Diablo Immortal: Todas as aulas, as suas capacidades e qual é a certa para si (GUIA)

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As classes

Six estão disponíveis no lançamento no novo offshoot Dibalo da Blizzard para smartphones e o PC. Temos uma visão geral e esclarecemo-lo antecipadamente sobre os detalhes.

As classes têm desempenhado um papel importante no Diablo desde o início. Com o tempo, a selecção tem crescido e alguns fãs tornaram-se particularmente afeiçoados a certas classes. No entanto, em cada Diablo há sempre apenas uma selecção de classes diferentes. Por exemplo, não há nenhum Druida no Diablo 3, que só aparece novamente no Diablo 4, enquanto que o Diablo 3 introduziu o Médico Bruxo e o Caçador de Demónios – o que muito provavelmente não veremos novamente no Diablo 4.

Neste artigo, damos uma vista de olhos às aulas que podem ser jogadas no Diablo Immortal desde o início. Os jogadores de Diablo 3, em particular, sentir-se-ão muito em casa aqui. Se procura informações gerais sobre Immortal,

(Em seguida clique aqui para a nossa visão geral)

Todas as classes na visão geral

  • O bárbaro
  • A Feiticeira
  • O Demon Slayer
  • O Cruzado
  • O Monge
  • O Necromante

Que classes ainda podem vir?

É considerado bastante certo que Diablo Immortal virá com mais aulas durante o seu ciclo de serviço. Afinal, mesmo as peças principais clássicas foram expandidas com novas classes após o lançamento. No entanto, ainda não se sabe exactamente que aulas estão a chegar. Pelo menos há dois candidatos que seriam os mais concebíveis:

  • Witch Doctor:Diablo Immortal utiliza completamente o conjunto do Diablo 3 para as classes existentes. Não admira, afinal de contas, o designer de jogos líder Wyatt Cheng esteve envolvido no desenvolvimento do Diablo 3 desde o início. Cheng também tem estado envolvido no desenho do médico bruxo – a única classe do Diablo 3 que falta até agora no Immortal. Isto torna o Doutor um candidato quente.
  • Blood Knight:Há muita especulação envolvida com esta classe. Até agora, não existe em nenhum Diablo uma classe de cavaleiros de sangue. No entanto, as pistas de uma tal classeforam retiradas por dataminers da versão chinesa do Diablo Immortal. No entanto, este pode ter sido um conceito descartado.

Diferenças de Diablos anteriores

Diferenças de Diablos anteriores

Pode mudar a sua classe

Para muitos, parte da diversão de qualquer Diablo é jogar através do RPG de acção várias vezes com diferentes classes. No entanto, como Diablo Immortal foi concebido principalmente como um MMO móvel, a mecânica de progressão é mais concebida para continuar a jogar com o mesmo carácter. No entanto, deve continuar a ser atraente experimentar também as outras classes.

Por esta razão, pode mudar a sua turma pela primeira vez no Immortal. Em certos pontos do jogo, pode descartar a sua classe actual e escolher uma nova classe. Manterá todo o seu progresso, incluindo o seu nível de Paragon e itens. Recebe até um conjunto de novos artigos para a sua nova classe. No entanto, ainda terá de cultivar para novos artigos e pedras preciosas primeiro.

É assim que as aulas são qualificadas

Diablo Immortal é semelhante ao Diablo 3. Ao contrário do Diablo 2, não há aqui árvores de perícia. Não é necessário prestar atenção aos locais onde se utilizam os pontos de experiência. Em vez disso, novas competências são automaticamente desbloqueadas a cada novo nível.

Desde que haja também um pouco menos de espaço no ecrã comum do smartphone, os seus heróis só têm cinco capacidades activas de cada vez. O mais importante destes é o ataque padrão, que não tem arrefecimento. Todas as outras capacidades devem arrefecer após a sua utilização. Recursos como a mana já não estão de todo disponíveis.

