O último patch traz grandes mudanças na interface do utilizador e na mecânica da temporada e também tem alguns ajustes de equilíbrio na manga
Depois dedois pequenos patchesDiablo 4está mais uma vez a dar nas vistascom uma longa lista de notas de patch para a atualização 2.0.3. Elas também contêm mudanças significativas na mecânica da temporada e na interface do usuário para a criação. Primeiro, vamos explicar as novidades mais importantes e, depois, encontrarás as notas de atualização na página dois, como é habitual.
O que há na Atualização 2.0.3
Mudanças na mecânica da temporada:A 6ª temporada envia enormes chefes mundiais, os chamados Realmwalkers, pelo mapa. No entanto, os monstros têm sido criticados por viajarem demasiado devagar. Com a última atualização, estão a pisar o acelerador:
- Além disso, também houve alterações no aparecimento de monstros durante o evento do Andarilho do Reino: o Andarilho do Reino pode agora invocar um goblin do tesouro, o número máximo de inimigos que aparecem foi aumentado e já não é reduzido se apenas uma pessoa seguir o Andarilho do Reino.
Mudanças na interface do utilizador:A Blizzard esforçou-se por tornar a criação mais clara. Foi dada especial atenção à criação de runas:
- A notificação de criação de runas mostra agora o que está a ser criado em vez das runas usadas para o criar.
- As receitas para criar runas aleatórias no Joalheiro agora também mostram quais runas são necessárias para cada receita.
- A dica de ferramenta para trocar runas e gemas em encaixes agora diz
trocar
em vez deencaixe
no contexto apropriado. - As dicas de ferramentas para runas e palavras rúnicas foram actualizadas para comunicar melhor os seus efeitos.
- A dica de ferramenta de conclusão agora indica que o item deve ser curado duas vezes antes de poder ser concluído.
- Várias dicas de ferramentas e ícones para recursos de criação foram actualizados para facilitar a sua compreensão.
Além destas melhorias, a nova atualização também contém muitas outras alterações. Por exemplo, os números dos danos são agora abreviados: em vez de 10.000, verá 10k no ecrã. Existem também inúmeras correcções de erros que resolvem vários problemas. Podes encontrá-las todas na página dois do artigo.
Notas de atualização
Table of Contents
Interface do utilizador e experiência do utilizador
- A notificação de criação de runas agora mostra o que está a ser criado em vez das runas usadas.
- As receitas para criar runas aleatórias no Joalheiro agora incluem as runas necessárias para cada receita.
- A dica de ferramenta para trocar runas e gemas em encaixes agora diz “trocar” em vez de “encaixe” quando nesse contexto.
- As dicas de ferramentas para runas e palavras de runas foram actualizadas para melhor transmitir os seus efeitos.
- A dica de ferramenta para Obras-primas agora indica que o item deve ser curado duas vezes antes de poder ser trabalhado como obra-prima.
- Várias dicas de ferramentas e ícones para materiais de criação foram actualizados para melhor legibilidade.
- Hordas Infernais e Cidade Baixa de Kurast agora são exibidas no topo das atividades no menu Localizador de Grupos, junto com atividades como o Fosso e a Cidadela Sombria.
- O ícone do soquete de glifo foi ajustado para ficar mais proeminente visualmente nos quadros de Excelência.
- Removido o valor de dano não-físico da janela de estatísticas do personagem.
Nota do programador: O valor do dano não-físico consiste em valores listados separadamente de todos os elementos incluídos, como o dano de fogo. Este valor também estava incorretamente listado como uma entrada separada e foi removido. Os seus efeitos sobre os elementos individuais não foram alterados.
- Os textos de combate para números de danos são agora abreviados.
- e.g. Por exemplo, 10000 de dano é agora apresentado como 10k de dano.
Novos ecrãs de carregamento no estilo Nahantu são agora apresentados no jogo.
Kurast Undercity
Nota do programador: Estas actualizações visam melhorar o valor global das recompensas em Kurast Undercity, ao mesmo tempo que reduzem a fricção desnecessária para os jogadores à medida que sobem de nível.
- As recompensas para corridas bem sucedidas em Kurast Undercity foram melhoradas.
- Mais itens aleatórios serão deixados.
- É garantido o drop de pelo menos 1 item lendário.
Os achados de ouro foram duplicados.
