Diablo 4: A ferramenta mais poderosa da 4ª temporada torna-se quase inútil com o novo patch 1.4.3

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A atualização de meio de temporada 1.4.3 de Diablo 4 deixa todas as classes mais fortes. Mas o novo e poderoso elixir da Temporada 4 agora é passado

A Blizzard lançou o novo patch 1.4.3 paraDiablo 4em 17 de junho, introduzindo uma série de mudanças e ajustes. Uma das mudanças mais significativas diz respeito ao Elixir do Relâmpago Sagrado, que antes era considerado uma das ferramentas mais poderosas da Temporada 4.

A ferramenta mais poderosa da 4ª temporada agora é mais do que inútil

O Elixir de Setas Sagradas era extremamente poderoso, causando dano com base numa percentagem da saúde do inimigo. Essa mecânica tornou possível derrotar até mesmo os adversários mais difíceis com relativa facilidade.
Depois da atualização, porém, o dano do elixir passou a ser proporcional ao dano da arma do jogador e não à vida do inimigo. Isso reduz drasticamente sua eficácia, especialmente contra chefes e monstros de elite.

No entanto, deves abster-te de usar o elixir neste momento, e não apenas porque o bónus de dano foi reduzido…

Atualmente, está a causar muitos crashes, por isso a Blizzard teve de desativar o efeito da poção. Teoricamente, podes continuar a consumi-la, mas como não tem efeito neste momento, seria apenas um desperdício dos teus recursos

Notas de atualização completas para Diablo 4 1.4.3

ATUALIZAÇÕES DO JOGO

Nota do desenvolvedor:Ficamos satisfeitos com o entusiasmo da comunidade desde o lançamento da Temporada 4 e estamos muito felizes com o estado do jogo. As alterações neste patch têm como objetivo fortalecer as classes e construções que estão a ter um desempenho ligeiramente inferior às outras. Também estamos a reduzir significativamente a dificuldade do fosso para garantir que todas as construções conseguem chegar ao nível 60 e obter os materiais de conclusão de nível mais elevado.

ATUALIZAÇÕES DO BALANCEAMENTO

Geral

  • Poção de cura menor

    • Cura inicial aumentada em 50%.

  • Poção de cura leve e média

    • Cura inicial aumentada em 100%.

  • Poção de cura forte, grande, substancial e superior
      Cura inicial aumentada em 200%.

  • Aspeto do Protetor

    • Tempo de decomposição da “Barreira” reduzido de 30 para 20 seg.

    O semblante de Andariel

    • “Poison Nova” agora aparece no inimigo em vez de no jogador.
      Dano da “Poison Nova” aumentado em 50%.

  • Doombringer

    • Dano da Explosão Sombria aumentado em 100%.

    Anel dos céus sem estrelas

    • Máximo de acúmulos para redução de custo de recursos e bônus de dano aumentado de 4 para 5.
    • Isso aumenta a quantidade máxima de redução de custo de recursos e bônus de dano de 40%[x] para 50%[x].

    Poder de Tyrael

      Dano da Barragem Divina aumentado em 100%.

  • O requisito de valor para valores secundários foi reduzido de 90 para 60 por tabuleiro Paragon.

Comentário do programador:Os atributos primários de uma classe são atributos que aumentam o dano de todas as habilidades. Por exemplo, o atributo primário dos feiticeiros é a Inteligência, por isso esta alteração afecta os seus nós raros paragonais, que têm bónus de limite para a Destreza e Força de Vontade. Os requisitos de valor para ativar um nó raro aumentam com cada tabuleiro de Excelência adicional. Alguns destes nós que requerem atributos secundários eram mais difíceis de ativar do que o pretendido. Esta alteração facilita a ativação destes nós, especialmente nos últimos quadros de Excelência.

Barbar

  • Vento de redemoinho

    • Dano aumentado em 15%.

    Turbilhão brutal

    • Dano bônus aumentado de 30%[x] para 35%[x].

  • Chamando os Ancestrais

    • Dano do “Salto” de Korlic aumentado em 12,5
    • Dano do Redemoinho de Talic aumentado em 20%.
    • Dano da Turbina de Madáwc aumentado em 13%.
    • Invocação Suprema dos Ancestrais

      • Bônus de dano aumentado de 20%[x] para 25%[x].

  • Frenesi

    • Dano aumentado em 8%.

