A Blizzard atenua alguns efeitos desagradáveis de monstros e corrige vários erros com o novo patch de 29 de agosto
O patch 1.1.3 paraDiablo 4está a ser lançado e a Blizzard revela, como habitualmente, as alterações que se podem esperar. Apresentamos uma visão geral rápida aqui.
Quando é que o patch 1.1.3 será lançado? Atualmente, a versão 1.1.3 será lançada na terça-feira, 29 de agosto. Esperamos a atualização por volta das 19h00.
O que há exatamente na atualização?É mais uma pequena correção de equilíbrio que ajusta principalmente o equilíbrio e corrige erros. Por isso, não esperes grandes novidades como o prometido filtro de saque ou a prometida revisão geral das resistências.
O que vem a seguir?Provavelmente não haverá grandes novidades na 1ª temporada. Em vez disso, podemos esperara Temporada 2 a partir de outubro de 2023um novo cenário de vampiros, bosses de fim de jogo e algumas novas funcionalidades de conveniência.
Resumo: As mudanças mais importantes
- Patch 1.1.3 ajusta osefeitos de controlo de multidão de alguns monstrosque os jogadores frequentemente consideravam irritantes. É menos provável que percas o controlo de habilidades inimigas e de alguns afixos de elite, como Atordoamentos, Derrubamentos, Vento Gelado ou Frio Melhorado.
Os afixos dos itens estão agora ordenados corretamente por isso será muito mais fácil comparar itens e limpar o inventário. Este sistema será expandido na 2ª temporada.
Os goblins do tesouro entre os níveis 15 e 40 e os chefes de nível 35 ou superior agora têm a garantia de deixar um Lendário A frustração causada por zero rondas de saque deve finalmente ser uma coisa do passado.
Notas de atualização: Todas as alterações concluídas
Estás contente com o nerf dos efeitos de controlo de multidões na versão 1.1.3? Ou as mudanças não foram suficientemente longe para ti? E estás entusiasmado com o novo conteúdo da 2ª temporada? Não hesites em dar-nos a tua opinião nos comentários.
Notas do patch Diablo 4 1.1.3
Fontes de perda de controlo: Fizemos várias alterações às habilidades de monstros e afixos de elite que causam efeitos de perda de controlo, por exemplo:
- Enfeitiçar Frio inimigos de elite que atacam em rápida sucessão (ex.: Arqueiros Fantasmas ou Rufiões Serpentes) não acionam mais o Encantamento Frio a cada acerto.
- O Vento Gélido causa paredes sobrepostas com menos frequência.
- A habilidade de atordoamento do Devorador de Canibais agora é mais fácil de se esquivar.
- O tempo de recarga dos Pilares de Gelo do Bode Gélido foi aumentado.
- Aumentou a quantidade de hipotermia dos ataques da Aranha Gélida.
- A duração do atordoamento do Olho da Serpente Nangari foi reduzida de 1,5 para 1,25 s.
- Mais alterações para tornar o jogador menos suscetível de ser alvo de perda de controlo.
Comentários do programador:Estas alterações têm como objetivo reduzir o tempo que o jogador perde o controlo e dar-lhe mais tempo para recuperar após uma perda de controlo, especialmente em níveis mundiais elevados.
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A Explosão Mortal de monstros encantados com fogo causa uma onda a menos e 20% a menos de dano.
- Reduziu o dano da Carga Invasora da Concha do Cadáver Inchado em 14%.
- Os afixos nos itens estão agora ordenados de forma consistente.
Comentários do desenvolvedor:A Temporada de Sangue traz um ajuste na forma como os afixos são exibidos nas dicas de itens. Esta mudança é a pedra angular dos nossos esforços contínuos para comparar melhor os afixos aleatórios.
- O filtro sazonal e o filtro “A minha classe” no menu “Codex do Poder” guardam agora o último critério de filtragem.
- O controlo do controlador no menu “Apreciação de Glifos” parece agora mais natural.
- Conquistas, troféus e desafios com os mesmos critérios de desbloqueio em várias plataformas agora são transferidos para o progresso entre plataformas.