- O tempo de início de uma corrida básica – sem tributo – foi aumentado de 100 segundos para 120 segundos.
- As unidades de elite regulares afectadas concedem agora um bónus de tempo de 10 segundos, aumentado de 8 segundos.
- As unidades de super elite afectadas concedem agora um bónus de tempo de 15 segundos, em vez de 14 segundos.
O Tributo dos Titãs pode agora aparecer fora das batalhas de bosses.
Temporada de ódio em ascensão
- As seguintes alterações foram feitas para o evento Realmwalker:
- O Realmwalker já não reduz o número de spawns se apenas uma pessoa o seguir.
- O número máximo de spawns permitido foi aumentado para 20, em vez de 15.
- A velocidade básica de movimento do Andarilho do Reino foi aumentada em cerca de 15%.
- Cada vez que você mata uma onda de Guardiões Sanguinários, a velocidade de movimento do Andarilho do Reino é aumentada em 10%. Exemplo: Se matares todas as 3 vagas de Guardiões Sanguinários, o Realmwalker move-se 30% mais rápido, para além do aumento base de 15%.
- 1 Torre do Ódio foi removida da fase de ritual do evento Nahantu. Três Torres do Ódio ainda aparecerão quando o evento ocorrer em Estuar, o continente onde estão localizadas as 5 regiões do jogo base de Diablo IV.
O ícone “Nascente do Ódio” foi removido do mapa. Os jogadores podem agora encontrar o Caminhante do Reino através do ícone do evento. - Mudanças diversas para acelerar o evento.
O Andarilho do Reino agora tem uma pequena chance de invocar um goblin do tesouro.
Atualizações de balanço
Assistente
- O aspeto “Sobreaquecimento” agora escala com os níveis de habilidade de “Queimar”.
- O aspeto “Raio Carregado” agora aumenta com os níveis de habilidade de “Raio Carregado”.
Itens únicos míticos
Doombringer
- Todos os valores foram aumentados de 114 para 160.
Voto Despedaçado
- As vidas aumentaram de 444 para 1200.
O avô
- Os pontos de vida aumentaram de 222 para 800.
- Todos os atributos aumentaram de 111 para 160.
Nesekem, o arauto
- A vida aumentou de 464 para 1200.
Crista de carlequim
- Os valores mínimos de dano dos afixos lendários para o Endurecimento do Surto Elemental foram aumentados de 300 para 900 de dano. Os valores máximos permanecem inalterados.
- Novas opções gráficas foram adicionadas
- Alterar a aberração cromática
- Definição ultra para reflexos de traçado de raios
- O número de recompensas para os Pergaminhos da Restauração da cache semanal da Cidadela Negra foi aumentado. Anteriormente, a recompensa era de 1-2 para todos os níveis de dificuldade de Tormento.
- Tormento I: 1-2
- Tormento II: 2
Qual IV: 3 - Os seguintes itens não estavam disponíveis durante a atualização 2.0.2 e agora foram ativados com a atualização 2.0.3
- O Aspeto do Lobo Veloz
- Azurewrath
- Queimadura de gelo
Véu da falsa morte - Um novo objetivo Sussurro foi introduzido para completar uma ala da Cidadela Sombria.
- Agora: os monstros da Super Elite dropam 3 vezes mais do que os monstros da Elite.
Agora: Monstros de Elite com o afixo “Waller” criam menos paredes e as paredes duram 3 segundos em vez de 5.
- Reduziu a quantidade de Barreira que Varshan recebe ao invocar monstros adicionais e durante o ataque Pilar de Cone.
O rosto de Andariel
- Todos os valores foram aumentados de 77 para 110.
Temperamento
Diversos
Correções
Acessibilidade
- Corrigido um problema em que o Leitor de ecrã na PlayStation™ 4 tinha uma voz distorcida.
- Corrigido um problema em que o leitor de ecrã não funcionava no menu Mercenários no separador Reforços.
Temporada de ódio em ascensão
- Corrigimos um problema em que a recompensa de reputação de nível 3 dos Restos de Zakarum concedia o tipo de item errado.
- Corrigimos um problema em que a recompensa de reputação de nível 7 dos Restos de Zakarum concedia pó selante em vez de pedras de artefacto.
- Corrigimos um problema em que o objetivo “Desafio Fácil” podia conceder favores ao ser concluído antes de desbloquear o Capítulo 3 da Viagem Sazonal.
