Diablo 4: Toda a informação sobre o lançamento, aulas, jogabilidade e mais

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Classes, skills, release, endgame, co-op, PvP e muito mais: reunimos agora mesmo tudo o que precisa de saber sobre o jogo Diablo 4.

Aconteceu muito no Diablo 4 desde que foi anunciado na Blizzcon 2019. Os criadores divulgam actualizações trimestrais regulares nas quais abordam o desenvolvimento activo e mostram o feedback que implementaram. No entanto, muitos detalhes, especialmente na mecânica do jogo, ainda podem mudar até ao lançamento final.

Resumimos sempre neste artigo as últimas informações sobre o jogo de role-playing de acção e iremos rever o artigo assim que algo tenha mudado num mecanismo. Quer se trate de informação sobre as aulas, capacidades, o jogo final ou multi-jogador, aqui estará sempre actualizado.

Release: Quando é que vai sair?

Blizzard ainda não anunciou uma data exacta de lançamento do Diablo 4, mas pelo menos definiu uma estrutura inicial. Na grande exposição da Microsoft a 12 de Junho de 2022 o ano 2023 foi oficializado como o ano de lançamento

Na verdade, a Microsoft anunciou que todos os jogos nesta vitrine seriam lançados nos próximos 12 meses. Isso significaria que o Diablo 4 será definitivamente lançado no primeiro semestre do ano – a menos que algo interfira.

Todas as classes: Que caracteres são conhecidos?

Entretanto, todas as cinco classes iniciais são conhecidas e receberam os seus próprios vídeos de jogabilidade. Muito provavelmente não haverá mais aulas disponíveis no lançamento. No entanto, é possível que novas classes sejam integradas no jogo após o lançamento.

  • O Bárbaro
  • A Feiticeira
  • O Druida
  • A Caçadora
  • O Necromante

Como é que as aulas funcionam?

Once novamente, cada classe parece ser muito diferente das outras no Diablo 4. Na Blizzcon 2019, já podíamos experimentar as três classes conhecidas. No entanto, não houve surpresas inesperadas.

O bárbaro continua a ser um brutal lutador de luta corpo-a-corpo que lavra através dos seus inimigos com várias armas. A feiticeira é uma lutadora à distância que dispara com gelo e fogo ou convoca meteoritos. O druida, por outro lado, depende de uma mistura saudável. Ele lança os seus feitiços da natureza de longe, mas também pode brilhar em combate próximo em forma de urso ou lobo.

Apenas a caçadora é ainda mais multifacetada. Ela consegue lidar com punhais e espadas em combate próximo, usa arcos e bestas para combate à distância, tem uma poderosa magia de sombras e pode também colocar armadilhas. Além disso, a Rogue é supostamente extremamente móvel, o que sempre foi uma grande vantagem em Diablo.

(Uma homenagem ao Diablo 2: Na selecção de caracteres, todas as classes se reúnem novamente à volta da fogueira)
(Uma homenagem ao Diablo 2: Na selecção de caracteres, todas as classes se reúnem novamente à volta da fogueira)

    Habilidades da classe única:

    Completamente nova é a mecânica de classe única que a Blizzard inventou. O bárbaro, por exemplo, pode mudar fluidamente entre diferentes armas em batalha e equipar até quatro itens diferentes com elas. A feiticeira também pode equipar os seus feitiços activos como um efeito passivo. Depois os meteoritos já não são convocados activamente, mas atacam regularmente à sua volta.

    A caçadora até recebe três capacidades diferentes. No entanto, os jogadores têm sempre de escolher um deles. As escolhas são pontos combinados, pontos fracos ou o reino das sombras. Os pontos combo podem fortalecer certos finalizadores, os pontos fracos tornam os inimigos particularmente vulneráveis durante um curto período de tempo e o reino das sombras é outra dimensão para a qual a sua caçadora pode escapar.

    A caçadora também desbloqueia as suas capacidades de classe ao completar tarefas para diferentes facções. Se isto também se aplica às outras classes, ainda não está claro.

    Skills: Como funciona a árvore de talentos e competências?

    O sistema de habilidade e nível é uma das mais importantes mecânicas de qualquer Diablo. A terceira parte, por exemplo, alienou alguns fãs de longa data que teriam preferido ver um sistema tão complexo como o Diablo 2. Com árvores de competências adequadas para cada classe e atributos actualizáveis.

    Diablo 4 quer fazer as coisas de forma diferente sem sacrificar a acessibilidade do Diablo 3. Originalmente, o sistema de competências era muito diferente quando foi anunciado, mas desde então a Blizzard tem trabalhado tudo de novo.

    (a árvore de perícia do Diablo 4 também se parece com um carvalho antigo)
    (a árvore de perícia do Diablo 4 também se parece com um carvalho antigo)

    Há uma árvore de competências:

    Originalmente, apenas as aptidões passivas deveriam obter uma pequena árvore de talentos. Mas agora Diablo 4 tem uma verdadeira árvore onde todas as competências de uma classe podem ser encontradas. Todas as capacidades activas ficam aqui penduradas no topo da árvore, bem como funções adicionais para elas.

