Diablo 4 pretende melhorar o seu endgame, mostra alterações ao sistema Paragon

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Combate melhor, artesanato com itens lendários e um sistema Paragon que lembra o Caminho do Exílio: Diablo 4 finalmente mostra o seu final melhorado.

É novamente altura para uma nova actualização trimestral no Diablo 4: Depois do último blog de desenvolvimento ter sido todo sobre o design de som, o ( post de Dezembro) apresenta novamente notícias sobre jogabilidade e mecânica de jogo.

 

As quatro notícias mais importantes sobre o Diablo 4

 

1. o sistema Paragon retorna

Os que já jogaram Diablo 3 antes estarão familiarizados com o sistema Paragon: depois de alcançarem o nível mais alto, podem continuar a ganhar pontos de experiência para subir de nível em Paragon. Isto oferece valores úteis no Diablo 3, tais como probabilidade de acerto crítico, velocidade de corrida ou resistências, mas é bastante simples.

No Diablo 4, o sistema torna-se muito mais complexo: Assim que se atinge o nível 50, tem acesso à placa Paragon. Isto representa uma nova árvore de competências própria, na qual dezenas de nós estão à espera de serem desbloqueados.

Estes nós estão divididos em quatro níveis de raridade diferentes:

  • Cinza/Comum: Estes só dão pequenos bónus a estatísticas tais como força ou inteligência.
  • Azul/Mágico: estes quadrados dão um pouco mais de variedade em estatísticas, tais como resistências.
  • Amarelo/raro: Os quadrados amarelos são supostos representar buffs significativos. Especialmente se já se comprometeu com um estilo de jogo ou construção, há aqui bónus que podem complementá-lo perfeitamente.
  • Laranja/Legendário: Após a primeira placa, cada uma das seguintes tem um azulejo lendário que, quando desbloqueado, confere um poderoso talento ou melhoria a uma habilidade específica.

Nivelamento sem fim: Nos lados da placa actualmente activa há transições que o levam a outras placas. Estes, por sua vez, têm a sua própria disposição e oferecem novos campos que podem ser desbloqueados. Para que possa realmente planear a sua construção, tem sempre uma lista de novos campos à sua escolha. Estes também podem ser rodados antes de os prender à saída da sua escolha.

Glyphs: Para além dos campos já mencionados, existem também ranhuras desbloqueáveis nas quais se podem encaixar os chamados glifos. Pode encontrá-las como pilhagem e funcionam de forma semelhante às jóias no Caminho do Exílio.

Os glifos têm um raio e concedem bónus dependendo dos campos que foram desbloqueados nas proximidades. Por exemplo, os glifos podem fortalecer todos os quadrados afectados ou conceder um bónus próprio que se torna mais forte quando se desbloqueia certos quadrados no raio.

 

2. artigos lendários e artesanato

Aven um ano atrás, os criadores afirmaram que itens lendários e únicos desempenharão um grande papel na forma como uma personagem irá desempenhar:

Ocultista: Na entrada actual do blogue introduziram agora um novo NPC – o ocultista. Este comerciante pode desencantar equipamento lendário para si e assim colocar a propriedade lendária de um item numa esfera de essência.

Se combinar esta esfera com outro item à sua escolha – tal como um item amarelo/raro que tenha as estatísticas perfeitas para si – receberá o traço lendário em cima dele.

Pilhagem dirigida: Enquanto a distribuição do saque no Diablo 3 ainda era completamente aleatória e era possível encontrar quase todos os itens únicos e definidos nas fendas – com excepção de casos individuais como o Anel do Esplendor Real – no Diablo 4 será possível ir para uma caça ao saque mais dirigida.

Certos tipos de inimigos têm uma maior probabilidade de deixar cair certos tipos de itens. A Blizzard menciona os bandidos como exemplo: Deixam cair mais tacos, bestas e botas.

 

3. novas animações e efeitos

Blizzard também apresentou alguns ajustes visuais. A maior característica é que cada classe e cada habilidade tem animações de morte únicas a oferecer.

Enquanto a feiticeira queimará os seus inimigos com feitiços de fogo, a bárbara será capaz de bisectar ou esmagar os mesmos monstros – tudo dependendo da habilidade escolhida. Pode ver o que isto parece em acção no seguinte novo vídeo de jogabilidade:

4. lutas mais realistas

Para que o combate se sinta um pouco mais realista, os seus socos e feitiços só atingirão agora onde a animação associada sugere que deveriam.

Um exemplo, que também se pode ver no vídeo acima, é o turbilhão icónico do bárbaro: Nas prestações da série anterior, esta era simplesmente uma área cilíndrica onde os danos eram tratados em torno da sua personagem.

No Diablo 4, só atingirá os seus inimigos quando a sua arma estiver realmente a passar por cima de um inimigo. Isto deve também ajudar a tornar as animações de morte mencionadas acima ainda mais impressionantes e imersivas, por exemplo, fazendo voar os ragdolls dos inimigos mortos na direcção do golpe.

No entanto, a libertação do Diablo 4 ainda está longe de ser uma realidade. Como anunciado em Novembro, a data de lançamento é 2023, na melhor das hipóteses. No próximo ano, no entanto, o Diablo Immortal será lançado como um novo e completo Diablo para dispositivos móveis – que também será jogável no PC.