- Corrigimos um problema em que consumir uma Opala Cintilante garantiria sempre um saque do primeiro monstro morto, em vez de apenas garantir um saque na primeira vez que uma Opala Cintilante fosse consumida.
- Corrigido um problema onde destruir um item imediatamente após consumir uma Opala Fervente removeria imediatamente o bônus.
- Corrigimos um problema em que os Guardiões relacionados com sangue que apareciam durante a luta contra o Realmwalker ainda podiam causar dano ao chefe depois de ele ser derrotado.
- Corrigimos um problema em que nenhum monstro adicional aparecia quando uma onda inteira de Guardiões relacionados ao sangue era morta.
Cidadela das Trevas
- Corrigimos vários problemas em que as dicas de ferramentas e os ícones do mapa não eram exibidos corretamente na Cidadela Negra.
- Corrigimos um problema em que as personagens podiam ficar invisíveis se se esquivassem enquanto os monstros Faeroc estavam no ar.
- Corrigimos um problema em que vários contrafeitiços de elite podiam existir ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema em que os itens cosméticos perdidos deixados na Cidadela Negra não eram movidos para o separador “Equipamento Perdido” do esconderijo.
- Corrigimos um problema em que usar o portal da cidade na Cidadela Negra levava o jogador de volta à sua cidade favorita em vez do Nexus Antigo.
- Corrigido um problema em que o jogador podia entrar na Cidadela Negra sem completar a missão “Cratera das Almas Perdidas”.
- Corrigido um problema em que os efeitos visuais das bombas de alma lançadas por Gorshak não seguiam o jogador depois de usar uma habilidade de movimento como “Sprint” ou “Jump”.
Nota do desenvolvedor: As bombas de alma são os efeitos de explosão que aparecem como círculos escuros e vermelhos sob o jogador durante o combate.
- Corrigido um problema em que o objetivo de obter uma Pedra Guardiã não era atualizado corretamente quando se carregava um Sugador de Almas enquanto se usava uma Pedra Guardiã.
- Corrigimos um problema em que os jogadores ficavam presos na Ala da Cidadela quando Hurstt e Vorshok estavam no Reino do Esquecimento. Um Teletransportador de Elite aparecerá agora como pretendido e pode ser morto para te transportar para o Reino de Oblivion.
- Corrigimos um problema em que o ícone da penalidade de morte e o ícone do sifão se sobrepunham no Reino do Esquecimento.
- Corrigimos um problema em que viajar para o Reino do Esquecimento com uma Pedra Guardiã durante a batalha com Gorshak impedia que os Guardiões do Reino aparecessem.
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador fosse imediatamente teleportado para fora do Reino da Fervura se Gorshak morresse enquanto o jogador estivesse no Reino do Esquecimento.
- Corrigimos um problema em que o uso de um efeito de imunidade, como Névoa de Sangue, podia fazer com que o jogador ficasse com 1 de vida quando Zagraal usava Emaranhamento de Almas.
- Corrigimos um problema em que Kubal podia sofrer dano fora da arena do chefe.
- Corrigido um problema em que derrotar Kubal demasiado depressa podia bloquear o progresso.
- Corrigimos vários problemas visuais diferentes com recompensas cosméticas da Cidadela Negra.
Cidade Baixa de Kurast
- Corrigido um problema em que o limite de tempo podia ser contornado ao teletransportar-se para o próximo andar exatamente quando o tempo expirou.
- Corrigido um problema em que a barra de progresso não mostrava o tempo exato necessário para completar o canal quando se teleportava para um novo piso.
- Corrigido um problema em que o movimento não cancelava o teletransporte entre andares.
- Corrigido um problema em que os cultivadores de carne não seguiam o jogador.
- Corrigimos vários casos em que certos elementos da IU não apareciam como inutilizáveis se o jogador não tivesse materiais suficientes.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam evitar receber dano durante a parte do Vórtice da luta contra Longtooth.
- Corrigimos um problema em que a conquista “Undercity Pathfinder” não podia ser obtida como esperado.
- Corrigimos um problema em que destruir estruturas podia gerar inimigos menos aflitos em vez de um monstro de elite.
- Corrigimos um problema em que os monstros podiam entrar na área segura no Zigurate da Cidade Baixa.
