Diablo 3: A Temporada 30 começa hoje! – e vira tudo de cabeça para baixo!

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A Temporada 30 de Diablo 3 será a primeira temporada com a nova rotação e traz alguns recursos permanentes para o jogo.

Embora Diablo 4 agora lance suas próprias temporadas regularmente, Diablo 3continuará a ser suportado. Embora numa forma algo reduzida, ainda há algo a acontecer com o jogo de ação e role-playing. A Temporada 30 até traz algumas novas funcionalidades permanentes ao jogo, que estão agora sempre disponíveis e têm origem nas temporadas de 2023.

Neste artigo vais ficar a conhecer as informações mais importantes sobre a nova temporada de Diablo 3.

Horários de início: Quando é que começa?

  • Início:No dia 12 de janeiro de 2024 às 17 horas
  • Fim:A data de fim ainda não é conhecida, mas normalmente uma temporada de Diablo 3 dura sempre cerca de cinco a seis meses.
    (A Temporada 30 começa a 12 de janeiro e traz de volta algumas recompensas e funcionalidades conhecidas.)
    (A Temporada 30 começa a 12 de janeiro e traz de volta algumas recompensas e funcionalidades conhecidas.)

    Qual é o tema da época?

    A Temporada 29 foi a última temporada de Diablo 3 em que um tema sazonal completamente novo foi introduzido. A partir da Temporada 30, os temas anteriores serão repetidos várias vezes. Começa com os governantes do inferno da Temporada 25

    Este tema é sobre sete fragmentos de alma maléficos que foram contaminados pela essência dos males maiores e menores. Podes adquiri-los e beneficiar do poder do respetivo mal. Um fragmento dos três grandes males pode ser colocado no teu elmo, um dos males menores numa arma e podes melhorá-los na forja infernal. Estes são os sete fragmentos:

    Grandes Males

    • Cacos do Terror:As habilidades em decomposição aumentam o teu dano e resistência, mas demoram mais tempo a ficar disponíveis novamente.
    • Splinter do Ódio:Você causa menos dano a alguns inimigos e mais dano a muitos inimigos.
      Fragmento de Destruição:Podes correr através de inimigos e marcá-los. Se um inimigo marcado morrer, o tempo de espera das tuas habilidades diminui – se ele não morrer antes da tua marca expirar, sofres dano.

    Males menores

      W
    • Sedimento de Mentiras:Tu e os teus companheiros sofrem menos 25% de dano, mas ganhas poderosas habilidades adicionais, como invocar uma sombra em vez de morrer.
    • Rudimento da Dor:Raramente acertas criticamente, mas ataques contra inimigos incapacitados são sempre críticos.
    • Essência de Agonia:Quando você causa dano de veneno, sua redução de recarga, dano e velocidade de movimento são aumentados.

    Características duráveis

    Além do tema da temporada 25, duas características de outras temporadas também estão de regresso – para sempre. São elas osRitos do Santuárioda Temporada 28 e asVisões de Hostilidadeda Temporada 29. No caso dos Ritos do Santuário, no entanto, a equipa interveio e atenuou algumas das habilidades para que não perturbem demasiado o equilíbrio do jogo.

    • Ritos do Santuário:Em troca de materiais, podes desbloquear habilidades especiais num altar que fortalecerão a tua personagem.
    • Visões de Hostilidade:Ocasionalmente, abrem-se portais para uma dimensão maléfica onde podes lutar contra monstros e recolher tesouros especiais.

    Que conjuntos são oferecidos?

    Uma vez mais, podes receber presentes de Haedrig ao completares a viagem sazonal, e estes são conjuntos completos para cada classe:

    • Bárbaro:O Legado de Raekor
    • Cruzado:Armadura de Akkhan
      WWWMédico Feiticeiro:Covil de Zunimassa
      WOpus Magnum de Delsere

    Que recompensas cosméticas estão disponíveis?

    (Podes obter estes itens cosméticos na Temporada 30.)
    (Podes obter estes itens cosméticos na Temporada 30.)

    Finalmente, há também recompensas sazonais sob a forma de itens cosméticos que podes desbloquear. Desta vez, estes são:

      Luvas e protetor de peito do Conquistador
    • Moldura de retrato com lascas de sangue
      Para além de todas estas alterações, há também alguns ajustes de conteúdo e optimizações de equilíbrio. Na segunda página deste artigo, podesencontrar as notas de atualização completas para a Temporada 30de Diablo 3.

