O novo mod para Cyberpunk 2077 traz uma das características mais fixes do Watch Dogs

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Cyberpunk 2077 Multiplayer Changes
If Cyberpunk 2077's multiplayer is indeed based on GTA Online, splitting players into specific roles would make sense.

Um novo mod para o Cyberpunk 2077 visa tornar a Night City ainda mais versátil, tomando uma característica icónica do Watch Dogs.

A comunidade modding para Cyberpunk 2077 continua muito activa e tenta melhorar o jogo com mais do que apenas performance e mods gráficos. O “Kiroshi Opticals Crowd Scanner” foi criado por modders Alien e BadAssGodFather, e traz uma funcionalidade popular dos Watch Dogs para o jogo.

Cada NPC recebe a sua própria história

No futuro distópico do Cyberpunk, a digitalização desempenha um grande papel. Com os aumentos certos, não só os sistemas informáticos podem ser pirateados, como também as pessoas podem ser pirateadas para obter informações valiosas.

É isto que o novo Crowd Scanner mod visa mostrar, gerando uma história de fundo aleatória para cada NPC. Ao digitalizar um cidadão, ser-lhe-á fornecida informação interessante sobre o passado, circunstâncias actuais, e acontecimentos importantes na vida da pessoa.

Os resultados não são tão aleatórios como se poderia pensar, e dependem principalmente da aparência da personagem. Um NPC bem parecido num fato terá uma história de fundo diferente da de um membro de um gangue da rua, por exemplo.

Como instalar o mod:

Primeiro, é necessária uma versão recente do Redscript (Clique aqui para descarregar)
Descarregar e extrair Kiroshi Opticals-Crowd Scanner (Clique aqui para descarregar)
Arrastar a pasta r6 para a pasta do jogo Cyberpunk 2077
A língua do texto apresentado no jogo pode ser personalizada ao seu gosto, como o Alien explica em detalhe no nexusmod. Só tem de ajustar os ficheiros text.reds e até mesmo ter a opção de género da língua.

O comportamento dos CNP’s foi retrabalhado com a actualização 1.2. Como o Cyberpunk se tornou bom com o novo patch, pode ler na nossa revisão do Cyberpunk 2077 Patch 1.2.