leilão e agora colocam os primeiros conteúdos com os vídeos internos para todos de forma visível na rede. Actualmente, estes ainda estão mesmo disponíveis e não está excluído que conteúdos e dados roubados ainda mais sensíveis algures.

Tais vídeos humorísticos de insectos não são nada de especial em si. Para Deus da Guerra, por exemplo, houve também um e o CD Projekt também publicou voluntariamente esse vídeo – nomeadamente como um piscar de olhos auto-depreciativo no The Witcher 3, que também não correu bem no lançamento:

No Cyberpunk 2077, porém, os problemas são mais graves para alguns e os jogadores afectados não terão certamente vontade de rir durante mais algum tempo. Não sabemos se e como foi planeado um tal vídeo para o futuro. Mas os clips editados livremente na Reddit não se destinavam certamente ao consumo público.

Apenas aparentemente desmascarada

Muitos jornalistas e actores rapidamente sentiram um escândalo por detrás e as acusações sobrepuseram-se: alguns viram nos vídeos a prova de que os problemas eram previsíveis no momento do lançamento e os chefes de estúdio tinham mentido sobre isso. Outros ficaram aborrecidos com os programadores que aparentemente gozavam com a desilusão dos jogadores.

Na realidade, era apenas um vídeo interno de GQ, como confirmou o criador Slava Lukyanenka num tweet agora esgotado. No entanto, isto não poderia apaziguar todos os adeptos furiosos por muito tempo.

Até mesmo o membro da indústria estabelecida Jason Schreier declarou inicialmente o vídeo como prova de que a direcção deve ter tido conhecimento do estado do jogo – embora, de acordo com o pedido oficial de desculpas, muitos problemas só tenham ocorrido após o lançamento. Mais tarde ele apagou o tweet, dizendo que o vídeo não o provava, mas que ainda tinha a certeza disso:

Resta saber se Schreier tem razão acerca disto. Pode muito bem ser que a direcção soubesse, mas também que alguns insectos só apareceram após o lançamento – um fenómeno que nós próprios experimentámos durante o nosso teste. O que me incomoda na situação é a rapidez e uniformidade com que muitos sites, jornalistas e jogadores saltam para o comboio e acusam os criadores de fazer batota.

Por que as acusações nos prejudicam a todos

Os vídeos estão claramente desde uma fase inicial de desenvolvimento. O que e quantos insectos estavam presentes naquele momento nada diz sobre o estado de lançamento muitos anos mais tarde. O ciberpunk desses vídeos está num estado tão cru que não tem quase nada a ver com o jogo actual e os seus problemas.

Especialmente porque em alguns casos é possível ver elementos descartados ou nunca realmente planeados como a perspectiva da terceira pessoa ou modelos trocados (galinhas como carros) que foram deliberadamente inseridos e, portanto, não são infelizes falhas de jogo.

Do mesmo modo, não se pode inferir que a equipa de desenvolvimento não leva a sério a correcção de bugs ou que estão a gozar com os jogadores. Independentemente do valor de entretenimento de tais vídeos, a documentação de bugs é bastante útil e ajuda na continuação do trabalho no jogo.

Por favor, não me interpretem mal. Não estou a tentar encobrir o Cyberpunk 2077, nem estou a chegar à defesa do CD Projekt. Todos devemos aprender com o lançamento, como o colega Peter já afirmou, e abordar e criticar os problemas reais – essa é a única forma de mudar as coisas.

Mas ao atirar cada pequena coisa para o revelador e ao rebentar cada pequena notícia num escândalo, consegue-se exactamente o contrário. Apenas dilui a discussão sobre tópicos realmente importantes como as condições de trabalho na indústria, a crise ou as expectativas de grandes jogos de alta qualidade como o Cyberpunk e não traz ninguém à frente.