    Raspagem

    • Dano de sangue ao longo do tempo aumentado em 8%.
    • Melhorar esfolamento
        Duração da vulnerabilidade aumentada de 3 para 5 segundos.

      Abate

      • Bónus de dano de sangue aumentado de 10%[x] para 15%[x].

      Dano de batalha

      • Pilha máxima aumentada de 4 para 5.
      • Redução de dano aumentada de 3% para 4%.
        Duração do bafo aumentada de 3 para 6 segundos.

  • Ponto de pressão

    • Antigo – Golpe de Sorte: As tuas habilidades principais têm 10% de probabilidade de tornar os inimigos vulneráveis durante 2 segundos.
    • Agora – Golpe de Sorte: As tuas habilidades principais e de domínio de armas têm 10% de probabilidade de tornar os inimigos vulneráveis durante 2 segundos.

  • Duro de Pedra

    • Dano adicional de espinhos como sangramento aumentado de 10% para 15%.
      • DANO ADICIONAL DE ESPINHOS COMO SANGRAMENTO AUMENTADO EM 10% E 15%.

          Arsenal de caminhada

          • Dano por fonte única de dano de arma aumentado de 10%[x] para 12%[x].

        Aspectos Lendários

        • Aspeto dos golpes de endurecimento

          • Mudança de arma para ativar o efeito, reduzida de 6 para 5.

        • Aspeto do cancelamento

          • Antigo – Golpe de Sorte: Você tem até 45-60% de chance de ganhar 20 de Raiva quando Sunder causar dano a pelo menos um inimigo sangrando.
          • Agora – Golpe de Sorte: Você tem até 45-60% de chance de ganhar 20 de Raiva quando uma Habilidade Principal causar dano a pelo menos um inimigo sangrando. Sua raiva máxima é aumentada em 5-20.

        • Aspeto do Demónio do Pó
            Dano do Redemoinho do Dust Devil aumentado em 100%.

        • Aspeto do Mestre da Arma Implacável

          • Antigo – A tua geração de fúria é aumentada em 35-65% enquanto todos os bónus da habilidade passiva chave Arsenal de Mudança estiverem activos.
          • Agora – A tua geração de fúria é aumentada em 35-65% e o custo de fúria das tuas habilidades é reduzido em 15% enquanto todos os bónus da habilidade passiva principal Arsenal de Mudança estiverem activos.

          As garras devastadoras de Gohr

          • Dano de explosão do “Redemoinho” aumentado de 25-35% para 40-50% do dano base.

        • Morte dos Ancestrais

          • Dano aumentado de 30-50%[x] para 40-60%[x].

        Druida

        • Presente do veado

          • O poder espiritual máximo foi aumentado de 20 para 40.

          • Quantidade de espinhos aumentada em 100%.

          Animal preferido

          • Former – Reduz a duração dos efeitos de perda de controlo em 15%.
          • Agora – Aumenta a velocidade de movimento e a redução de dano em 15%[+].

        • Garras de Foice

          • Chance de acerto crítico aumentada de 5%[+] para 10%[+].

        • Mola de ferro

          • Vida máxima aumentada de 14%[x] para 20%[x].

          Ataques de queda

          • Velocidade de ataque aumentada de 10%[+] para 15%[+].

          Recarga

          • Poder espiritual restaurado aumentado de 20 para 30.

        • Armar-se

          • Força aumentada de 15% para 25% da sua vida máxima.

          Corte de Obsidiana

          • Número necessário de inimigos mortos para garantir “Sobrepujança” reduzido de 20 para 10.

        • Tollwut

          • Dano de envenenamento aumentado em 25%.

          Pólvora

          • Dano aumentado em 76%.
            Pulverização furiosa

            • Antigo – Inimigos atingidos por Pulverizar ficam atordoados por 3 segundos.
            • Agora – Pulverizar causa 30%[x] de dano de avassalamento aumentado. Inimigos subjugados por Pulverizar ficam atordoados por 3 s.

        Habilidades Passivas

          Morte da Natureza

          • Chance de ativar uma habilidade gratuita da categoria oposta aumentada de 30% para 35%.

          Tempestade Perfeita

          • Bônus de dano aumentado de 20%[x] para 30%[x].

        • Alcance da natureza

          • Dano a inimigos distantes aumentado de 3/6/9%[x] para 5/10/15%.

