No fluxo, Lead Quest Designer Pawel Sasko responde a perguntas críticas dos fãs e explica o que é o aparente silêncio de rádio dos programadores
Domingo é dia de transmissão: The Lead Quest Designer of Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, toca para uma audiência ao vivo no Twitch todas as semanas e responde a perguntas dos espectadores. Ao fazê-lo, ele não se afasta de temas difíceis – recentemente, por exemplo, ele explicou porque é que o desenvolvedor CDPR ficou tão calado após o lançamento e o que ele pensa pessoalmente sobre isso.
Fãs querem mais transparência
Um telespectador perguntou o que está na mente de muitos jogadores neste momento:
“Como é que o vê? (…) Penso que poderia realmente ajudar se estivesse aberto com a comunidade – então até poderia obter ajuda de lugares inesperados”?
A última frase refere-se provavelmente ao cenário de modding activo, que tem vindo a trabalhar incansavelmente no Cyberpunk há meses. Por exemplo, reestruturar o sistema de sneak ou introduzir novo tempo:
Para a versão NextGen do The Witcher 3, o CDPR pode contar com a ajuda de modders experientes. Sasko não diz se isso seria também uma opção para o Cyberpunk 2077 – mas ele aborda a questão do silêncio radiofónico:
“Se olharmos para como tem sido com outros jogos com lançamentos acidentados – o exemplo mais famoso é, claro, No Man’s Sky – eles têm estado calados durante a maior parte do tempo. Poder-se-ia dizer que a história do desenvolvimento de jogos mostra muitos exemplos de criadores que optam por fazer isso. A questão é que nunca estivemos numa situação como esta antes.
Tenho dificuldade em julgar se seria melhor de outra forma. Eu, pessoalmente, teria provavelmente preferido ser um pouco mais transparente. Mas não sou um especialista em marketing nem em relações públicas. Eu não tomo decisões e não tenho os conhecimentos necessários. As pessoas no estúdio que decidem isso sabem muito melhor e eu estou disposto a confiar nelas”.
“As suas perguntas são justificadas “
Ela continua a explicar que a percepção dos fãs e programadores provavelmente divergem um pouco aqui. O CDPR dirigiu-se à comunidade directamente após a libertação e fez uma promessa de qualidade. Entretanto, dez manchas foram libertadas a intervalos bastante regulares.
Do ponto de vista dos jogadores, ainda pode parecer um silêncio radiofónico, admite ele. Mas internamente eles estão muito ocupados e estão sempre a trabalhar no Cyberpunk 2077. Sasko também defende os fãs que fazem perguntas tão críticas: “Penso que estas perguntas são justificadas.
Em Reddit, YouTube e Twitter, as colunas de comentários são sempre quentes sempre que as supostas superfícies de informação, tais como o alegado tamanho do Patch 1.3. É claro que continuaremos a mantê-lo actualizado sobre tudo o que é importante.