    Aqui também se podem desbloquear pontos passivos. Assim que tiver ganho um ponto passivo na coroa, pode gastar o ponto nas raízes para efeitos passivos.

    A Placa Paragon:

    A partir do nível 50, o tabuleiro Paragon está aberto para si no Diablo 4. Ao contrário do D3, este é um sistema extremamente complexo que lhe permite especializar-se ainda mais na sua construção. As tábuas consistem em diferentes ladrilhos com diferentes forças, e também é possível desbloquear mais tábuas para novos buffs lendários. Entre os azulejos há por vezes espaço para os glifos, que se podem encontrar enquanto se joga. Os glifos reforçam então todos os azulejos à sua volta. O tabuleiro Paragon promete ser semelhante em tamanho às árvores de habilidade no Caminho do Exílio!

    (As tábuas Paragon são árvores de habilidade secundária que você usa para especializar ainda mais os seus heróis do nível 50)
    (As tábuas Paragon são árvores de habilidade secundária que você usa para especializar ainda mais os seus heróis do nível 50)

    Decisões:

    No Diablo 3, não se podia decidir qual a capacidade de obter e quando. No Diablo 4, tem de planear a sua rota através da árvore de competências. Durante o jogo principal, só se consegue pontos suficientes para desbloquear cerca de 30 a 40 por cento da árvore de habilidades. Pode realocar os seus pontos de habilidade indefinidamente, mas isto custa algo e torna-se mais caro quanto mais habilidades já desbloqueou.

    Level-Up: Há novamente atributos?

    Sim! A Blizzard já não quer que a força do seu herói seja determinada principalmente pelos seus artigos. No Diablo 3, por exemplo, a maioria das construções de fim de jogo ainda são penduradas nos diferentes conjuntos que podem ser utilizados para melhorar as competências.

    O Diablo 4, entretanto, traz de volta os atributos primários. O nosso herói deve também aperfeiçoar as suas próprias capacidades durante a sua luta contra o submundo e não apenas encontrar melhores pilhagens. Por conseguinte, quando se eleva, obtém pontos que pode gastar livremente em força, inteligência, destreza ou força de vontade. No entanto, cada atributo é suposto ser útil para cada classe. Para o bárbaro, a força melhora os danos e a força de vontade aumenta a produção de raiva, enquanto que a inteligência aumenta a probabilidade e a destreza da caçadora aumenta os seus danos.

    Se um atributo tiver sido especialmente qualificado, pode também utilizá-lo para desencadear efeitos secundários adicionais para algumas competências.

    (Dependendo da sua classe, os atributos primários trazem diferentes vantagens. Para o bárbaro, a Força aumenta os danos, para a feiticeira, Defesa)
    (Dependendo da sua classe, os atributos primários trazem diferentes vantagens. Para o bárbaro, a Força aumenta os danos, para a feiticeira, Defesa)

    Loot: Como funciona o sistema do item?

    Beside as classes de habilidades e carácter, cada Diablo também inclui a maravilhosa espiral de pilhagem. Afinal, uma grande parte da motivação de cada hack&matar é alimentada pela procura de equipamento cada vez melhor. Tal como com as competências, muita coisa aconteceu aqui desde o anúncio de 2019.

    Originalmente, a Blizzard introduziu um novo sistema de poder, em que os itens obtêm efeitos diferentes quanto maior for o seu anjo, demónio ou poder ancestral. No final, no entanto, este sistema foi novamente removido.

    A qualidade dos artigos:

    Todos os itens no Diablo 4 estão divididos em cinco níveis de qualidade. Para além dos habituais artigos cinzentos, mais tarde receberá artigos mágicos em azul ou artigos raros em amarelo. Ainda mais poderosos são os itens lendários de cor laranja e os itens únicos devolvidos.

    Legendário e único:

    Os artigos mágicos e raros não só têm melhores estatísticas, como também afixos adicionais. As armas e armaduras lendárias, porém, têm uma propriedade lendária em vez de um quinto afixo. Estes são bónus particularmente poderosos. Além disso, como no Diablo 2, existem novamente artigos únicos. Estes objectos têm sempre propriedades fixas e não são gerados de forma aleatória.

    Conjuntos:

    Blizzard ainda não decidiu o que fazer com os conjuntos. No Diablo 3, estas colecções de artigos eram ainda significativamente responsáveis pelas construções, no Diablo 4, é suposto que desempenhem um papel menor. Também é possível que não haja nenhum conjunto. Mas isso ainda não é certo. Neste momento, parece bastante improvável que os conjuntos não sejam incluídos de alguma forma. No entanto, se forem, serão provavelmente mais pequenos e de forma alguma ditarão uma construção para os jogadores.

