Após mais de onze anos, o patch 2.4 está definido para ajustar o equilíbrio das construções de classe pela primeira vez. Conseguimos falar com os criadores sobre o anúncio. Todas as informações importantes num relance.
Os veteranos do Diablo devem agora ser fortes. Após o patch 1.13c de 2010, nada foi alterado no balanço do Diablo 2 durante muito tempo. Seja Hammerdin, Plague Javazon ou Static/Nova Sorc: há muito que os adeptos se instalaram nos seus edifícios preferidos e podem distribuir pontos de habilidade e equipamento durante o sono.
Mas agora a Vicarious Visions do desenvolvedor está de facto a ajustar o equilíbrio da classe construída em Diablo 2: Ressuscitado. O Patch 2.4. é suposto permitir mais liberdade na concepção da construção. Melhorias nas capacidades (pouco utilizadas), novas palavras runas, novos itens de conjunto e receitas de Horadrim devem tornar as construções de classe mais diversificadas e encorajar os jogadores a experimentar.
Tivemos a oportunidade de falar com o Director do Studio Design Robert Gallerani e com o Produtor de Jogos Sénior Matthew Cederquist sobre o anúncio do patch. Neste artigo resumimos toda a informação importante para si.
Table of Contents
PTR para o Patch 2.4 lançado
- Data de lançamento
- : 25 de Janeiro de 2022
- O que se pode testar no PTR? Mudanças no equilíbrio de classes, novas palavras runas, novas receitas Horadrim, mudanças mercenárias e ainda outras afinações de jogo.
- E a escada? Isto ainda não foi introduzido no PTR. Assim, quando a D2R tiver finalmente as suas Estações de Escada, não estará clara.
* Mais informação pode ser encontrada na entrada oficial (blog para o PTR)
Como participar
Para participar no PTR, deve ter uma conta Battle.net não pré-carregada, uma versão do Diablo 2: Ressuscitado, e a aplicação de ambiente de trabalho Blizzard Battle.net.
- Inicia a aplicação de secretária e abre a página Diablo 2: Ressuscitado.
- No canto inferior esquerdo encontrará um menu suspenso directamente por cima do botão “Play”. Seleccione “Domínio de Teste Público (PTR)” aqui.
- Agora clique em “Instalar” e siga as instruções de instalação.
- Sua conta PTR será criada automaticamente se ainda não tiver uma.
A informação mais importante num relance
O que deve remendar 2.4 conter?
- Alterações para o equilíbrio de classes e suas construções
- Novas palavras rúnicas para a escada
- Alterações para mercenários
- Novas receitas para o cubo Horadrim
- Novo conjunto de artigos
Quando será lançado o patch 2.4?
Uma data exacta para o lançamento do Patch 2.4. ainda não foi mencionada. Um PTR deverá seguir-se no início de 2022. Com base no feedback recolhido, os programadores decidirão então quais as características e alterações que permanecerão no remendo e quais terão de ser eliminadas ou revistas novamente.
Did as alterações só se aplicam à Escada?
As alterações no equilíbrio das classes afectam todo o jogo. As novas palavras runas serão introduzidas pela primeira vez nas Estações de Escada. No entanto, os artigos aí recolhidos podem ser transportados para jogos sem bexiga.
Onde posso encontrar mais informações sobre o patch?
Director de Design do Estúdio Robert Gallerani fala com o streamer MrLlamaSC sobre o próximo patch 2.4, possíveis alterações e características no live stream desta semana.
- Quando: Quinta-feira 16 de Dezembro, 20h
* Onde: No canal (Twitch do MrLlamaSC)
Alterações para o balanço de classe
O último remendo que afinou o equilíbrio do Diablo 2 foi há mais de onze anos. Com o remendo 2.4. os criadores do remaster agora ousam fazer alterações que podem virar a jogabilidade dos fãs há muito estabelecidos de cabeça para baixo.
Mas não se preocupe: “Nenhuma das classes ou construções existentes deve ser gerada!” assegura Robert Galleranie, Director de Design de Estúdio em Vicarious Visions. “Sabemos que as pessoas adoram o Hammerdin, por exemplo, e não lhes vamos tirar isso”. Em vez disso, o remendo visa permitir que outras construções que não tinham espaço suficiente para florescer no clássico Diablo 2.
“O nosso objectivo é dizer aos jogadores ‘Oh, queres jogar desta maneira? Sim, claro, pode fazer isso!” acrescenta Robert. Desta forma, os fãs de Diablo deveriam ser mais livres para projectar as suas construções no futuro, bem como competências de acesso que antes não valiam a pena.
Os programadores ainda não revelaram como serão estas mudanças em termos concretos. No entanto, dão as primeiras dicas sobre o que o Patch 2.4. pode trazer para as classes individuais:
Amazónia
Para a ágil Amazónia, os criadores ainda vêem potencial para melhorar as capacidades de luta corpo-a-corpo, ajustando as suas sinergias. Ao mesmo tempo, certas habilidades para o arco e a besta serão ajustadas para melhorar o combate à distância a níveis mais difíceis.
Assassino
Aqui os programadores querem destacar a construção das artes marciais. Para tal, estão a analisar como a geração e distribuição de pontos combinados pode ser melhorada. Da mesma forma, as mudanças – tais como sinergias – para as habilidades da armadilha devem ser seguidas, para que os jogadores tenham mais incentivo para experimentar a construção de armadilhas.
