Diablo 4: As 5 classes no lançamento e o que podem fazer

0
857

Diablo 4 será lançado com cinco classes de caracteres. Neste artigo, damos-lhe uma visão geral do que eles são e do que podem fazer.

Piece por peça, a Blizzard revelou quais as classes que se estão a juntar ao Diablo 4 desta vez. Como já foi o caso em Diablo 2, haverá cinco bravos guerreiros na libertação que irão lutar contra os anfitriões do inferno.

E como de costume, cada turma traz a sua própria bagagem única e luta contra os demónios à sua maneira. Nós, como jogadores, não só podemos moldar a aparência de cada herói de acordo com as nossas preferências, mas sobretudo definiremos as capacidades com as quais eles irão entrar em batalha.

Neste artigo, apresentaremos as cinco aulas que estarão disponíveis no Diablo 4 no momento do lançamento e explicaremos em detalhe o que podem realmente fazer. Todas as classes podem ser tanto masculinas como femininas.

Overvisão

  • O bárbaro
  • O Druida
  • O Necromante
  • A Caçadora
  • A Feiticeira

O bárbaro

Morte

Barbarians são lutadores brutais de combate corpo a corpo que lidam principalmente com danos físicos aos seus inimigos. Para tal, recorrem a um vasto arsenal de armas. No entanto, os bárbaros também são capazes de se fortalecerem a si próprios ou aos seus companheiros com a ajuda de gritos de guerra. Por exemplo, o bárbaro torna-se temporariamente imune aos efeitos psicológicos.

As capacidades dos bárbaros estão divididas em duas categorias diferentes:

  • Warlord
  • Berserker

Cada habilidade pertence a uma destas duas categorias. As competências dos senhores da guerra têm como objectivo obter uma vantagem estratégica. Por exemplo, o bárbaro aumenta a sua defesa, fortalece os membros do partido ou inflige hemorragias nos inimigos. Muitos gritos de guerra pertencem assim ao conjunto de habilidades Warlord.

Berserker skills, por outro lado, reforçam a ofensiva dos bárbaros. Lida assim com danos elevados, fortalece-se e também aumenta a sua velocidade. O turbilhão bem experimentado é uma habilidade clássica de berserker.

Class Mechanics

O mecanismo de classe único do bárbaro torna possível alternar fluidamente entre múltiplos conjuntos de armas o tempo todo. O bárbaro pode ter dois conjuntos de armas em cada mão e dois conjuntos de armas de duas mãos equipadas em qualquer altura. Os afixos das armas estão todos activos ao mesmo tempo. O bárbaro também pode atribuir certas armas a uma habilidade equipada para que o guerreiro troque automaticamente os conjuntos.

Armas

  • Palavras
  • Mace
  • Axes
  • Duas espadas de duas mãos
  • Maças de duas mãos
  • Dois eixos de duas mãos

O Druida

Y

Morte

Depois de ter de fazer uma pausa no Diablo 3, o druida está de volta no Diablo 4. O mago da natureza depende principalmente de quatro tipos diferentes de capacidades em batalha.

  • Storm Magic
  • Magia da Terra
  • modelação
  • Animais

Tormenta e magia da terra são feitiços clássicos com os quais os druidas influenciam o ambiente. Pode invocar um raio ou criar uma armadura de ar à sua volta. Ao mesmo tempo, ele faz a terra tremer ou atira pedaços aos seus inimigos. Com a mudança de formas, os druidas mudam de forma fluida em batalha. Ele pode aparecer como humano, lobisomem ou lobisomem. Ao contrário do Diablo 2, no entanto, os formulários não são permanentes. O druida transforma-se ao desencadear certas capacidades, mantém a forma durante alguns segundos e depois transforma-se de novo.

Próximo ao Necromante, o Druida é a segunda classe de animais de estimação. Pode, portanto, chamar companheiros. No seu caso, são animais como lobos ou pássaros que atacam os seus inimigos.

Class Mechanics

Little é conhecido sobre a mecânica de classe única dos Druidas. Sabemos, no entanto, que ele pode desencadear os chamados Golpes de Esmagamento com magia terrestre. Estes são golpes que tiram uma percentagem dos danos aos inimigos.

Armas

  • Tanais
  • Maça

O Necromante

Morte

O necromante é uma classe clássica de animais de estimação que pode convocar exércitos inteiros de monstros mortos-vivos. No entanto, ela também é capaz de se defender de forma completamente independente dos esqueletos. A invocadora usa dois recursos diferentes para as suas capacidades:

  • Essence: Com este poder astral o necromante lança os seus feitiços. A Essência cobra automaticamente e é aumentada pela utilização de competências básicas.
  • Corpse:Este recurso é criado dinamicamente em torno do necromante quando os inimigos se aproximam da sua morte. No entanto, existem também certas competências que criam cadáveres. São necessários cadáveres para criar capangas de mortos-vivos.

