Night City, o mundo do Cyberpunk 2077, já pode parecer fantástico com o hardware certo. No entanto, Nvidia e CD Projekt querem dar-lhe um pouco mais.
Isto não é completamente novo em si mesmo, pois uma nova funcionalidade de traçado de raios foi anunciada em Setembro passado. No local da feira de desenvolvimento GDC, Pawel Kozlowski (Engenheiro de tecnologia de desenvolvimento sénior, Nvidia) e Jakub Knapik (Director de Arte Global, CD Projekt) anunciaram um painel conjunto sobre o traçado de percursos na Cidade da Noite.
Cidade nocturna com uma luz ainda mais bela
A palestra planeada do GDC por Nvidia e CD Projekt deverá ter lugar a 22 de Março. Nada menos que “o próximo nível” de realismo visual está prometido. O traçado de percursos deve oferecer ainda melhor luz e reflexos do que o traçado de raios.
Isto é suposto ser possível através do novo modo “RT: Overdrive”, que junta os métodos de traçado de raio já existentes. Estes incluem reflexos RT, iluminação difusa com traçado de raio, sombras RT e iluminação global RT.
As principais características do modo Overdrive podem ser encontradas aqui em forma de lista (viadsogaming):
NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):
- Utiliza o traçado de raios para criar luz e sombras precisas para vários objectos
- Provê luz precisa e colorida para sinais de néon, candeeiros de rua, luzes de carro, ecrãs LED e televisores
Improved Ray Tracing:
- Luz e reflexos indirectos são reflectidos várias vezes para resultados ainda mais precisos e realistas
- Reflexões são feitas com resolução total para maior qualidade
Mais iluminação física:
- As técnicas de iluminação melhoradas tornam desnecessária a utilização de outras técnicas de oclusão
- Provê uma iluminação global mais precisa, realista e envolvente, reflexões e auto-reflexões
Parte do traçado de raio, CD Projekt acrescentou DLSS 3 via patch em Janeiro.
Mas não é só para os jogadores que isto deve significar uma melhoria.Os criadores devem também achar muito mais fácil criar cenas de iluminação realistas, que a longo prazo também irão jogar para as mãos dos jogadores.
Após tudo, pode-se supor que mais desenvolvedores irão então lidar com a tecnologia. Mas afinal o que é o traçado do caminho?
O que é o rastreio de caminhos?
O cálculo da luz realista é altamente complexo e precisa certamente de mais explicações do que apenas estas poucas linhas. No entanto, iremos fornecer-lhe um esquema altamente simplificado:
Path tracing é uma tecnologia de renderização que é teoricamente muito semelhante ao ray tracing. No traçado de raios, os raios de luz individuais de cada pixel são enviados ao longo de toda a cena. Quando um raio atinge uma superfície, um novo raio é calculado para representar o reflexo. Isto continua até um raio de luz atingir uma fonte de luz novamente.
Path tracing faz a mesma coisa, excepto que envia mais raios em direcções aleatórias e depois restringe-os aos raios que mais provavelmente fornecem uma cena de iluminação realista.Isto cria a cena de iluminação mais realista possível, como pode ver nos exemplos acima.
Está além do âmbito deste artigo para entrar em mais detalhes. Pode encontrar mais informações sobre a tecnologia no (Nvidia-Blog).
Quando posso esperar a actualização?
Ainda não está claro quando poderá desfrutar exactamente do traçado do caminho. Como já foi mencionado, a apresentação oficial terá lugar no dia 22 de Março no GDC. Podemos assumir que o Overdrive será lançado durante o evento ou pouco depois. No entanto, isto não é certo.
A ainda está a jogar Cyberpunk 2077? Está ansioso por actualizações gráficas para o universo sci-fi? Será que os seus computadores seriam capazes de lidar com outra tecnologia de traçado de raios/rastreio? Já jogou Cyberpunk 2077? Sinta-se à vontade para publicar as suas opiniões e experiências nos comentários!