Barbarian
O bárbaro deve obter mais variações nas suas capacidades de combate com o remendo 2.4. Além disso, as construções de barras de lançamento devem ser optimizadas, por exemplo, melhorando as capacidades de Duplo Arremesso ou Domínio do Arremesso.
Druida
Os criadores ainda vêem muito espaço para melhorias, especialmente nas capacidades de fogo dos druidas. Assim, o atraso do feitiço, os danos físicos e as sinergias estão a ser examinados para possíveis melhorias. Além disso, outras competências elementares que até agora não têm sido suficientemente utilizadas pelos jogadores serão também melhoradas. O controlo do Vento Árctico também deve ser melhorado. Além disso, as competências de convocação devem ser adaptadas, especialmente em níveis difíceis. Neste contexto, os criadores estão a procurar novas sinergias, o aumento do bónus de vida por nível, danos e melhorias na qualidade de vida. Por último, a habilidade dos ursos publicitários deve também ser retrabalhada.
Summoner dos mortos
No Necromancer, os criadores querem concentrar-se na convocatória que não é utilizada com muita frequência pelos jogadores. Assim, os magos-esqueleto devem ser melhorados e os golems devem tornar-se mais eficazes. Além disso, as capacidades ósseas devem ser optimizadas para níveis de dificuldade mais elevados. Para este efeito, as sinergias serão melhoradas.
Paladino
De acordo com os criadores, os jogadores não utilizam todas as competências do Paladino. Competências menos utilizadas, tais como o punho do céu, devem tornar-se mais atractivas. Além disso, a aura ofensiva do paladino deve ser optimizada, os danos da AoE a curtas distâncias devem ser mais eficazes. A habilidade Thorns também será melhorada para causar mais danos a níveis mais elevados.
Sorceress
Para o Mage, os criadores vêem potencial para melhorar as capacidades de blindagem para trazer mais variedade em Ice Armour, Shiver Armour e Frost Armour. As novas sinergias de competências devem também assegurar que os jogadores experimentem mais com a construção de relâmpagos. Habilidades de fogo pouco utilizadas, como a Hydra, também devem ser optimizadas. Por último, o manejo da habilidade do Inferno deve ser melhorado para que o combate já não se sinta tão desajeitado.
Novas Palavras Runas
“Temos muitas palavras novas planeadas”, diz o produtor de jogos sénior Matthew Cederquist. Os criadores querem introduzi-los peça por peça na escada. “Numa estação haverá talvez duas novas palavras runas, depois na seguinte haverá mais três”.
No final de uma estação, os caracteres da escada são convertidos em caracteres não vestibulares e levam consigo todos os seus artigos merecidos. Três abas adicionais abrir-se-ão na arca com todos os artigos da escada. No entanto, isto não significa que os jogadores de repente tenham mais espaço de armazenamento – em vez disso, só podem retirar os artigos destas três abas, mas não armazenar nada lá. “É assim que se obtém artigos exclusivos de escada no seu jogo sem escada”, acrescenta Robert Gallerani.
As novas palavras runas destinam-se a ajudar a preencher as lacunas na distribuição de runas no clássico Diablo 2, Matthew Cederquist diz-nos: “Descobrimos que muitas runas, como a furtiva, foram concebidas para o jogo inicial. Depois há runas que se tornam especialmente importantes no jogo posterior. E há uma lacuna no meio – cerca do nível 40 a 60”.
No futuro, porém, os criadores não querem apenas preencher esta lacuna: as novas palavras runas devem também incluir mais classes e construções que anteriormente estavam em desvantagem, segundo Matthew Cederquist.
A escada em Diablo 2: Ressuscitado.
Tal como o clássico Diablo 2, no Diablo 2: Ressuscitado pode escolher entre quatro modos na escada:
escada padrão
A versão casual da escada com quatro actos.
escada de núcleo duro
A versão hardcore (apenas uma vida) da escada com quatro actos.
escada de expansão standard
A versão casual da escada com cinco actos, uma vez que inclui a expansão do Senhor da Destruição.
Escada de expansão de núcleo duro
A versão hardcore (apenas uma vida) da escada com cinco actos, pois isto inclui a expansão do Senhor da Destruição.
Ainda não há informações sobre o início da escada em D2R. A duração das estações do ano também ainda não é clara. Manter-vos-emos actualizados no nosso artigo de visão geral:
Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?
Alterações em Mercenários
Os mercenários não devem ir de mãos vazias. Para além de runewords adicionais, receberão algumas revisões com o patch 2.4, o que deverá tornar os mercenários especialmente negligenciados novamente interessantes para os jogadores.
Os criadores estão conscientes de que a maioria dos fãs de Diablo preferem os filhos do deserto do Acto 2, uma vez que apoiam o jogador com auras fortes. “Também não tocámos nesses mercenários”, explica Robert Gallerani. “Mas queremos que haja mais razões para os jogadores recorrerem a outros mercenários em determinadas situações”.
Como exemplo, Matthew Cederquist cita os bárbaros do Acto 5: “Há 20 anos que os jogadores não conseguem realmente tirar nada destes mercenários. Com base no feedback que estamos a receber dos testadores, adicionámos agora gritos aos mercenários bárbaros, por exemplo”.
Os programadores não podem garantir se estas alterações acabarão por ser adoptadas exactamente da mesma forma para a libertação do patch 2.4. Estão actualmente a experimentar muitas coisas, falando com serpentinas e testadores e aguardando a reacção dos jogadores do PTR, que já está agendada para o início de 2022.