As capacidades do necromante podem ser divididas em quatro categorias: Bones, Darkness, Blood e The Army. Os ossos são utilizados para criar e distribuir projécteis ou prisões feitas de ossos. Também é possível convocar um espírito a partir dos ossos. A escuridão é a magia das sombras que causa danos mas também enfraquece os inimigos. Por exemplo, pode disparar uma bala de peste que cria uma área contaminada.

Blood magic é usado para drenar a energia vital dos inimigos e usá-la para a sua própria protecção. Também pode ser descarregada, causando danos a grupos de inimigos sob a forma de uma blood nova. Com a ajuda de névoa de sangue, o invocador torna-se intocável e drena energia dos inimigos no processo. Finalmente, o exército concentra-se na criação de guerreiros esqueletos e goleiros para lutar no lugar do invocador.

Class Mechanics

O mecânico de classe único do necromante é o Livro dos Mortos. Usando o livro, pode definir exactamente que forma de capangas mortos-vivos são normalmente convocados. Aqui também pode modificar os seus guerreiros esqueletos, magos esqueletos e o gónomo esqueleto. Opcionalmente, é possível dispensar a convocação de alguns ou de todos os Mínimos, reforçando assim o próprio Necromante.

Armas

  • Sentidos
  • Palavras
    Adagas
  • Daggers
  • Tanais
  • Focus
  • Scudos

A Caçadora

Morte

A Caçadora é uma classe muito diversa, fortemente reminiscente do Caçador de Demónios do Diablo 3, com um traço do Assassino. Ela é ágil e pode arruinar o dia de grupos inteiros de monstros em combate à distância. No entanto, também é capaz de atacar rapidamente em combate próximo. É por isso que a caçadora é capaz de alternar suavemente entre dois conjuntos de armas. Ela tem sempre um conjunto para armas de tiro ao alvo e outro para armas ligeiras de combate corpo a corpo.

Além das suas habilidades de combate mundanas, a caçadora também tem três habilidades muito especiais:

  • Trapping
  • Magia das Sombras
  • penetração

Trapas explicam-se a si próprias e são accionadas quando os inimigos se aproximam demasiado. Ela pode usar a magia das sombras para obter uma vantagem estratégica. Por exemplo, um deles cria três clones-sombra. Com a ajuda do sistema de penetração, a caçadora pode equipar as suas armas com efeitos especiais. Assim, as lâminas tornam-se venenosas, frias ou envoltas em magia de sombra.

Class Mechanics

A Caçadora pode escolher uma das três especializações como mecânica de classe única. No entanto, estas especializações devem ser desbloqueadas no jogo através da conclusão de missões especiais para as facções. Uma especialização visa recolher um elevado número de pontos combinados. O caçador pode então gastar estes pontos em habilidades. A segunda especialização explora fraquezas temporárias, pelo que os ataques dos inimigos podem ser rapidamente combatidos. A última especialização transporta brevemente a caçadora para uma dimensão paralela sombria na qual ela causa mais danos e tem muito menos inimigos à sua frente.

Armas

  • Arco
  • Bestas cruzadas
    Adagas
  • Daggers
  • Palavras

A Feiticeira

Morte

Não há Diablo sem uma feiticeira. A poderosa feiticeira recorre naturalmente à magia elementar como de costume, que ela pode combinar em tempestades de morte, destruindo vários inimigos ao mesmo tempo. No entanto, a feiticeira é também a mais frágil de todas as classes e deve ficar melhor fora de combate próximo.

Os seus feitiços são compostos por três elementos diferentes:

  • Fire
  • Ice
  • Flash

Cada habilidade é atribuída a um elemento diferente. Cada elemento, por sua vez, desencadeia efeitos especiais dos quais a feiticeira pode beneficiar. Os relâmpagos, por exemplo, podem criar pequenas bolas de energia que a feiticeira pode utilizar para reabastecer o seu abastecimento de mana. A magia do gelo, por outro lado, abranda os inimigos de forma visível. Quanto mais os períodos de gelo os atingem, mais imóveis se tornam, até chegarem a um impasse total. O fogo, por outro lado, pode infectar os inimigos, causando-lhes danos com o tempo ou tornando-os mais susceptíveis a feitiços subsequentes.

Class Mechanics

Como mecânica de classe especial, a feiticeira é livre de usar as habilidades activas também como encantamentos. Para além das seis ranhuras de competências para competências activas, a feiticeira tem também três ranhuras de encantamento. Qualquer feitiço pode ser usado nestas ranhuras. Isto significa que o feitiço já não está à disposição da feiticeira para uso activo, mas em vez disso torna-se um bónus passivo. Por exemplo, um meteoro transforma-se então num granizo de rochas mais pequenas que atingem irregularmente em torno da feiticeira.

Armas

  • Tanais
  • Focus

Qual a classe de que mais gosta até agora? Diga-nos, nos comentários, com quem gostaria de proteger o Santuário do mal!