- Corrigido um problema em que morrer enquanto canalizava o portal para a sala do chefe podia bloquear o progresso.
- Corrigimos um problema em que os baús de sintonização concediam saques idênticos a todos os membros do grupo.
Nota do programador: A intenção é recompensar saques individuais de igual qualidade, não saques idênticos.
- Corrigido um erro que fazia com que as recompensas de corridas bem sucedidas tivessem uma qualidade de saque inferior à pretendida.
Runes
- Corrigido um problema em que o efeito de transbordamento da runa Que não afetava a duração do Bastião de Terra do Druida.
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o bônus de runa Qax fosse perdido inesperadamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que as seguintes habilidades fossem chamadas pelo efeito da runa como uma habilidade básica sem aprimoramentos quando a habilidade era aprimorada.
- Scoundrel – A runa Ner causa ofuscação
- Druida – runa Que, muralha de terra
- Bárbaro – runa Ohm, grito de guerra
Nota do desenvolvedor: Os efeitos das runas contam como se tivessem sido invocados pelo jogador. Para classes para as quais a habilidade não é destinada, esta invocação conta como a versão base da habilidade. Para classes que podem aprender a habilidade, aplicar níveis de habilidade e actualizações a ela, a habilidade invocada com o efeito de uma runa invoca a versão melhorada da habilidade.
- Corrigido um erro que fazia com que a informação curta da runa Yom fosse imprecisa.
- Corrigido um erro que fazia com que a informação curta não mostrasse corretamente a funcionalidade dos efeitos de transbordo.
mercenários
- Corrigido um erro que fazia com que a habilidade Bastião tivesse uma duração maior do que a indicada na dica de ferramenta.
- Corrigido um problema que permitia que os mercenários atacassem jogadores com uma marca de sangue na cidade.
- Corrigimos um problema que impedia a habilidade Armadilha de Arame de abrandar os bosses.
- Corrigimos um problema em que os esconderijos de Rapport Raheir nem sempre deixavam cair um item lendário.
- Corrigimos um problema em que os mercenários não conseguiam montar uma montada se o jogador morresse na sela.
- Corrigido um problema em que os ícones de força eram mostrados por cima das cabeças dos mercenários.
- Corrigido um problema em que a árvore de habilidades dos mercenários não era apresentada corretamente quando visualizada no formato 16:10.
- Corrigido um problema em que a armadura passiva e os bónus de resistência de Raheir eram removidos quando montado, mas não eram reaplicados corretamente quando desmontado.
Hordas infernais e fortalezas
- Corrigido um problema em que as ondas de Hordas Infernais apareciam mais lentamente em Tormento I e II do que em Tormento III e IV.
- Corrigimos um problema em que certos itens que deveriam ser largados com mais frequência pelas Hordas Infernais não o eram.
- Corrigimos um problema em que os inimigos na Fortaleza de Chakhir eram mais fortes do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que as recompensas iniciais por completar as Fortalezas de Nahantu podiam ser ganhas várias vezes se a Fortaleza de Malnok não fosse completada.
- Corrigido um problema em que o chefe da Fortaleza Kichuk podia desaparecer.
Dungeons and The Pit
- Corrigido um problema em que o progresso na masmorra Seaside Descent podia ser bloqueado se mais monstros fossem mortos antes de o portão ser ativado.
- Corrigimos um problema em que os inimigos do Vesicador não podiam ser alvejados nas Pedras Sagradas sob certas circunstâncias.
- Corrigimos um problema que fazia com que a luta com o chefe na masmorra Tumba Traída pudesse ser reiniciada se o jogador se movesse na entrada da arena.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos se fossem removidos de um grupo enquanto estivessem no ecrã de carregamento para entrar e sair das masmorras.
- Corrigimos um problema em que a masmorra “Shoreside Shack” podia ser concluída sem matar todos os inimigos lá dentro.
- Corrigido um problema em que os inimigos podiam continuar a aparecer mesmo depois de limpar uma cave.
- Corrigimos um problema em que o afixo “Sombra à deriva” não causava sonolência durante a luta com o chefe nas masmorras “Selvagem em ruínas” e “Cenotáfio de ferro”.
- Corrigimos um problema em que o afixo “Sangue Fervente” frequentemente não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os chefes de poço nos níveis 137 e superiores tivessem menos vida do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que os nomes de certos monstros eram apresentados como espaços reservados.