O Bárbaro

Forças e Pontos Fracos

Forças:

  • Lutador rápido de combate corpo a corpo
  • Danos muito elevados aoE
  • Valuáveis buffs de grupo

Fracos:

  • Não é a melhor defesa
  • Faz menos danos aos patrões individuais
  • Quite ineficaz à distância
(os bárbaros preferem estar rodeados por dezenas de inimigos, todos a esbarrarem nas suas lâminas)
(os bárbaros preferem estar rodeados por dezenas de inimigos, todos a esbarrarem nas suas lâminas)

Todas as Habilidades

Ataques primários

  • Lacerate:Uma série de ataques, cada três ataques curam o bárbaro.
  • Frenzy:Um ataque selvagem que acelera a cada batida.

Morte

  • Lança de corrente:Três lanças com correntes são atiradas, puxando os inimigos em direcção ao bárbaro.
  • Cleave:Um ataque poderoso que atinge todos os inimigos directamente em frente ao bárbaro.
  • Demoralize:Um grito alto que força os inimigos a atacar o bárbaro, mas também reduz os seus danos.
  • Carga Furiosa:Os bárbaros carregam para a frente, fazendo estragos enquanto bloqueiam todos os inimigos para o lado.
  • Grab:O bárbaro agarra num monstro e usa-o como uma arma de combate corpo a corpo. Ele também pode atirar o monstro.
  • Ground Stomp:Os bárbaros pisam o solo, surpreendendo brevemente os inimigos nas proximidades.
  • Hammer of the Ancients:Um poderoso martelo é invocado, causando enormes danos e provocando o tremor da herdade.
  • Leap:O bárbaro salta para outro local, lidando com danos aos monstros circundantes.
  • Sprint:Aumenta a velocidade de corrida e o bárbaro pode facilmente correr através de todos os inimigos.
  • Undying Rage:O bárbaro fica tão enfurecido que não pode morrer e cada um dos seus ataques cura-o. O buff é automaticamente activado assim que o bárbaro morre.
  • Whirlwind:Um clássico do Diablo. O bárbaro gira como um redemoinho e atinge todos os inimigos à sua volta.
  • Wrath of the Berserker:Como um Berserker, o bárbaro move-se mais depressa por um curto período de tempo e bate mais depressa.

A Feiticeira

    Suitable for whom?

    Como bárbaro, deve encontrar alegria em carregar directamente em hordas de inimigos com lâminas intermitentes. A sua tarefa será cortar o maior número de inimigos possível com golpes rápidos e completos. No entanto, não resistem necessariamente a muitos danos. No entanto, são adequados como tanque, uma vez que podem facilmente atrair grandes multidões de inimigos. O bárbaro é provavelmente o melhor lutador de luta corpo a corpo, mas requer um olhar atento. Caso contrário o seu furioso Haudrauf poderia desistir do fantasma mais depressa do que pensa.

    Forças e Fraquezas

    Forças:

    • Formidável lutador de combate à distância
    • Combinações ortográficas poderosas
    • Muita mobilidade

    Fracos:

    • Não resiste a muitos danos
    • Dificilmente quaisquer buffs que valham a pena mencionar para o grupo.
    • Requisito estratégico elevado

    Suitable for whom?

    A feiticeira quer ser dominada. Embora ela tenha muitos feitiços que podem trazer vitória em muitas situações, estas habilidades querem ser usadas sabiamente. Especialmente porque a feiticeira tem de contar com longos exercícios de arrefecimento e precisa das suas capacidades activas no jogo em grupo para ajudar os outros jogadores. Caso contrário, a feiticeira está principalmente interessada em causar muitos danos, mesmo a grupos inteiros de adversários.

    (Como feiticeiro, pode esperar uma verdadeira tempestade de efeitos)
    (Como feiticeiro, pode esperar uma verdadeira tempestade de efeitos)

    Todas as Habilidades

    Ataques primários

    • Míssil Mágico:A feiticeira dispara projécteis mágicos.
    • Electrocute:A feiticeira dispara raios das suas mãos, que saltam de um inimigo para o outro.

