Cyberpunk 2077 recebe o novo patch 2.11, que resolve uma série de problemas

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Para além da correção de erros, a atualização contém notícias particularmente boas para os fãs de carros: agora é possível repintar alguns carros. Temos todas as notas da atualização

Uma nova atualização paraCyberpunk 2077está aqui: inclui repinturas de veículos, correcções de erros, um pouco de conteúdo novo para o fim do jogo e muito mais. Vamos resumir as alterações mais importantes para ti primeiro, depois encontrarás as notas completas do patch na página 2.

Isto é o que está debaixo do capô da Atualização 2.11

Finisher: Se gostas de deixar os teus punhos (ou espadas) falarem em Cyberpunk 2077, podes regozijar-te – foi resolvido um problema, os finalizadores corpo a corpo funcionam agora como pretendido.
Nova pintura:Os veículos Rayfield (como o carro de luxo Caliburn) podem ser pintados com a nova funcionalidade “CrystalCoat”. Não é claro nas notas de atualização se isto também será possível para outros carros e/ou motas numa data posterior; perguntámos aos programadores sobre isto.

Melhor comportamento de condução:Foram feitas mais melhorias na travagem, no comportamento de aterragem após grandes saltos e assim por diante. Isto deverá tornar os veículos ainda melhores e mais fáceis de controlar. O drifting também deve ser mais suave a partir dos pneus

: A personagem Solomon Reed (interpretada por Idris Elba) mudou-se para Night City com a expansão Phantom Liberty. Até agora, só há uma mensagem dele no novo final de jogo “A Torre”. Após a atualização 2.11, ele também aparecerá nos outros finais possíveis com uma mensagem

A atualização também corrige vários erros gráficos e de missões. Se já tiveste problemas em completar algumas missões, agora deves poder voltar a fazê-lo.As notas completas do patchpodem ser encontradas na página seguinte.

Que tal as mudanças na Atualização 2.11 do Cyberpunk 2077? Já há algum tempo que querias repintar veículos sem modding? Esperas que esta opção também seja introduzida para os outros carrinhos? Diga-nos nos comentários quais as pequenas funcionalidades que gostaria de ver no futuro.

As notas do patch para a atualização 2.11

Gameplay
Os finalizadores corpo a corpo agora funcionam como pretendido.
Foi corrigido um erro que fazia com que os itens de saúde fossem removidos da ranhura de acesso rápido depois de usar consumíveis.
Em teclados AZERTY, os atalhos Z e W podem agora ser trocados como pretendido.
A tempestade já não faz com que o V se baixe quando se usa a combinação de teclas clássica.
Foi corrigido um erro que fazia com que a tecla F (predefinida) continuasse a ser usada para interação, apesar de o mapeamento de teclas ter sido alterado.
Definir o botão direito do rato para uma ação diferente da pontaria já não faz com que a pontaria e a outra ação sejam executadas simultaneamente.
O ciberware Axolotl agora também reduz o tempo de arrefecimento ao neutralizar um inimigo de forma não letal.
O icónico ataque rápido Infestação agora desencadeia uma explosão como previsto quando combinado com o ataque rápido Sobreaquecimento.
Os esquemas do Salmo 11:6 e do Buzzsaw foram desbloqueados para os jogadores que completaram as actividades necessárias mas não receberam os esquemas.
Foi corrigido um erro que impedia os jogadores da Xbox de actualizarem itens para a Categoria 5++.
O Cyberware para o Esqueleto já não se degradará quando o nível 3 da regalia “Licença para Cromar” for desbloqueado.
A Arma Maloriana 3516 tem agora uma animação de recuo única ao apontar.
Os fragmentos de habilidade não serão mais gerados para habilidades que já atingiram o nível máximo.
O custo de salvamento do ataque rápido Cyberpsychosis agora é reduzido como pretendido quando se usa Cyber War Disruption ou um efeito EMP.
Matar NPCs que estão bêbados ou a passar por uma braindance irá agora ativar o sistema de polícia como pretendido.
Corrigido um erro em que o Cyberware Memory Restore restaurava menos memória do que a descrição indicava.
Corrigido um erro em que os punhos não tinham hipótese de sangrar depois de atingir o nível 20 da habilidade a solo.
Corrigida a descrição do cyberware Biomonitor para indicar corretamente que cura V quando a saúde cai abaixo dos 50% em vez de 35%.
O Sandequistão pode agora ser usado durante holo-chamadas em curso quando V está em combate.
Corrigido um erro que permitia que V fosse morto por um ataque rápido enquanto Berserk estivesse ativo, apesar de Berserk impedir que a saúde caísse abaixo dos 25%.
A capacidade do Cyberware não pode exceder 450 no futuro. Cyberware que exceder este limite será removido.
Corrigido um erro em que o saque podia flutuar no ar ou reaparecer no mesmo lugar depois de ser apanhado