      PATCHNOTES

      A seguir estão as notas de atualização para a próxima atualização de Diablo III: Atualização 2.7.7, que será lançada em 9 de janeiro

      Nota: Todas as alterações afectam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, salvo indicação em contrário.

      Alterações nas funcionalidades

        A probabilidade de Chilltara deixar cair a gema gibbering é agora de 20%.
      • Os Sussurros dos Bustos agora podem ser reciclados por 1-3 almas esquecidas.
      • A chance do Sonho de Orek aumentou de 1 para 4%.
      • Goblins do Conde de Gallert não aparecem mais do Santuário dos Goblins nos Pesadelos Reverberantes.

      Alterações de equilíbrio de classe

      Quando se trata de classes, um equilíbrio saudável entre diversão e equilíbrio é o nosso principal objetivo. Como mencionámos no nosso artigo da Temporada 29, alguns temas sazonais clássicos do passado serão reintroduzidos aproximadamente a cada 3 meses. As alterações de balanceamento de classe abaixo foram implementadas para garantir que todas as classes continuem divertidas e equilibradas quando os poderosos temas sazonais retornarem a Diablo III

      Comentário do desenvolvedor:Ao longo do tempo, algumas builds se tornaram extremamente poderosas, deixando outras builds para trás e precisando de atualizações. O Meteoro do Mago já dominou os campos de batalha de Santuário por tempo suficiente, junto com vários outros conjuntos. Acreditamos que encontramos um bom caminho para todas as builds e melhoramos os conjuntos de todas as classes para atingir esse objetivo.

      As mudanças e adições entre o RTP e agora foramdestacadas em vermelho

      Barra

      • Poder da Terra
        • O dano de Terremoto, Deslizamento de terra, Salto, Pisão, Lança ancestral e Explosão sísmica foi aumentado de 20.000% para 37.500%.

        O Legado de Raekor

        • Depois de atingir inimigos com Investida Furiosa ou Arremesso de Arma, seu próximo uso da Lança Ancestral causa 2.500% a mais de dano e se divide em várias lanças no alvo. O efeito acumula e cada lançamento de lança consome até 5 acúmulos.

        O legado de Roland

        • Dano da Batida de Escudo e do Ataque de Varredura aumentado de 17.500% para 40.000%.
      • Aegis of Valour
        • Dano do Punho Celestial e da Fúria Celestial aumentado de 15.000% para 20.000%.

        Braçadeiras de Akkhan

        • ‘Escudo Abençoado’ causa 400-500% a mais de dano ao primeiro inimigo atingido. Esse bônus também dura e é reduzido em 50% a cada alvo subsequente que não for atacado com Arremesso Demolidor.

        Lâmina da Promessa

        • Os inimigos afectados pelo Veredicto também causam uma explosão e o dano do Veredicto é aumentado em 600-800%.

        Memória fiel

        • Cada inimigo atingido por Execução Celestial aumenta o dano de Martelo Abençoado em 60-80% por 10 segundos. Acumula até 10 vezes. Cada acúmulo deste catalisador agora pode ser acumulado entre usos.

        A Defesa

          Cada inimigo atingido pelo seu Ataque de Varredura aumenta o dano do seu próximo Ataque de Varredura em 100-125%, acumulando até 5 vezes entre usos. Cada acúmulo dura até 5 segundos

      Caçador de Demónios

        O Manto da Sombra

        • O dano adicional de Empalamento foi aumentado de 75.000% para 120.000% para o primeiro inimigo atingido, e de 25.000% para 40.000% do dano de arma para os inimigos subsequentes.
      • Equipamento do Saqueador
        • As tuas habilidades primárias e companheiros, bem como Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Multishot, Flecha Estilhaçadora, Vingança e Torres agora causam 9.500%(era 12.000%) mais dano por cada torre ativa.

        Manto de mil tempestades

        • Os seus geradores de Poder Espiritual aumentam o dano de arma do Ataque Frenético para 60.000% por 6 segundos e o Ataque Frenético aumenta o dano dos seus geradores de Poder Espiritual em 14.000% em vez de 6.000% por 6 segundos.

        Lista de Uliana

        • Dano da Mão Explosiva aumentado de 9.000% para 12.500% e o Golpe dos Sete Punhos ativa o efeito da Mão Explosiva.

        Lâmina de Kyoshiro

        • Aumenta o dano em 200-250% quando a onda atinge 5 ou menos inimigos no primeiro golpe (antes era 3).