        • Garras tóxicas

          • Nível de envenenamento aumentado de 8/15/23% para 12/24/36% do dano base da habilidade.

          • Bónus de dano máximo aumentado de 6/12/18%[x] para 8/16/24%[x].

        • Postura de defesa

          • Formador – Aumenta a quantidade de Aço que você ganha de todas as fontes em 5/10/15%[+].
          • Agora – Aumenta a quantidade de Roubo que ganhas de todas as fontes em 5/10/15%[+] e ganhas 3/6/9% de redução de dano enquanto estiveres com Aço.

        • Compor

          • Formador – Na forma de Lobisomem, você ganha 6/12/18%[+] de cura adicional de todas as fontes.
          • Agora – Na forma de urso-serei, ganha 6/12/18%[+] de cura adicional de todas as fontes e ganha 4/8/12% de aumento de Vida Máxima.

          Provocação

          • O tempo necessário para Dominação na forma de Lobisomem foi reduzido de 24/20/16 para 20/16/12 segundos.

        • Aspeto da terra pisada

          • Aumento de dano devido ao “Deslizamento de terra” aumentado de 50-80%[x] para 70-100%[x] do dano normal.

          Aspeto subterrâneo

          • Bónus de dano aumentado de 10-25%[x] para 15-30%[x].

        • Aspeto do alfa

          • O aumento de dano do companheiro lobisomem aumentou de 85-115 %[x] para 100-130 %[x].

        • Aspeto Insaciável

          • O dano de Rasgar aumentou de 10-25% para 20-35% quando lançado com mais de 50 de Espírito.

        • Nó lendário “gavinhas constritoras”

          • Dano aumentado de 120% para 150%.

        • Glifo: Dominar

          • Dano de bónus aumentado de 12%[x] para 15%[x] depois de um “Poderoso”.

        Summoner

          Sacrifício Melhorado: Escaramuçadores

          • Bónus de probabilidade de acerto crítico aumentado de 5%[+] para 10%[+].

        • Sacrifício melhorado: Defensor

          • Sua resistência a todos os tipos de dano é aumentada de 20%[+] para 25%[+].

        • Sacrifício Melhorado: Ceifador

          • Bónus de dano de sombra aumentado de 15%[x] para 20%[x].

          Sacrifício Melhorado: Mago das Sombras

          • A essência máxima aumentou de 15 para 20.
          • Agora também aumenta a geração de Essência em 20%.

        • Sacrifício Melhorado: Mago Gélido

          • Dano contra inimigos vulneráveis aumentado de 15%[x] para 20%[x].

          Sacrifício Melhorado: Mago dos Ossos

          • Dano de Sobrepujança aumentado de 25%[x] para 30%[x].

          Sacrifício Melhorado: Golem de Ossos

          • Bónus de velocidade de ataque aumentado de 10%[+] para 15%[+].

          Sacrifício Melhorado: Golem de Sangue

          • Vida máxima aumentada de 10%[x] para 15%[x].

          Sacrifício Melhorado: Golem de Ferro

          • Bônus de dano de acerto crítico aumentado de 30%[x] para 35%[x].

          Nó lendário: O sangue exige sangue

          • Dano máximo aumentado de 15%[x] para 30%[x].

        • Glifo: Bebedor de Sangue
            Bónus de força aumentado de 7% para 10% da tua vida máxima.

          Glifo: Profanação

          • Bónus de dano de Sombra aumentado de 15%[x] para 20%[x].

        • Glifo: Guardião da sepultura

          • Bônus de dano para cada cadáver frio aumentado de 2%[x] para 3%[x], até um máximo de 12%[x] a 18%[x].

        • Aspeto da vítima

          • Bónus de sacrifício aumentado de 10-25%[x] para 35-50%[x].

        • Aspeto da tempestade protetora

          • Até agora – Cada vez que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você ganha uma barreira igual a 1-6% da sua vida base por 10 s.
          • Agora – Cada vez que Tempestade de Ossos causa dano a um inimigo, você ganha uma barreira igual a 1-6% da sua vida máxima por 10 segundos.

        Hunter

        • Lâminas de parafuso
            Dano de retorno aumentado em 20%.

        • Tempestade de balas

          • Dano aumentado em aproximadamente 25 %.

