Cyberpunk 2077: Porque é que uma personagem chave do add-on vive uma vida surpreendentemente normal no jogo principal

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Os jogadores de Phantom Liberty conhecem Solomon Reed como um super-espião astuto. Mas sabias que a personagem de Idris Elba já aparece no jogo principal?

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Atualização de 26 de maio de 2024

Recebemos informações dos criadores sobre como surgiu este pormenor emocionante. A informação foi adicionada no final da notícia

Um destes pequenos detalhes foi descoberto por um utilizador do YouTube há alguns meses: o agente da FIA Solomon Reed, uma das personagens mais importantes do DLC Phantom Liberty, aparentemente temuma vida no jogo principal!

Como o utilizador Madd Gamer mostrou num vídeono Youtubepodes encontrar facilmente o Agente Reed em Night City – mesmoantes de teres começado a campanha Phantom Liberty.

Deves lembrar-te:Num dos teus primeiros encontros com Reed, podes ouvir o espião infiltrado a receber uma chamada do seu chefe. No entanto, não é o seu superior nos serviços secretos. Porque, como Reed nos explica mais tarde, ele trabalha como segurança numa discoteca como disfarce

(Em Phantom Liberty, a gabardina preta é a marca registada de Solomon Reed)”. src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/05/In-Phantom-Liberty.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Onde é que se pode encontrar o Reed?

Antes do início de Phantom Liberty, dirige-te ao bar do Fixer Dino Dinovic. O bar tem o nome promissorElectric Orgasm Quando entrares no bar, vais encontrar o Reed no seu papel de segurança, de pé… bem, junto à porta.
No entanto, Reed não é aparentemente um bom segurança
: Se sacares da arma na sua presença e disparares um pouco, ele não fará nada. E o Reed também não é muito falador. Se falares com ele, ele só vai dizer frases padrão como What?ouStop!

Mas dá uma olhadela por ti mesmo:

Como é que isto chegou a este ponto?

A descoberta de queSolomon Reedtambém tem uma vida no jogo principal fora de Phantom Liberty não é nova em si. No entanto, tal decisão de design seria provavelmente tudo menos uma questão natural para muitos outros criadores.
Da mesma forma, Phantom Liberty também poderia ter sido considerado dissociado do jogo principal. Afinal de contas, transplantar uma personagem DLC significa semprenovo trabalho.Por isso, perguntámos a Pawel Sasko, o então Diretor de Missões da CD Projekt, como surgiu esta pequena aparição:

Pequenos pormenores como este tornam a história credível, mas também mostram o cuidado que dedicámos a cada elemento. Também foi divertido imaginar as pessoas a divertirem-se a tirar selfies com o Idris Elba!

– Pawl Sasko

Viajando furtivamente

Além disso, o encontro com Reed no jogo principal também levanta questões sobre o conteúdo: Se o agente trabalha como segurança em Night City, ele deveter encontrado uma forma de entrar e sair de Dogtown sem complicações Seja qual for a forma, ela não está aberta aos jogadores

Porque a fronteira de Dogtown é muito bem guardada. Tens de entrar à socapa no início do DLC de uma forma complicada. Pawel também fornece pelo menos uma explicação de design para isso:

Reed é retratado como um mestre espião no jogo desde o início, e certificámo-nos de que todos os elementos da história criam uma imagem coerente da sua personagem. Por isso, fazia sentido para nós que ele tivesse a sua própria forma de entrar e sair de Dogtown, em parte porque passou 7 anos infiltrado e teve tempo para construir uma rede de contactos.

O contraste (V suou para entrar e sair de Dogtown, enquanto Reed o faz sem esforço) aumenta a importância e o estatuto da personagem aos olhos dos jogadores.

– Pawl Sasko

A grande atualização 2.0 do Cyberpunk foi lançada ao mesmo tempo que o Phantom Liberty. Aos olhos de muitos fãs, o jogo de role-playing está agora finalmente como deveria estar. Isto também se reflecte nas críticas do Steam, que são agora extremamente positivas.