        Pestilência

          Por cadáver consumido, você ganha uma carga de Poderosa Lança de Ossos, aumentando o dano do próximo uso da Lança de Ossos de 3.300% para 6.000%. Lança de Cadáveres e Explosão de Cadáveres também causam 6.000% a mais de dano (de 3.300%).
        • Cada inimigo atingido com Lança de Ossos, Lança de Cadáver e Explosão de Cadáveres reduz o dano recebido em 3% (até um máximo de 75%). Dura 15 segundos.
      • Inarius
        • ‘Armadura de Ossos’ também cria um redemoinho de ossos que causa 1000% de dano de arma aos inimigos próximos e aumenta o dano que eles recebem do necromante de 10.000% para 19.000%.

        Avatar de Trag’Oul

        • Suas habilidades que consomem vida causam 6.250% a mais de dano (antes era 10.000%) e sua cura de habilidades é aumentada em 100%.
      • Mascarada do Carnaval Ardente
        • Os seus Simulacros e você causam 5.500% a mais de dano com a Lança de Ossos (antes era 9.000%). Os Simulacros recebem este bónus três vezes.

        Lâmina de fluxo de sangue

        • ‘Death Nova’ causa 300-400% mais dano por inimigo num raio de 25 metros, até um máximo de 10 inimigos (anteriormente 25 inimigos).
      • Graças de Essência
        • Quando um cadáver explodido causa dano a pelo menos um inimigo, Explosão de Cadáveres causa 150-200% a mais de dano por 6 s. Pode ser acumulado até 4 vezes (anteriormente 5 vezes).

        Armadura de Ombro do Sussurrador de Cadáveres

          Aumenta o dano da Lança do Cadáver de 20-30% para 50-75% por 3 segundos após consumir um cadáver. Acumula até 20 vezes.

        Roupa do Colhedor de Jade

        • “Colheita de Almas” reduz o dano recebido em 50% por 12 segundos e consome todos os seus efeitos que causam dano ao longo do tempo aos inimigos. A habilidade também causa imediatamente dano igual a 26.000 segundos de dano regular ainda a ser causado (antes era 10.000).

        Armadura de Dentes do Inferno

        • Depois de lançar Muro da Morte, suas habilidades primárias e as habilidades listadas abaixo causam 37.500% a mais de dano por 15 segundos (antes era 17.500%): Nuvem Ácida, Morcegos de Fogo, Atacante Zumbi, Convocar Cães Zumbis, Colosso, Embreagem dos Mortos, Piranhas e Muro da Morte.
          • Aumenta o dano da Salva de Espíritos em17.500% (anteriormente 20.000%) e em uma % adicional igual a 5 vezes a sua regeneração de mana por segundo
        • Ghost of Arachyr
          • Aumenta o dano das tuas habilidades de criatura em 11.500% (anteriormente 25.000%) As habilidades de criatura são: ‘Aranhas Cadáveres’, ‘Praga de Sapos’, ‘Morcegos de Fogo’, ‘Praga de Gafanhotos’, ‘Hex’ e ‘Piranhas’.

          O Covil de Zunimassa

          • Os inimigos atingidos por um dos seus Consumidores de Mana recebem 13.000% de dano aumentado (antes era 15.000%) dos seus Companheiros e Lacaios por 8 s.

          Opus Magnum de Delsere

          • Inimigos na área afetada por Tempo Lento e 5 segundos após saírem da área recebem 20.000% (antes 12.500%) a mais de dano de Orbe Arcano, Vórtice de Energia, Raio Mágico, Pulso de Choque, Lâmina Espectral, Eletrocussão e Dilúvio Arcano.

          Elementos de Tal Rasha

          • Os ataques aumentam seu dano em 1.000% por 8 segundos (antes era 2.000%). Ataques Arcanos, Gélidos, de Fogo e de Raio adicionam uma aplicação cada. A partir de 4 acúmulos, cada ataque elemental aumenta a duração em 2 segundos, até um máximo de 8 segundos

          O Núcleo Ardente

          • Inimigos inferiores agora são atraídos para o local de impacto do seu meteoro. Meteoros causam 40-50% de dano aumentado em acertos múltiplos contra o mesmo alvo. Pode ser acumulado 3 vezes (anteriormente 10).

          A Espada Corrompida

          • Aumenta o dano do Vórtice de Energia em 125-150% para cada Vórtice de Energia existente. Acumula até 3 vezes (eram 5). O Vórtice de Energia ganha automaticamente o efeito da runa Tempestade Furiosa e o tornado pode fundir-se com 3 Vórtices de Energia adicionais.