    Morte

    • Arcane Torrent:Uma série de projécteis arcanos são disparados, atingindo múltiplos inimigos.
    • Vento de Arcano:Vento mágico é libertado numa direcção que prejudica os monstros e os faz recuar.
    • Bura Negra:Cria-se um buraco negro que puxa os inimigos próximos a um ponto e reparte os danos ao longo do tempo.
    • Disintegrar:A feiticeira dispara um feixe sustentado de energia pura, lidando com os danos a todos os inimigos no seu caminho, os danos aumentam quanto mais tempo os monstros são apanhados no feixe.
    • Ice Armor:Ice armor formam-se à volta da feiticeira, absorvendo os danos e depois estilhaçando-se, lidando com os danos no perímetro.
    • Ice Crystal:A feiticeira cria um cristal de gelo que se mantém no lugar e reparte os danos causados pelo gelo no perímetro. No final do seu tempo de fundição, o cristal estilhaça e causa ainda mais danos.
    • Lightning Nova:As bolas de raio são disparadas em todas as direcções, espalhando-se, causando danos, e depois voltando à feiticeira
    • Meteor:É convocado um enorme meteoro, que cai de cima e causa grandes danos. O chão está em chamas depois.
    • Ray of Frost:Um feixe de frio que lida continuamente com os danos a todos os inimigos por ele tocados.
    • Scorch:A feiticeira convoca uma bola de fogo que danifica os monstros e atira-os para trás.
    • Teleport:A feiticeira teleporta uma curta distância.
    • Slow Time:É criada uma bolha na qual todos os inimigos fazem menos danos e se movem mais lentamente.

    O Demon Slayer

    Forças e fraquezas

    Forças:

    • causa danos elevados a alvos individuais
    • Um perfeito lutador de combate à distância
    • Pode continuar a andar o tempo todo

    Fracos:

    • Possivelmente a classe mais frágil de todas
    • Não há buffs de grupo úteis
    • Escassas competências para sair de posições difíceis

    Suitable for whom?

    Embora a feiticeira ainda possa aguentar-se em combate próximo numa emergência, deve manter uma distância muito meticulosa com a caçadora de demónios. Aqui, o foco está claramente no combate à distância. É importante estar atento ao seu ambiente e estar sempre em movimento. A caçadora de demónios também lida com danos muito elevados a alvos individuais, o que é muito desejável quando se trata de combater inimigos poderosos.

    (Os caçadores de demónios astuciosos atacam à distância, ou colocam armadilhas)
    (Os caçadores de demónios astuciosos atacam à distância, ou colocam armadilhas)

    Todas as competências

    Ataques primários

    • Besta de corte:Dispara uma seta mas reduz a velocidade de movimento.
    • Seta Explosiva:A seta de disparo explode no impacto.

    Morte

    • Daring Swing:O Demon Slayer balança para outro local numa corda.
    • Escape:Uma facada para a frente com uma lâmina, lidando com danos a todos os inimigos e reduzindo a sua velocidade. Ao mesmo tempo, a caçadora salta para trás.
    • Impale:O Demon Slayer lança persistentemente vários punhais numa direcção, qualquer inimigo nessa linha atira danificado.
    • Knife Trap:Coloca uma armadilha de facas que dispara facas em todas as direcções quando accionada.
    • Knockback Shot:Um parafuso torna-se envolto em energia de sombra, lidando com elevados danos e derrubando os inimigos.
    • Multishot:O Demon Slayer dispara um voleibol numa direcção, atingindo múltiplos inimigos.
    • Rain of Vengeance:É disparado um granizo de setas sobre uma área, distribuindo danos ao longo do tempo a todos os inimigos nessa área.
    • Senetry:A Caçadora de Demónios convoca uma arma automática que dispara independentemente contra os inimigos.
    • Tela de fumo:Uma nuvem de fumo envolve a Caçadora e os seus companheiros, que estão assim camuflados e não podem ser atacados.
    • Chakram de Spinning:A Caçadora atira um disco afiado numa direcção, atirando o disco a tratar de danos a todos os inimigos no caminho para lá e para trás.
    • Punição:O Demon Slayer gira e dispara parafusos em todas as direcções.
    • Vengeance: A Caçadora de Demónios transforma-se na encarnação da vingança e, assim, dispara parafusos adicionais com cada ataque primário. Ao mesmo tempo, ela torna-se mais rápida quando os inimigos estão por perto.

