Jogámos a expansão Cyberpunk 2077 Phantom Liberty e estamos satisfeitos a nível técnico.
Mas, para o elefante na sala: O lançamento do Cyberpunk 2077 em 2020 correu tudo menos bem. Além de pequenos e grandes bugs, também houve problemas de desempenho, especialmente nas consolasA boa notícia é que não é preciso temer um fiasco semelhante com Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, mesmo que haja alguns problemas menores. Para saberes exatamente como é que a expansão se comporta a nível técnico, clica aqui.
É isto que torna Cyberpunk 2077: Phantom Liberty particularmente bom no PC
Vamos percorrer o nosso caminho através do matagal tecnológico, começando com elogios.
Gostamos particularmente destes pontos:
- Fluxo do jogo: Os bugs desagradáveis ou outros problemas graves que nos tiram do mundo imersivo de Night City quase não existem – é essa a nossa impressão após inúmeras horas de jogo. Até agora, pudemos passear por Dogtown quase sem sermos incomodados e explorar a nova área extensivamente, as missões (principais) decorreram sem problemas na sua maioria. Em grande parte porque uma missão secundária mais pequena não arrancava. V simplesmente não queria entrar no carro, apesar do encosto confortável! No entanto, numa altura posterior, V decidiu aceitar a missão.
- Desempenho: O desempenho do jogo foi convincente nos nossos sistemas de teste. Não houve travamentos inesperados ou quedas irritantes de FPS durante sessões mais longas. Vamos manter as coisas assim!
- DLSS 3.5: Com o Cyberpunk 2.0, o suporte para a versão mais recente do DLSS também entra em ação. Isto torna a “reconstrução de raios” disponível para as placas RTX, o que, em combinação com o pathtracing, garante reflexos e iluminação delicados, bem como sombras com o menor número possível de erros de imagem. Todas estas características combinadas constituem uma excelente demonstração visual de como esta tecnologia pode funcionar bem.
- HDR: Activámos o HDR para o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e ficámos entusiasmados com a cereja no topo do bolo. Os contrastes são bem trabalhados graças ao HDR10. Os raios de sol que atravessam pequenas fendas e rachas no teto ou as luzes à noite parecem ainda mais poderosos. Não era raro pararmos para apreciar as cenas.
O cenário de Dogtown: Dogtown oferece tudo o que precisas para veres mais de perto as complexidades técnicas de Cyberpunk 2077. Desde os cantos mais luminosos da cidade até aos becos mais escuros com uma iluminação vistosa e ostensiva, está tudo aqui. - Graphicbugs: Está relacionado com o ponto anterior. Mesmo com definições ultra e 100 FPS suaves, os artefactos visuais aparecem de vez em quando.
- Detalhes faciais: Os rostos individuais e as expressões faciais (ainda) parecem sem graça e não se enquadram no jogo que, de outra forma, seria bonito. No entanto, esta não é a regra. Muitos NPCs são bem trabalhados e parecem-nos muito coerentes e de acordo com a atmosfera.
Detalhes de textura - : A maior parte do Cyberpunk 2077: Phantom Liberty é um deleite visual. Ponto final. Já é o caso do jogo principal. No entanto, a expansão também se encarrega dos pequenos pontos fracos e alguns cantos e objectos deveriam ter uma resolução mais alta das texturas ou um pouco mais de detalhe. Mas aqui estamos a queixar-nos a um nível elevado.
A IA em combate: Mesmo em níveis de dificuldade elevados, os inimigos mais pequenos colocam-se de vez em quando à frente da nossa caçadeira e fazem cara de parvos até apanharem uma bala – sem qualquer resistência. Ótimo, de vez em quando dançam para a direita e para a esquerda para nos confundir.
Requisitos: 12,0 GByte de VRAM é o mínimo para configurações ultra, incluindo ray tracing. Na nossa verificação, a memória de vídeo não ficou cheia, mas a fome de memória estava no limite. - Placa gráfica: RTX 4070 TI (12 GByte VRAM)
- CPU: Intel Core i7 9700KF
- Memória: 16 GByte DDR4 (3000 MHz)
Disco rígido SSD: 1 TByte Samsung 970 EVO NVMe - Fonte de alimentação: 750 Watt
- Monitor: Monitor QD OLED com suporte HDR10+ (UWQHD)
Sim, o nosso hino de louvor dificilmente poderia ser mais retumbante, não fosse o famoso “mas”. Porque nem tudo em Night City e sobretudo em Dogtown é perfeito, como a fachada inicialmente tenta disfarçar.