Quests
- Corrigidos vários problemas em que os pinos e objectivos das missões não eram apresentados corretamente.
- Corrigido um problema em que o progresso da missão The Blind Eye podia ser bloqueado se a cena fosse saltada.
- Corrigimos um problema em que o objetivo “Reclamar uma Recompensa da Árvore dos Sussurros” podia ser concluído imediatamente ao iniciar a missão “Os feitos do Campeão ”
- Corrigido um problema em que apenas um jogador de um grupo era recompensado por completar várias missões na Cidade Baixa de Kurast.
- Corrigimos um problema em que Zarshala podia ficar invisível durante a missão “Os Caçadores do Norte”.
- Corrigido um problema em que alguns inimigos não atacavam o jogador durante a missão “Pursuit of Justice”.
- Corrigimos um problema em que o progresso da missão “Amizade Perigosa” podia ser bloqueado por não ser possível provocar os aldeões.
- Corrigido um problema em que o espírito banshee não aparecia durante a missão “”O Espírito Lamentador “
- Corrigimos um problema em que o jogador podia ficar preso na cave da Caverna Corrompida se esperasse demasiado tempo durante a missão “A Flickering Light ”
- Corrigido um problema em que o debuff aplicado durante a missão “A Flickering Light” podia persistir mesmo depois de a missão ter sido concluída.
- Corrigimos um problema em que os caldeirões de veneno eram difíceis de acertar durante a missão “A Flickering Light”, especialmente para personagens corpo a corpo.
- Corrigido um problema onde a besta não reaparecia se o jogador morresse durante a segunda fase do chefe durante a missão “A Caçada Sagrada da Classe Spiritborn ”
- Corrigido um problema em que a missão “The Artisan’s Pit ” não concedia recompensas após a conclusão.
- Corrigimos um problema em que a missão “”As Obras de um Campeão” tinha um objetivo de missão duplicado ao completar ‘Os Princípios da Depravação’ e ‘Matar o Terror das Cinco Colinas’.
- Corrigido um problema em que os membros do grupo não se podiam juntar à luta na cave durante a missão “Memória Viva”
- Corrigido um problema em que a iluminação em Gea Kul mudava abruptamente durante a missão Enmity Rising
- Corrigido um problema em que a missão introdutória da Cidadela Negra podia ser dada ao jogador antes de entrar num nível de dificuldade do Tormento.
- Corrigimos um problema em que os clones que surgiam durante a luta contra Ah Bulan podiam congelar e impedir o progresso se estivessem com pouca vida.
- Corrigido um problema em que Ah Bulan podia não navegar até o jogador.
- Corrigimos um problema raro em que o Precursor do Ódio podia ficar preso e bloquear o progresso do combate.
- Corrigido um problema no jogo em grupo em que apenas o jogador que iniciou a conversa com Ormus activava a missão Fundação da Fé.
- Corrigimos um problema em que o progresso da missão podia ser bloqueado durante a missão “Deuses Esquecidos” se outro jogador do grupo permanecesse em Hesa Si enquanto a missão continuava.
- Corrigimos um problema em que o Trabalhador da Morte Nangari podia ficar preso na Muralha de Nevoeiro durante a missão “Abertura nas Trevas ”
- Corrigido um problema em que o jogador podia reaparecer numa área bloqueada durante a missão “The Way Out Is Through”.
- Corrigido um problema em que a parede de nevoeiro não funcionava corretamente para outros jogadores num grupo durante a missão “Alles Gute”.
- Corrigimos um problema em que a cena não era activada para todos os jogadores do grupo quando se falava com Neyrelle durante a missão “Perspetiva”.
- Corrigido um problema em que o progresso da missão do grupo podia ser bloqueado durante a missão “Perspetiva” se interagissem com várias estátuas ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema em que vários desafios relacionados com a campanha “Vessel of Hatred” não podiam ser desbloqueados como esperado.
- Corrigimos um problema em que a missão de classe “Caça Sagrada do Espírito Nascido ” podia bloquear o progresso.
Eventos
- Corrigido um problema em que o evento em que um perseguidor aparece quando se tenta salvar alguém de uma armadilha para ursos não permitia que o perseguidor aparecesse, o que poderia impedir futuras instâncias deste evento.