        • Stress

          • “Golpe de Sorte” não precisa mais de dano direto para ser ativado, e agora também funciona em efeitos que causam dano ao longo do tempo.

        • Difícil

          • Redução de dano aumentada de 4/8/12% para 6/12/18%.

          Redução de Escuridão

          • Até agora – Enquanto estiver em stealth, você é curado em 4/8/12% do seu máximo de Vida por segundo.
          • Agora – Quando você ativa Furtividade, e a cada segundo enquanto estiver furtivo, você é curado em 5/10/15% da sua Vida máxima.

        • Glyph: Versatilidade

          • Dano de habilidades não-base e não-núcleo aumentado de 15%[x] para 25%[x].

        • Glifo: Fluidez

          • Formador – Quando você lança uma habilidade de agilidade, você ganha 9%[x] a mais de regeneração de energia por 6 segundos.
          • Agora – Quando você conjura uma habilidade de agilidade, você causa 10%[x] de dano aumentado e ganha 15%[x] de regeneração de energia aumentada por 6 s.

        • Glyph: Explosivo

          • Redução de dano aumentada de 10 %[x] para 15 %[x].

        • Glifo: Reduzir
            Redução de dano aumentada de 10% para 15%.

        • Aspeto do Dançarino da Lâmina

          • Dano aumentado de 30-60%[x] para 50-80%[x].

        • Aspeto da iniciativa artística

          • Energia necessária para largar granadas reduzida de 100 para 75.
          • Dano de granada aumentado em 50%.

        • Aspeto de surpresa
            Dano de granada aumentado em 200%.
          • Ao lançar Passo das Sombras, as granadas agora são lançadas no local para onde o jogador se teletransporta em vez de no local de onde vieram.

        Comentário do programador:

        • Aspeto do bandido
            Dano de granada aumentado em 50%.

        • Aspeto do manto

          • Reduziu o tempo necessário para um “Véu Escuro” de 3 para 2 segundos.

          Aspeto sombrio

          • Antigo – Golpe de sorte: Acertos críticos com habilidades de precisão têm até 45-60% de chance de conceder uma Sombra do Véu Sombrio grátis.
          • Agora – Golpe de Sorte: Acertos críticos com habilidades de precisão têm até 45-60% de hipóteses de conceder uma Sombra do Véu Sombrio grátis.

        • Aspeto da saraivada de flechas

          • Dano da “Tempestade de Flechas” aumentado em 30%.
          • Dano bônus de todas as Tempestades de Flechas aumentado de 25-35%[x] para 30-40%[x].

        • Aspeto da vingança
            Dano da Tempestade de Flechas aumentado em 30%.

        • Olhos na escuridão

          • Antigo – “Armadilha Mortal” causa 50-70%[x] a mais de dano. Enquanto a “Armadilha Mortal” não atingir um chefe ou jogador ou matar um inimigo, ela continuará a armar-se.
          • Agora – “Armadilha Mortal” causa 50-90%[x] a mais de dano e é rearmada uma segunda vez.

        • Selo do Sabotador
          • DANO DE GRANADA AUMENTADO EM 50%.

            Feiticeiro

              Armadura de gelo

              • Força da barreira aumentada de 30% da vida base para 25% da vida máxima.
              • Teletransporte cintilante

                • Duração aumentada de 3 para 4 segundos.

                  Redução de dano aumentada de 15% para 20%.

              • Poderosa defesa

                • Resistência máxima aumentada de 1/2/3 % para 2/4/6 %.
                • Funcionalidade ajustada: não exclui mais habilidades básicas.

                • Dano adicional recebido reduzido de 3/6/9 %[x] para 2/4/6 %[x].

              • Alinhamento dos elementos

                • Duração da “Persistência” aumentada de 2 para 3 segundos.

              • Condutividade

                • A velocidade de deslocação aumentou de 3/6/9 %[+] para 4/8/12 %[+].
                • Duração aumentada de 3 para 4 seg.

              • Ataque

                • Redução do dano causado por inimigos aumentada de 5/10/15%[x] para 6/12/18%[x].

              • Calor

                • Cura por inimigo próximo em chamas aumentada de 0,3/0,6/0,9% para 0,5/1/1,5%.
                • Cura por chefe próximo em chamas aumentada de 0,6/1,2/1,8% para 2/4/6%.

              • Chamas internas

                • Dano de bónus aumentado de 3/6/9%[x] para 4/8/12%[x] enquanto saudável.