Aqui os criadores têm de voltar a trabalhar:
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Sim, a expansão também se debate com alguns bugs ocasionais. Para além da já mencionada missão secundária em que V não queria entrar no carro, há erros mais pequenos no jogo. Por exemplo, o editor de jogo Valentin elimina silenciosamente os seus adversários, cujos corpos continuam a debater-se depois de morrerem, enquanto V os quer afastar. E o seu colega Alex provavelmente atravessou a cidade a jato tão depressa que caiu no mundo – só para citar alguns exemplos.
Verifica os requisitos de sistema do Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
O nosso sistema de teste num ápice
Com a atualização para Cyberpunk 2.0 e a expansão Phantom Liberty, os requisitos de sistema foram alterados. De acordo com a folha de dados, o jogo exige agora muito mais do teu PC, o que também podemos confirmar em parte no que diz respeito ao ray tracing.
No entanto, o aumento dos requisitos também pode ser explicado pelo facto de os criadores já não quererem testar o jogo em hardware mais antigo. Isto significa: Se conseguiste jogar Cyberpunk 2077 até agora, o teu sistema também deve ser capaz de lidar com a expansão – desde que seja utilizado um disco rígido SSD.
Porque o disco rígido SSD será obrigatório, de acordo com os criadores. Pelo menos se quiseres experimentar o jogo sem bugs graves.
Se quiser desfrutar do ray tracing no “Ultra”, são necessários 12 GBytes de VRAM, ao passo que o jogo principal se safa com 8,0 GBytes. Na nossa verificação, podemos confirmar definitivamente a maior necessidade de memória.
Com ultra detalhes, incluindo a predefinição “Raytracing-Ultra”, o jogo ocupou pouco mais de 11 GBytes de VRAM. Dogtown está ainda mais bonita por isso:
Um processador Intel i9 de 12ª geração também é recomendado como CPU Com o Intel Core i7 9700KF instalado, no entanto, não houve problemas dignos de nota em nosso teste.
Deve-se notar que activamos o DLSS 3.5 e a Geração de Quadros com estas definições para alcançar os valores de FPS mais elevados possíveis. Se desmarcarmos a Nvidia Frame Generation, a taxa de fotogramas desce significativamente.
A nova tecnologia, no entanto, tem um grande senão:
Vais precisar de uma placa RTX 4000 e de muito vapor na caldeira para altas resoluções no Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. No entanto, recomenda-se uma RTX 4080, que se mantém devido à VRAM – pelo menos se quiser levar o jogo ao máximo.
As placas gráficas
AMD, por outro lado, têm o problema de suar mais com o ray tracing e o pathtracing no Cyberpunk do que os modelos Nvidia, e não suportam a geração de fotogramas para um grande aumento de FPS.
Entretanto, a AMD introduziu de facto uma contrapartida à geração de fotogramas, mais precisamente o FSR 3 com Fluid Motion Frames (FMF). E o FSR 3 também é suposto chegar para o Cyberpunk 2077. No entanto, ainda não é claro quando é que isso vai acontecer exatamente.
Pathtracing com Reconstrução de Raios
Uma das maiores novidades tecnológicas de Cyberpunk 2077 é o DLSS 3.5 com Pathtracing incluindo Ray Reconstruction.
O que é que esta nova funcionalidade faz? Em termos muito simplificados, a reconstrução de raios garante detalhes ainda mais delicados de iluminação e sombra de NPCs, objectos, estruturas e todo o ambiente. Além disso, os erros de imagem que por vezes ocorrem, como a cintilação, são melhor evitados.
Numa comparação direta entre o ray tracing e o pathtracing com reconstrução de raios, o diabo está escondido nos detalhes. As sombras parecem mais realistas e mais “suaves”. As texturas têm uma resolução mais elevada e a iluminação também dá uma impressão mais realista.
Vale a pena mencionar que estas características, juntamente com o nome Raytracing-Overdrive no menu de gráficos, pretendem ser uma pré-visualização da técnica. Uma antevisão do que podemos esperar em futuros títulos de jogos e do que já é parcialmente possível agora.