As perseguições foram ajustadas para que não aconteçam com demasiada frequência e não se sobreponham.
Foi corrigido um erro que fazia com que os veículos comprados na página de rede do AUTOFIXADOR não fossem adicionados à lista de veículos próprios, apesar de o dinheiro ter sido gasto.
Agora é possível obter a arma icónica BFC 9000, mesmo que os jogadores não tenham visto o AV em Rancho Coronado.
Foi corrigido um erro que fazia com que a animação de V a olhar para o NCART City Pass fosse activada no elevador, fazendo com que V caísse pelo elevador.
Foi corrigido um erro que fazia com que a mensagem do Serviço de Apoio ao Cliente da NCART a desbloquear o Metro não chegasse, apesar de os requisitos terem sido cumpridos.
Corrigido vários erros em que as encomendas podiam ficar presas no diário como incompletas e sem destino.
Um dia na vida – Corrigido um erro que fazia com que Darrell Zhou morresse imediatamente depois de V se aproximar do ícone da missão e falar com ele. Nota: Esta correção não é retroactiva. Isto significa que terás de carregar um jogo guardado antes de falares com o Darrell para completares a missão.
Belly of the Beast – Corrigido um erro que impedia de sair do Basilisco enquanto estava no túnel.
Cyberpsycho Attack: Falling on Deaf Ears – Corrigido um bug onde não era possível encontrar a informação necessária para a missão porque o fragmento não estava presente.
Don’t Lose Your Mind – Corrigido um bug onde não era possível passar do objetivo “Approach the Wagon”. depois de os Delamains terem sido fundidos porque o veículo não aparecia.
Down on the Street – Corrigido um erro que fazia com que Takemura não estivesse presente quando chegavas à loja Pachinko de Wakako.
Missão: Traz-me a cabeça do Gustavo Orta – Corrigido um erro que fazia com que o Gustavo se tornasse hostil assim que entravas no seu escritório.
Missão: Tragam-me a cabeça de Gustavo Orta – Corrigido um erro que fazia com que os guardas atacassem imediatamente V se o jogador seleccionasse a opção de diálogo pacífico do miúdo de rua.
I Really Want to Stay at Your House – Corrigido um erro que impedia o jogador de dormir na cama do apartamento de V enquanto a missão estivesse ativa.
Psycho Killer, qu’est-ce que c’est ? – A recompensa por neutralizar todos os cyberpsychos foi melhorada. Os jogadores que já receberam a sua recompensa podem ir buscar a nova recompensa à Regina e tirá-la da caixa das armas.
Relatório de crime: Into the Light of Day – Foi corrigido um erro que fazia com que a pista que tinha de ser analisada para avançar na missão não estivesse presente.
Encantado – Corrigido um erro que fazia com que o preço com desconto do Grimório fosse superior ao preço normal

Para a Liberdade Fantasma
Black Steel in the Hour of Chaos – Corrigido um erro em que não havia nenhum objetivo no diário porque o objetivo de encontrar Reed no hotel abandonado não era apresentado.
Black Steel in the Hour of Chaos – Corrigido um erro que fazia com que não houvesse opções de diálogo para continuar a missão ao falar com Yoko.
Firestarter – Corrigido um erro em que as armas estavam a ser marcadas como itens da missão depois de serem removidas do cacifo.
Hi Ho Silver Lining – Corrigido um erro que impedia V de falar com o Sr. Hands em Heavy Hearts porque ele não aparecia ou não era possível interagir com ele (para jogadores que encontraram este erro na versão 2.1).
Só Mais Uma História – Corrigido um erro que fazia com que as missões de veículos não aparecessem em alguns casos.
Things Done Changed – Corrigido um erro que fazia com que alguns jogadores ficassem com um ecrã preto depois de chamarem a enfermeira após o patch 2.1.
Agora há uma mensagem de Reed nos créditos no final do jogo para finais que não sejam a Torre.
Os acessórios já não podem ser colocados na icónica pistola Catahoula.
Actualizada a descrição do cyberware BioDyne Berserk para esclarecer que o bónus de atributos só é aplicado quando Berserk está ativo.
Corrigido um erro que fazia com que a regalia Perception Log pudesse ser activada enquanto estava em cooldown.
Corrigido um erro em que o Cyberware Synapse Accelerator podia ser ativado enquanto estava em cooldown.
Agora é necessário ter um Cyberdeck instalado para usar o Cyberware Cogito Lattice.
Corrigimos um erro que fazia com que o bônus após explodir um inimigo com o ataque rápido de detonação de granada não correspondesse à descrição