    O Cruzado

    Forças e Pontos Fracos

    Forças:

    • Possui numerosas competências em AoE
    • Uma aula muito rápida graças ao cavalo fiel.
    • Muitos buffs úteis para o grupo
    • Defesa sólida terrestre

    Fracos:

    • Danos ligeiros em alvos individuais
    • Pode ser facilmente combatido
    • Alta capacidade de arrefecimento

    Suitable for whom?

    O cruzado é uma boa escolha se quiseres manter as coisas simples e não queres sobrecarregar-te com impostos. O cavaleiro pode sofrer muitos danos e não deve sobrecarregar ninguém com as suas capacidades bastante pesadas. No entanto, isto torna a classe tudo menos fraca. Com a ajuda da habilidade de sacar e de desenhar, o cruzado é enormemente rápido e pode rapidamente atrair monstros até um ponto. Além disso, o cruzado é bem-vindo como apoiante em todos os partidos.

    (Cruzados entram em batalha com armadura pesada e especialmente com um escudo.)
    (Cruzados entram em batalha com armadura pesada e especialmente com um escudo.)

    Todas as competências

    Ataques primários

    • Punish:O ataque corpo-a-corpo causa danos e aumenta as hipóteses de bloqueio do cruzado.
    • Fogo Sagrado:Fogo Sagrado atinge vários inimigos directamente em frente do cavaleiro.

    Morte

    • Condemn:O cruzado desencadeia uma explosão maciça após alguns segundos, danificando todos os inimigos em redor.
    • Curador de Luz:A luz protege o cavaleiro e os seus aliados de todos os danos durante um curto período de tempo.
    • Consagração:O solo à volta do cruzado torna-se abençoado e lida com danos a todos os monstros ao longo do tempo.
    • Draw and Quarter:A Cruzada monta um cavalo de guerra convocado que aumenta maciçamente a sua velocidade e arrasta os inimigos atrás dela em correntes.
    • Falling Sword:Uma espada sagrada é empurrada para o chão próximo, causando danos no seu perímetro. O cavaleiro pode teletransportar-se para a espada.
    • Holy Banner:É convocado um banner, dando aos aliados próximos uma maior probabilidade de cri critica.
    • Judimento:É convocada uma zona em que todos os inimigos se danificam e se movem mais lentamente. A zona explode após algum tempo, causando ainda mais danos e inimigos espantosos.
    • Cadeia Sagrada:O cavaleiro lança uma cadeia sagrada que salta sobre vários inimigos, danificando-os e impressionando-os.
    • Carga de escudo:A cruzada corre em direcção aos inimigos com o seu escudo na frente, derrubando os inimigos para trás e repartindo os danos.
    • Brilho do escudo:O escudo emite um feixe de luz que cega e danifica os inimigos directamente em frente do cavaleiro.
    • Escudo de Espingarda:O cavaleiro lança o seu escudo, que danifica os inimigos e depois regressa ao cavaleiro.
    • Ataque de Varrimento:Uma estrela mística da manhã balança através de uma linha de inimigos, este ataque também pode ser carregado.

    O Monge

    Forças e Pontos Fracos

    Forças:

    • Alto dano ao AoE
    • Ataques rápidos à multidão e à distância
    • Bom na protecção dos aliados

    Fracos:

    • Dificuldade para dominar
    • Não muito resistente
    • Baixo dano em alvos individuais

    Suitable for whom?

    Como monge, terá de estar atento. Para tirar o máximo proveito desta aula, deve estar sempre em movimento e coordenar bem as suas competências. O monge é uma classe bastante adaptável. As suas forças estão claramente em combate próximo, mas ele também pode atacar a curto alcance, é muito móvel e pode apoiar aliados com os seus buffs. Basta certificar-se de que o monge não leva demasiados golpes.

    (O monge não quer saber de armas, ele tira o seu poder das suas artes marciais)
    (O monge não quer saber de armas, ele tira o seu poder das suas artes marciais)

    Todas as competências

    Ataques primários

    • Fists of Thunder:O monge teletransporta-se para o adversário mais próximo e ataca várias vezes.
    • Deadly Reach:O monge descarrega uma onda de energia pura dos seus punhos que também atinge os oponentes atrás do alvo.