- Corrigimos um problema em que o evento da Legião “De Almas e Espíritos” terminava se as piscinas fossem destruídas durante a recolha de almas.
- Corrigimos um problema em que certas habilidades de mascotes como “O Devorador” ou “Clone das Sombras” não funcionavam corretamente durante o evento da Legião “Das Almas e dos Espíritos”.
- Corrigimos um problema em que a Maestria do evento “Investigação Improvisada” não podia ser concluída porque Subo não chamava os assassinos se os inimigos fossem mortos muito rapidamente.
- Corrigimos um problema em que certos eventos – como “Sifão de Sangue” – geravam mais Super Elites do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que os “eventos de emboscada do Flayer” estavam a ocorrer com menos frequência do que o pretendido.
Gameplay
Geral
- Corrigido um problema em que eram concedidos automaticamente menos materiais de fabrico do que o pretendido em níveis de dificuldade mais elevados.
- Corrigido um problema em que o Sopro de Anjo não estava a cair com a frequência pretendida.
- Corrigido um problema em que alguns itens só podiam ser deixados em níveis de mundo mais altos do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que o Cofre da Forja continha equipamento de qualidade inferior ao pretendido para personagens de nível inferior.
- Corrigimos um problema em que os Goblins do Tesouro e o Caçador não deixavam cair itens lendários no nível 1.
- Corrigimos um problema em que o glifo do Paragon da Vingança não funcionava em certos contextos de dano de espinho.
- Corrigimos um problema em que as montadas de gato podiam mover-se e comportar-se de forma errática sob certas condições.
- Corrigimos um problema com o Véu da Falsa Morte em que algumas habilidades passivas precisavam ser aprendidas antes de conceder seus benefícios.
- Corrigimos um problema em que Grindebor, o Ceifador, causava muito mais dano do que o pretendido.
- Corrigimos um problema em que alguns itens não podiam ser equipados após a migração sazonal.
- Corrigimos um problema em que derrotar o Eco de Lilith não concedia uma Centelha Magnífica.
- Corrigido um problema em que Varshan podia ganhar Barreira ao atacar Mercenários.
Barbarian
- Corrigido um problema em que os afixos com o tamanho de afixo “Poderoso Pulso Arremessador” não eram mostrados na janela de estatísticas da personagem.
Druida
- Corrigido um erro que fazia com que os corvos activos persistissem indefinidamente depois de descartar o Aspeto do Corvo da Tempestade.
- Corrigimos um problema em que o Aspeto do Corvo da Tempestade não marcava Corvos como uma Habilidade de Natureza.
- Corrigimos um problema que fazia com que os feitiços automáticos da Fúria da Natureza contassem como Sacrifício Rúnico.
- Corrigimos um problema que fazia com que os feitiços de bónus da Fúria da Natureza não fossem corretamente marcados como habilidades de Lobisomem ou Urso ao usar Rugido da Tempestade ou Oração de Vasily.
- Corrigimos um problema que fazia com que o quarto ataque retalhador do aspeto lobo veloz não atacasse os inimigos como pretendido.
- Corrigimos um problema que fazia com que a chance de acertar duas vezes do Golpe da Tempestade não pudesse ser um afixo principal no Grande Cajado dos Antigos.
- Corrigimos um problema que impedia que o Punhal Feroz acumulasse com afixos de Tamanho do Punhal.
- Corrigimos um problema em que a habilidade passiva “Chave da Tempestade Perfeita” não funcionava.
- Corrigimos um problema em que apenas o primeiro ataque ativo do “Corvo” do Druida causava dano de raio quando o afixo “Corvo da Tempestade” estava equipado.
Necromante
- Corrigido um problema em que o aspeto Névoa Sombria ocasionalmente não causava dano a um lacaio se fosse equipado depois que o lacaio fosse invocado.
- Corrigimos um problema em que mudar um aprimoramento para o golem antes de entrar em uma nova área poderia impedir que golems futuros aparecessem.
- Corrigimos um problema em que os afixos de rank de habilidade do cadáver do Rio Negro não aumentavam como um afixo principal ou através de obras-primas.
- Corrigimos um problema em que Tempestades de Ossos adicionais geradas por Muralha Sem Tampa faziam com que uma Tempestade de Ossos ativa com duração estendida do aspeto Tempestade de Ossos não causasse dano.
Vilão
- Corrigimos um problema em que a Preparação não reiniciava as cargas da Dança das Lâminas.