Frametimes e Benchmarks
Boas notícias primeiro: Com o nosso sistema de teste, conseguimos atingir bons valores muito para além dos 60 FPS graças ao DLSS e à Frame Generation. Não encontrámos quaisquer quedas de FPS ou outros problemas irritantes após mais de 20 horas de jogo com o sistema de teste. Os desfasamentos de entrada e as interrupções foram muito limitados.
Jogamos principalmente com uma resolução de 3440 x 1440 (UWQHD), tanto com ray tracing como com pathtracing. Se activarmos o pathtracing com geração de fotogramas, dependendo da área, são possíveis mais de 60 FPS:
Sem a Geração de Quadros, o aspeto é bastante diferente Os FPS caem de três dígitos para dois dígitos, a maioria abaixo dos 60 FPS. No entanto, o Cyberpunk 2077 continua a ser jogável com o hardware que usamos.
Se for necessário ultrapassar os 60 FPS mesmo com o traçado de raios, sem usar a geração de fotogramas, no nosso caso ajuda mudar para a predefinição gráficaRaytracing Low
, como mostram as seguintes medições:
Raytracing baixo sem geração de quadros
Intel i7 9700KF, 16.0 GByte DDR4-3000, Windows 11
Consideramos que a definição com Raytracing Ultra + Frame Generation é a ideal para o nosso sistema de teste. Aqui conseguimos resultados impressionantes com até 100 FPS, dependendo da área. Mesmo sem o impulso da Geração de Quadros, alcançamos valores entre 40 e 60 FPS.
Gostámos muito do traçado de raios. No entanto, se não precisar desta funcionalidade, pode esperar taxas de fotogramas significativamente mais elevadas em combinação com DLSS, com e sem Frame.
Um conselho bem intencionado: ativar o HDR
Jogámos o Cyberpunk 2077: Phantom Liberty com um monitor QD OLED que tem certificação DisplayHDR TrueBlack 400 e suporta o formato HDR 10+.
Isto significa que os contrastes e os detalhes elevados do Cyberpunk são apresentados muito bem nas zonas mais claras e mais escuras de uma imagem.
Uma vez que o Cyberpunk 2077 vive destas nuances e apresenta detalhes de sombras profundas, bem como efeitos de luz e brilho, a imagem parece particularmente impressionante e esplêndida em combinação com HDR.
Isto só é realmente visível com um ecrã adequado, mas as seguintes capturas de ecrã também podem dar uma ideia do que queremos dizer:
No entanto, existe mais uma vez um potencial obstáculo:Vários fóruns e relatórios apontam para problemas na ativação do HDR na versão atualmente disponível. Fala-se frequentemente de quedas drásticas de FPS nos menus, em alguns casos até dez fotogramas por segundo.
No nosso teste do Phantom Liberty, não tivemos tais dificuldades no que diz respeito à ativação do HDR. Se tiveres problemas a jogar com HDR, desliga a funcionalidade nas definições do Cyberpunk 2077, talvez ajude.
Para todos os outros: activem a função, vale a pena – desde que tenham um monitor adequado. Na nossa experiência, os TFTs com (Certificações Vesa)DisplayHDR 1000 e 1400, bem como TrueBlack 400, TruebBlack 500 e TrueBlack 600, fornecem principalmente resultados convincentes aqui.
Resumo: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty na primeira verificação técnica
Para além do sistema de testes acima mencionado, não houve relatos de erros graves por parte da equipa editorial. No entanto, alguns pequenos erros ainda têm de ser corrigidos antes do lançamento a 26 de setembro.
Durante o nosso teste, o criador já tinha lançado uma grande atualização com várias correcções. Entretanto, foi necessário transferir 47 GBytes através da rede. Por isso, estamos confiantes de que os problemas mais pequenos serão resolvidos até ao lançamento, mesmo que seja altamente improvável que o sejam todos.
Na sua totalidade, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oferece um excelente espetáculo visual de fogo de artifício que funciona como uma espécie de montra para nos mostrar o que o futuro pode oferecer em termos de detalhes gráficos de grande beleza.
Se também activares o HDR (se o monitor suportar de forma convincente), deverás ficar igualmente entusiasmado com o esplendor gráfico.
Em suma, pode esperar uma boa expansão para um dos jogos de história mais bem sucedidos dos últimos anos, pelo menos depois de todas as correcções de erros. Com a atualização Cyberpunk 2.0, não há melhor oportunidade para dar finalmente uma oportunidade ao jogo.