Interface do utilizador
Foi adicionada uma categoria “Porta de rádio” em Definições → Jogo para personalizar a porta de rádio. Ativa “Sincronizar com o rádio do veículo” para manteres a música a tocar quando V sair do veículo. Com “Mudar de estação com o toque de um botão”, podes alternar facilmente entre estações de rádio premindo simplesmente o botão da porta do rádio sem abrir o menu do rádio. Ativar “Guardar a estação atual” para que o Radioport reproduza imediatamente esta estação quando carregar uma predefinição.
A janela de dados que se abre durante a pesquisa já não mostra o separador “Hacking” em vez de “Dados” por defeito. Em vez disso, é apresentado o último separador que foi aberto.
Foi corrigido um erro que impedia os jogadores de trocarem o cyberware no Ripperdoc e não conseguiam ver o indicador de capacidade do cyberware.
Se o Sandequistão não puder ser ativado durante uma chamada holográfica em curso, aparecerá uma mensagem pop-up.
Os quickhacks icónicos já não mostram a duração na descrição, tal como as variantes não icónicas.
Alguns pormenores do aspeto das páginas de rede foram melhorados

Gráficos
O ciberware e as armas do braço já não são visíveis quando V se olha ao espelho.
As jantes de néon do Yaiba Kusanagi CT-3X agora brilham como pretendido.
Corrigidas as sombras no tronco de V quando usa camisolas de alças.
Foi corrigido um erro que fazia com que aparecessem sombras escuras nas mãos de V quando este usava certas armas com o ray tracing ativado
Várias correcções de erros e melhorias na iluminação.
As cartas de Tarot O Diabo e O Julgamento são agora apresentadas corretamente no ecrã de recompensa no final do jogo

Veículos


Os rastos dos pneus aparecem agora onde os pneus tocaram no chão.
Os movimentos da suspensão de alguns veículos no trânsito foram ajustados para melhorar o seu aspeto.
A suspensão das motas foi melhorada para minimizar o embate com estradas e lancis. Os travões também foram melhorados. Alguns veículos, incluindo carros e camiões, aterram agora melhor após grandes saltos.
A distribuição do binário dos travões foi adicionada à simulação do modo de condução. Esta alteração reduz a subviragem em veículos que anteriormente eram demasiado afectados se se travasse demasiado de repente numa curva (especialmente veículos de tração dianteira com motor traseiro ou central).
“Várias pequenas alterações para melhorar o drifting na maioria dos veículos:
– Os veículos com tração às quatro rodas distribuem agora a potência de forma mais uniforme através do diferencial dianteiro quando saem de desvios no modo “burn out” (mais informações sobre este aspeto podem ser encontradas no manual do condutor na base de dados).
– A gestão dinâmica da estabilidade foi ajustada para funcionar de forma mais suave após as derrapagens no modo “Burn Out”.
– A implementação do modo “Burn Out” foi melhorada para que a maioria dos carros de motor central seja mais fácil e mais utilizável, incluindo o Rayfield Caliburn, o Quadra Turbo R e o Herrera Riptide.
Afinação melhorada ou modificada para vários veículos. Estes incluem: Mizutani Hozuki MH1, MH2 e “Hoseki”, Villefort Deleon V400, V410 Coupe e “Vindicator”, Thorton Colby CST40, Mahir Supron FS3-T, Chevillon Centurion 1000, Quadra Type 66 “Hoon” e muito mais.

Foi introduzida uma nova definição para a utilização do processador híbrido, que pode ser encontrada em Jogabilidade → Desempenho. Pode ser definida para “Automático” (o sistema operativo decide automaticamente como as threads são divididas entre os núcleos) e “Dar prioridade aos núcleos P” (é dada prioridade aos núcleos de desempenho). A opção “Automático” está definida por defeito.
O desempenho foi melhorado, especialmente para as placas gráficas “AMD RX Vega”.

Diversos
A nova funcionalidade CrystalCoat permite aos jogadores alterar a cor dos veículos. Como esta tecnologia foi desenvolvida exclusivamente pela Rayfield, atualmente só está disponível para os veículos Rayfield na tua posse.
A zona zero interior dos comandos foi definida com novos valores predefinidos para os jogadores que não os tinham ajustado, pois os valores predefinidos antigos podiam fazer com que o manípulo se desviasse.
Foi corrigido um erro que fazia com que a porta do apartamento no Mega Edifício H10 por vezes não se fechasse automaticamente

Modificação vermelha
A lista de endereços para modders foi actualizada.