Feiticeiro
- Corrigimos um problema em que conjurar Familiar ao usar o aspeto Constelação Elemental e Grilhões de Sidhe sempre conjurava uma Adaga de Fogo, independentemente do elemento esperado do Familiar.
- Corrigimos um problema em que o afixo “Endurecimento” para aumentar a duração de familiares não funcionava corretamente.
- Corrigimos um problema em que lançar familiares com Correntes Instáveis activas não despoletava lançamentos adicionais de feitiços.
- Corrigimos um problema em que as pilhas de Iluminação não eram concedidas de forma consistente.
- Corrigimos um problema em que os efeitos de duração livre, como o Endurecimento, não funcionavam corretamente.
- Corrigimos um problema que fazia com que o afixo Endurecimento para a chance de causar o dobro de dano do Lança-raios não funcionasse.
- Corrigimos um problema em que o afixo “Chance de Teleporte causar o dobro de dano” não funcionava.
- Corrigido um problema onde o efeito “Aspeto de Agilidade Frágil” não estava a funcionar na cidade.
- Corrigimos um problema em que o Aspeto de Exaltação permitia que o jogador se esquivasse sem um cooldown.
- Corrigimos um problema em que o Aspeto do Relâmpago não concedia todos os benefícios da melhoria Relâmpagos Melhorados.
- Corrigimos um problema em que o foco passivo de energia não criava uma barreira até o limite máximo.
- Corrigimos um problema em que os companheiros – como capangas de missões ou mercenários – podiam ativar efeitos de encantamento.
- Corrigimos um problema que causava o aparecimento de uma linha ao usar o Raio de Bola em certos conteúdos.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Deep Freeze tornasse uma grande parte do ecrã branca quando usado na área do Campo de Gigantes.
Ghostborn
- Corrigimos um problema em que o poder único da Concha de Jacinto não estava a interagir corretamente com habilidades que usam cargas.
- Corrigimos um erro em que a aceleração passiva fazia com que o afixo de recarga “Reduzir Ataques de Esquiva” não funcionasse.
- Corrigimos um erro que fazia com que a aceleração pudesse ser consumida por habilidades que não causavam dano.
- Corrigido um erro que fazia com que o afixo de “Soar” que concede “Barrier” não fosse aumentado como um afixo principal ou através de Obras-primas.
- Corrigimos um erro que fazia com que as botas exclusivas do Escárnio da Terra não concedessem a quantidade correta de dano adicional para o Soar.
- Corrigido um bug onde acúmulos de Supremacia poderiam ser concedidos por magias automáticas de habilidades supremas, como a runa Yom.
- Corrigimos um problema em que o Estilhaço de Verathiel podia cair para personagens nascidos do Espírito.
- Corrigimos um problema em que a Vingança do Cajado de Kepeleke não tinha tempo de recarga se a atualização Equilibrada não fosse selecionada.
- Corrigimos um problema em que os itens únicos de Ghostborn não podiam ser largados de Drudge Ambushes.
- Corrigimos um problema em que Spiritborn podia cancelar a animação de esquiva no meio de uma esquiva.
Nota do desenvolvedor: A esquiva do Spiritborn podia ser executada mais rápido que o normal dependendo do método de entrada e da velocidade. Agora ela está normalizada para a velocidade de esquiva padrão em todos os cenários.
Encontrador de festas
- Corrigido um problema em que a Cidade Baixa de Kurast não exigia que o nível 15 fosse selecionado.
- Corrigido um problema em que o marcador no controlador podia desaparecer quando se deslocava para o fim de um menu pendente na janela do Localizador de Grupos.
- Corrigido um problema em que a lista rápida não estava disponível para as seguintes actividades
- Eventos da região
- Realmwaker
- Actividades de Heltide
- Corrigido um problema em que a navegação do controlador não funcionava corretamente depois de tentar juntar-se a um grupo completo.
- Corrigido um problema em que selecionar Kurast Undercity e Infernal Hordes exigia sempre a conclusão da missão introdutória para a atividade.
- Corrigido um problema em que as descrições não funcionavam corretamente ao abrir o menu do Localizador de Grupos pela primeira vez.
- Corrigido um problema em que um nome para “Vaso do Ódio” estava presente no menu do Localizador de Grupos.
