Vídeos alfaeverais para o Cyberpunk 2077 foram divulgados – com montes de bugs. Elena explica porque é que isto não tem absolutamente nada a ver com o lançamento acidentado
Para a música groovy trailer do Cyberpunk 2077, carros rodopiam pelo ar, pessoas andam de cachorro-quente ou galinhas e modelos dançam em T-pose ao Thriller de Michael Jackson. Pequenos clipes que mostram os primeiros dias do jogo em open-world, e provavelmente o humor de algum empregado de QA ou outro.
Estes vídeos alfa vazados estão actualmente a causar indignação, provando aparentemente a alguns o estado desastroso do jogo muito antes do lançamento. Afinal de contas, há montes de insectos para serem vistos – ergo, os criadores e a gerência devem ter conhecimento disto há muito tempo e enganaram-nos.
A frustração dos jogadores é absolutamente compreensível. Aqueles que ainda não podem jogar ou mesmo esperar que o jogo de role-playing esteja finalmente disponível na Playstation Store novamente, certamente não trazem o rastilho mais longo quando se trata de piadas sobre insectos.
Que os vídeos para muitos levam o barril a transbordar e a raiva dos fãs é agora descarregada, eu compreendo perfeitamente. CD Projekt Red agora só para virar uma corda, mas traz algo a qualquer um. Porque o facto é: tais vídeos não são de todo invulgares e não têm nada a ver com o estado de lançamento do Cyberpunk ou com a atitude dos programadores.
Bad timing para piadas de bugs
Deixemo-lo quebrar: Durante um ataque de hack no CD Projekt em Fevereiro, os dados foram roubados e mesmo nessa altura, alguns jogadores eram cáusticos de que este era apenas o castigo justo – uma atitude que o editor-chefe Heiko Klinge absolutamente não conseguia compreender.
Os bens roubados foram leiloados em linha e deveriam permanecer sob fechadura e chave. No entanto, os compradores aparentemente não cumpriram as condições do leilão e agora colocam os primeiros conteúdos com os vídeos internos para todos de forma visível na rede. Actualmente, estes ainda estão mesmo disponíveis e não está excluído que conteúdos e dados roubados ainda mais sensíveis algures.
Tais vídeos humorísticos de insectos não são nada de especial em si. Para Deus da Guerra, por exemplo, houve também um e o CD Projekt também publicou voluntariamente esse vídeo – nomeadamente como um piscar de olhos auto-depreciativo no The Witcher 3, que também não correu bem no lançamento:
No Cyberpunk 2077, porém, os problemas são mais graves para alguns e os jogadores afectados não terão certamente vontade de rir durante mais algum tempo. Não sabemos se e como foi planeado um tal vídeo para o futuro. Mas os clips editados livremente na Reddit não se destinavam certamente ao consumo público.
Apenas aparentemente desmascarada
Muitos jornalistas e actores rapidamente sentiram um escândalo por detrás e as acusações sobrepuseram-se: alguns viram nos vídeos a prova de que os problemas eram previsíveis no momento do lançamento e os chefes de estúdio tinham mentido sobre isso. Outros ficaram aborrecidos com os programadores que aparentemente gozavam com a desilusão dos jogadores.
Na realidade, era apenas um vídeo interno de GQ, como confirmou o criador Slava Lukyanenka num tweet agora esgotado. No entanto, isto não poderia apaziguar todos os adeptos furiosos por muito tempo.
Até mesmo o membro da indústria estabelecida Jason Schreier declarou inicialmente o vídeo como prova de que a direcção deve ter tido conhecimento do estado do jogo – embora, de acordo com o pedido oficial de desculpas, muitos problemas só tenham ocorrido após o lançamento. Mais tarde ele apagou o tweet, dizendo que o vídeo não o provava, mas que ainda tinha a certeza disso:
I deleted an earlier tweet about the Cyberpunk bug reel because a dev joke video isn't great evidence that CDPR management was full of it when implying they weren't aware of the game's issues.
Of course, CDPR management was well aware of the issues. That video just isn't proof!
— Jason Schreier (@jasonschreier) June 6, 2021
Resta saber se Schreier tem razão acerca disto. Pode muito bem ser que a direcção soubesse, mas também que alguns insectos só apareceram após o lançamento – um fenómeno que nós próprios experimentámos durante o nosso teste. O que me incomoda na situação é a rapidez e uniformidade com que muitos sites, jornalistas e jogadores saltam para o comboio e acusam os criadores de fazer batota.
Por que as acusações nos prejudicam a todos
Os vídeos estão claramente desde uma fase inicial de desenvolvimento. O que e quantos insectos estavam presentes naquele momento nada diz sobre o estado de lançamento muitos anos mais tarde. O ciberpunk desses vídeos está num estado tão cru que não tem quase nada a ver com o jogo actual e os seus problemas.
Especialmente porque em alguns casos é possível ver elementos descartados ou nunca realmente planeados como a perspectiva da terceira pessoa ou modelos trocados (galinhas como carros) que foram deliberadamente inseridos e, portanto, não são infelizes falhas de jogo.
Do mesmo modo, não se pode inferir que a equipa de desenvolvimento não leva a sério a correcção de bugs ou que estão a gozar com os jogadores. Independentemente do valor de entretenimento de tais vídeos, a documentação de bugs é bastante útil e ajuda na continuação do trabalho no jogo.
Por favor, não me interpretem mal. Não estou a tentar encobrir o Cyberpunk 2077, nem estou a chegar à defesa do CD Projekt. Todos devemos aprender com o lançamento, como o colega Peter já afirmou, e abordar e criticar os problemas reais – essa é a única forma de mudar as coisas.
Mas ao atirar cada pequena coisa para o revelador e ao rebentar cada pequena notícia num escândalo, consegue-se exactamente o contrário. Apenas dilui a discussão sobre tópicos realmente importantes como as condições de trabalho na indústria, a crise ou as expectativas de grandes jogos de alta qualidade como o Cyberpunk e não traz ninguém à frente.