Bugs corrigidos
Temporada de Maldade
- Corrigido um erro que fazia com que uma dica de ferramenta incorrecta fosse mostrada nos Campos de Ódio para o Clone das Sombras do Coração Aprisionado da Mistificação.
- Corrigido um erro que fazia com que o Clone das Sombras do Coração Aprisionado de Misdirecção pudesse ter efeitos de perda de controlo aplicados ao jogador.
- Corrigido um erro que fazia com que o efeito de Atordoamento do Coração Trancado da Computação não fosse ativado quando a habilidade de conjuração fosse infundida.
- Corrigido um erro que fazia com que os monstros no Poço Ganancioso pudessem abrir a porta da câmara onde se encontra Varshan.
- Corrigido um erro onde a missão “O Eco de Varshan” não podia ser completada se Varshan fosse derrotado pelo jogador depois de ter sido morto por ele.
- Corrigido um erro que fazia com que os objectivos concluídos da Jornada Sazonal fossem apresentados em “Recentemente Concluídos” no menu “Desafios”.
- Corrigimos um erro que fazia com que as recompensas por derrotar Varshan pela primeira vez não estivessem no baú de saque do jogador se ele as perdesse.
- Corrigimos um erro que fazia com que, a partir do nível 35, o Eco de Varshan não tivesse hipótese de receber saque lendário garantido.
- Corrigido um erro que fazia com que, na missão “A Verdade Amarga”, Cormond não aparecesse depois de derrotar Varshan se o líder do grupo fosse morto durante a luta.
- Quando as seguintes habilidades e poderes eram usados por um jogador num monstro, outros jogadores podiam beneficiar involuntariamente deste efeito. Isto foi corrigido.
- Habilidades e habilidades passivas
- Envelhecimento
- Peste das Sombras
- Lâminas de parafuso
- Trituração
Nós e Glifos do Parágono
- Lançamento de sangue
- Explorar fraqueza
- Revanche
- Dominar
- Fígado morto
- Fortalecer
- Habilidades e habilidades passivas
- Corrigido um erro em que o inventário do druida podia encher-se de bênçãos espirituais, bloqueando o progresso em missões que tinham itens associados.
Comentários do programador:
- Corrigido um erro em que os jogadores podiam perder brasas anómalas ao entrar numa cave.
- Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem temporariamente parados quando tentavam esquivar-se imediatamente após lançar um feitiço canalizado (por exemplo, Morte Flamejante ou Tempestade de Raios).
- Corrigimos um erro que fazia com que os Goblins do Tesouro entre os níveis 15 e 40 não deixassem cair um item Lendário garantido depois de morrer.
- Corrigimos um erro que fazia com que vários chefes não deixassem cair um Item Lendário após o nível 35.
Interface do Utilizador
- Corrigido um erro que fazia com que, ao dissolver um clã, o jogador tivesse de introduzir o nome do clã em vez do código especificado.
- Corrigido um erro que fazia com que o marcador de missão para procurar na Sala dos Registos desaparecesse quando se passava pelo objetivo na missão “Respostas nas Cinzas”.
- Corrigido um erro em que o alvo “Gifted Mother Gone” estava a dar o nome errado para a masmorra “Echo of Hate”.
- Corrigido um erro onde dois ícones sobrepostos para a Bancada de Trabalho de Cormond eram mostrados na Estepe Seca.
- Corrigido um erro que fazia com que as notificações de progresso para sussurros não rastreados mostrassem a mesma atualização várias vezes.
Diversos
- Corrigido um erro onde os NPCs montados estavam a montar um cavalo aparentemente invisível. (
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- Corrigido um erro onde as classes que não podem criar punhais podiam criar a Chave do Esqueleto, que é o punhal que vem como recompensa por completar a missão “Apanhado”.
- Corrigido um erro que podia bloquear o progresso durante a missão “Jewel of the East” quando se jogava em modo cooperativo.
- Corrigido um erro que podia bloquear o progresso durante a missão da classe Druida “Spirits of the Lost Grove” quando o jogador se juntava a um grupo depois de ativar a última pedra.
- Corrigido um erro que fazia com que os caçadores pudessem saltar uma fase do encontro Echo of Lilith através de ofuscação.
- Melhorias de desempenho e estabilidade em todas as plataformas.