- Corrigido um problema em que o foco do controlador podia ser perdido depois de entrar num grupo através do Localizador de Grupos, afectando a navegação do cursor.
- Corrigido um problema em que a pesquisa era reposta em “Qualquer” depois de utilizar o menu pendente “Extensão”.
Interface do utilizador e experiência do utilizador
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta para selecionar a categoria de fosso apresentava informações desactualizadas.
- Corrigido um problema em que a dica de ferramenta não indicava que a Maestria do Fosso era desbloqueada através do nível de dificuldade “Tormento”.
- Corrigido um problema em que o progresso da campanha não era apresentado corretamente no Salão dos Heróis Caídos.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito visual persistisse durante vários incensos depois de o incenso se ter esgotado.
- Corrigimos um problema que fazia com que as dicas de ferramentas para possíveis afixos mostrassem informações imprecisas ao encantar um item.
- Corrigimos um problema que fazia com que os itens do conjunto do Assassino da Farra não fossem exibidos corretamente para personagens nascidos no Espírito.
- Corrigimos um problema em que os itens com todos os afixos principais, afixos máximos para endurecimento e itens com encaixe tinham links de itens que não funcionavam no chat.
- Corrigido um problema em que o diário não podia ser reaberto com a combinação de teclas apropriada depois de fechado.
- Corrigido um problema em que os bónus de múltiplos glifos não apareciam nas estatísticas da personagem quando na cidade.
- Corrigido um problema que fazia com que as aparências do Sabre das Chamas e do Dirco do inverno não fossem apresentadas no guarda-roupa.
- Corrigido um problema em que os nomes das cidades no mapa podiam aparecer em locais deslocados quando se estava numa masmorra e se visualizava o mapa.
- Corrigido um problema em que a opção “Bloquear Cursor” não funcionava.
- Corrigido um problema em que o desafio “Excecionalmente Sintonizado” não mostrava uma barra de progresso corretamente.
- Corrigimos um problema em que interagir com o Mercador de Curiosidade ou o Mercador da Cidadela Negra fazia com que o cursor fosse para o inventário em vez da janela do mercador quando se jogava com um comando.
- Corrigido um problema em que o marcador do controlador não aparecia ao navegar pelos níveis no menu do poço.
- Corrigido um problema em que não era apresentado um aviso de saltar nas primeiras cinemáticas ao iniciar a campanha “Ship of Hate”.
- Corrigido um problema em que o aviso de experiência de glifo perdida era mostrado quando a mestria falhava numa corrida no poço.
- Corrigimos um problema em que os gatilhos do controlador não mudavam de separador no menu do Mestre Estável.
- Corrigido um problema em que o feito “Excecionalmente Afinado” não mostrava uma barra de progresso.
Diversos
- Corrigido um problema em que comprar uma maça do vendedor de curiosidades podia resultar na receção de um machado.
- Corrigido um problema em que os animais de estimação podiam ser atacados por inimigos. Nenhum poder nas profundezas do inferno te salvaria desta retribuição rápida e brutal.
- Corrigido um problema em que o jogador podia ficar preso ao tentar sair do jogo enquanto mudava de dificuldade.
- Corrigido um problema em que aplicar a aparência “Urivar’s Shattered Face” podia remover o penteado de uma personagem.
- Corrigido um problema em que várias aparências de armas de duas mãos para Necromantes se estendiam pelo corpo do jogador.
- Corrigimos um problema em que todas as cargas de esporos podiam ser consumidas de uma só vez quando se usava a armadura de montada Destrier do Cavaleiro das Cinzas.
- Corrigimos um problema em que os gestos não eram reproduzidos quando pré-visualizados no Passe de Batalha.
- Corrigimos um problema em que os caches de materiais deixavam cair materiais em pequenas quantidades durante um longo período de tempo. Agora eles caem mais rápido numa pilha grande.
- Corrigido um problema em que alguns utilizadores não conseguiam ativar certas opções gráficas avançadas.
- Corrigimos um problema em que o modelo da classe Alma Gémea podia não aparecer no menu principal quando se entrava pela primeira vez.
- Corrigimos um problema em que o item cosmético “Espada carbonizada de Urivar” não podia ser desbloqueado como uma aparência para uma personagem Alma Gémea.
- Várias melhorias no desempenho, estabilidade, interface do utilizador, áudio e gráficos.