    Morte

    • Cyclone Strike:Cria-se um redemoinho, puxando os oponentes na direcção do monge.
    • Explodir palma:Inimigos atingidos pela mão sofrem danos e começam a sangrar. Se um monstro morre, ele explode.
    • Dragão Voador:O monge salta alto para o céu, arrastando inimigos com ele e provocando danos AoE onde aterra.
    • Chute Voador:O monge salta para a frente com um pontapé, atirando inimigos para trás. Também pode saltar de paredes, causando ainda mais danos.
    • Imprisoned Fist:Um golpe numa direcção que paralisa os inimigos.
    • Santuário de Interior:Cria um círculo sagrado no solo que reduz todos os danos dos inimigos.
    • Aliados místicos:O monge convoca dois espíritos aliados.
    • Mystic Strike:O monge corre para a frente mas deixa um fantasma para trás. O fantasma corre atrás do monge, arrastando todos os inimigos que com ele toca.
    • Ataque de lado igual:O monge salta de inimigo para inimigo, dando sete golpes. Se um alvo é atingido várias vezes, o dano aumenta.
    • Escudo do Zen:O monge pode proteger-se a si próprio ou a um aliado com um escudo que absorve os danos e evita que os jogadores percam momentaneamente o controlo.
    • Wave of Light:Uma onda de luz focalizada ultrapassa múltiplos inimigos.
    • Wave Strike:A greve desencadeia uma onda que varre monstros ao longo e depois explode.

    O Necromante

    Forças e Fraquezas

    Forças:

    • Danos de boa AoE
    • Altos danos em alvos únicos
    • Pode convocar múltiplos servos obedientes

    Fracos:

    • Não particularmente ágil
    • Requer a utilização sensata dos recursos
    • Não se destaca em combate à distância nem em combate próximo

    Suitable for whom?

    O Necromante é a única verdadeira classe de animais de estimação em Immortal e é portanto adequado para si se gosta de convocar aliados. Ao mesmo tempo, o necromante está dependente de um recurso especial: cadáveres. Uma vez que todas as outras classes prescindem de recursos como a mana, o necromante é um verdadeiro exótico e tem de ser bem gerido. Mas isso também o torna único.

    (Rodeado de esqueletos e mortos-vivos, o necromante não é assim tão desconfortável)
    (Rodeado de esqueletos e mortos-vivos, o necromante não é assim tão desconfortável)

    Todas as competências

    Ataques primários

      Lança de osso:

    • Lança de osso: O necromante dispara uma lança feita de osso que pode perfurar os inimigos.
    • Soulfire:O necromante atira uma bola de soulfire que explode ao impacto.

    Morte

    • Bone Armor:O necromante e aliados próximos são protegidos de danos por um escudo de osso.
    • Bone Spikes:Bone spikes shoot out of the ground, lesionando e atordoando os inimigos.
    • Bone Spirits:O necromante envia uma persistente barragem de espíritos ósseos aos seus inimigos.
    • Parede óssea:É criada uma parede de osso, bloqueando o movimento de amigos e inimigos, mas também bloqueando projécteis.
    • Command Golem:O necromante convoca um golem ósseo que luta contra inimigos durante algum tempo e tem um ataque de salto.
    • Esqueletos de comando:O Necromante convoca automaticamente os mortos-vivos e pode fazê-los atacar um ponto.
    • Explosão de corpos:Todos os cadáveres nas proximidades explodem e provocam danos.
    • Lança Corpse:Cadáveres nas proximidades bombardeiam inimigos com lanças de ossos.
    • Maldição das Trevas:Todos os inimigos nas proximidades tornam-se amaldiçoados, lidando com grandes danos e reduzindo a sua visão.
    • Grim Scythe:O Necromante ataca vários inimigos à sua frente com uma foice, cada golpe criando um cadáver.
    • Skeletal Mage:O Invocador convoca um Skeletal Mage estacionário que atira com fogo de alma aos inimigos.
    • Forma wraith:O necromante torna-se um wraith, o que o acelera e o torna invulnerável.

    Que classe irá experimentar primeiro no Diablo Immortal? Escreva-nos a sua opinião nos comentários!