              • Excesso de energia

                • Aumento da redução do tempo de recarga de golpes contra inimigos de elite de 0,25 para 0,35 s.

              • Avalanche

                • Dano de bónus aumentado de 45%[x] para 60%[x].

              • Combustão

                • Dano de bónus por fonte de combustão única aumentado de 2%[x] para 4%[x].

              • A ferocidade de Esu

                • Chance de acerto crítico aumentada de 5%[+] para 10%[+].

              • Splintering

                • Dano de bónus aumentado de 25%[x] para 30%[x].

              • Mestria de Vyr

                • Dano bônus aumentado de 15%[x] para 20%[x].
                • Dano de bônus após um acerto crítico aumentado de 20%[x] para 25%[x].

              • Aspeto da concentração

                • Redução de dano aumentada de 10-20% para 15-25%.

              • Aspeto da cadeia ininterrupta

                • Pulo adicional do raio da cadeia aumentado de 4 para 5.

              • Aspeto da corrente esmagadora

                • Chance de lançar uma habilidade de choque adicional aumentada de 15-30% para 25-40%.

              • Aspeto do Senhor Mago

                • Antigo – A Maestria de Vyr concede 6-9% de redução de dano a cada inimigo próximo, até 18-27%.
                • Agora – A Maestria de Vyr concede 6-9% de redução de dano, triplicada ao lutar contra um inimigo próximo.

              • Aspeto das estrelas despedaçadas

                • Dano de meteorito aumentado de 20-35%[x] para 30-45%[x].

              • Aspeto das Memórias Congeladas

                • Aplicações adicionais aumentadas de 1 para 2.

              • Aspeto do Mago de Batalha

                • Pilha máxima aumentada de 3 para 5.

              • cabeça de queimadura
                  Dano de gosma aumentado em ~35%.

                Camafeu transbordante da Esadora

                • Aumento de dano por 100 de Inteligência aumentado de 50%[x] para 60%[x].

              • Guarda da Fúria Infinita

                • Dano de bónus aumentado de 40-60 %[x] para 50-70 %[x].

              • Amores do Iluminador

                • Dedução de dano reduzida de 35-25%[x] para 30-20%[x].


              ENDGAME

              • Os níveis de saúde e dano no fosso foram reduzidos. Esta alteração será especialmente relevante à medida que os jogadores se aproximam do nível 60, para que mais jogadores possam usar as finalizações.

              Comentário do programador:Estamos a ajustar o fosso para permitir que mais jogadores tenham uma progressão mais suave no final do jogo.

              • Reduzimos a vida de todos os chefes martirizados em 30%. Isso inclui os hematomas do eco torturado de Lilith.




            UVXHG

              • Corrigido um erro que fazia com que o dano do Elixir do Relâmpago Sagrado aumentasse involuntariamente quando ativado por animais de estimação como os Servos do Necromante.

              Nota do desenvolvedor:O Elixir do Relâmpago Sagrado agora causa uma porcentagem do dano da sua arma como dano em vez de uma porcentagem da vida do inimigo. Essa mudança visa diminuir sua eficácia contra os inimigos mais fortes nos níveis mais altos do poço, mas mantê-lo útil para os jogadores durante todo o jogo. Estamos a combinar esta mudança com a redução de vida dos inimigos no poço para que os jogadores que progridem mais fundo no poço não sejam demasiado afectados.

              • Corrigido um erro que impedia que os “Pedregulhos” funcionassem com a “Pedra do Dólmen”. “Boulders” agora tem um limite de 10, mas seu dano é aumentado em 10% por boulder.
              • Corrigido um erro que fazia com que o Fogo Rápido não atingisse corretamente inimigos próximos quando o Beijo do Malandro estava equipado, por vezes disparando projécteis atrás do jogador. Isso também aumenta o raio da explosão em 25%.
              • Corrigido um erro que fazia com que os animais de estimação fossem contados como lacaios em alguns casos.

              Além do enfraquecimento do Elixir do Relâmpago Sagrado, o grande patch 1.4.3 de meio de temporada de Diablo 4 oferece muitas outras mudanças. Entre outras coisas, foram feitos ajustes de equilíbrio maiores e menores em todas as classes. Podes descobrir o que mudou em detalhe na segunda página deste artigo, onde podes encontrar as notas completas do patch.