    Editor: Posso personalizar o meu personagem?

    Pela primeira vez na história da Diablo, tem muita liberdade criativa para personalizar a aparência do seu herói. Embora não haja deslizadores como no Skyrim, pode-se escolher entre diferentes tipos de rosto e pele e determinar o sexo. Além disso, pode colocar muitas tatuagens no seu personagem, mudar a cor dos seus olhos ou tingir o seu cabelo. A armadura também pode ser adaptada opticamente e, como no Diablo 3, pode ser completamente recolhida.

    A propósito, isto não se aplica apenas ao seu herói. Também pode personalizar o seu fiel corcel. Determina-se a cor do casaco, da armadura, da sela e até que ferraduras são fixadas.

    Endgame: O que acontece depois da história?

    Para o jogo final, Diablo 4 é inspirado pelo Caminho do Exílio e depende de calabouços chave em vez das fendas anteriores. Graças às propriedades especiais das masmorras, é suposto oferecerem desafios significativamente mais variados e flexíveis e são determinados por chaves.

    Open World: Do que se trata o Mundo Partilhado?
    O Mundo Aberto: Pela primeira vez, o Santuário em Diablo não está dividido em zonas individuais. Pode explorar sem problemas todo o mundo do jogo. Pode-se viajar por regiões como o deserto ardente do Kehjistan, as florestas de Scosglen, as estepes secas selvagens, os penhascos escarpados dos Picos Despedaçados e os pântanos arruinados de Hawezar sem telas de carregamento.

    Um detalhe excitante: Os artigos do Diablo 4 adaptam-se à região em que são encontrados. Assim, se estiver a cavalgar pelo deserto no Mundo Aberto e encontrar um capacete de couro, este terá um aspecto diferente do que tem no Norte.

    Montagens: Para que não tenha de atravessar completamente o mundo aberto a pé, também pode montar a cavalo. Esta é também uma novidade na série. No entanto, os cavalos servem apenas para acelerar o seu progresso. Se chegar a um combate, pode desmontar com um ataque poderoso ou será expulso após um golpe.

    Camp: Como um número extremamente grande de pessoas morreu durante os eventos do Ceifeiro das Almas, existem muitas estruturas abandonadas no mundo aberto. Monstros, demónios ou bandidos fixaram-se aqui. Os jogadores podem marchar por aqui e aplanar tudo. Depois as pessoas voltam a entrar e abrem novos pontos de passagem e mercados. Desta forma, os jogadores devem ter a sensação de que estão a mudar o mundo do jogo através das suas acções.

    O Mundo Partilhado: Diablo 4 é inspirado por jogos como Destiny 2 quando se trata do mundo do jogo partilhado. Conhece outros jogadores num mundo aberto como num MMO, mas não nas masmorras ou em missões históricas. Também se podem encontrar os chamados chefes mundiais. Estes são inimigos enormes que só podem ser derrotados por um grande grupo de jogadores.

    (tais grandes chefes mundiais só podem ser derrotados por grupos inteiros de heróis)
    (tais grandes chefes mundiais só podem ser derrotados por grupos inteiros de heróis)

    Coop ou PvP: Como funciona o multiplayer?

    PvP: A Blizzard está a planear as suas próprias áreas de PvP. Aí ganha cacos de ódio especiais, que por sua vez actuam como moeda de troca para artigos especiais. No entanto, não se pode ganhar aqui o melhor saque final. Estas zonas são mesmo explicadas na história. São áreas onde o ódio de Mephisto sobe à superfície e torna os heróis mais agressivos.

    Se jogar de forma particularmente agressiva, matar muitos outros jogadores em PvP e roubar os seus cacos, acabará por se tornar um recipiente de ódio. Ficará então visível a todos os outros jogadores durante um período de tempo e uma recompensa será colocada na sua cabeça. Se resistir aos seguintes ataques sem fugir, receberá uma grande recompensa. Tal como no Diablo 2, também receberá ouvidos dos jogadores que matar em PvP.

    Co-op: Ainda pode entrar nas masmorras com uma festa de amigos – ou sozinho, se preferir. As competências puramente cooperativas não estão actualmente planeadas. No entanto, pode haver sinergias entre as classes.

    Story: Quem é Lilith e do que se trata?

    De momento, podemos dizer muito pouco sobre a história. Apenas se conhece a situação inicial aproximada. Segundo isto, mesmo décadas depois do Diablo 3, o mundo do Santuário ainda não recuperou da sangrenta campanha do Anjo da Morte Malthael (Ceifeiro das Almas). Além disso, o Alto Céu selou-se a si próprio da humanidade.

    Para piorar a situação, a filha do grande malvado Mephisto regressa. Lilith pode ter criado em tempos o Santuário e a humanidade, mas foi banida para o Void devido a várias intrigas. Agora ela está de volta, e sem dúvida que se está a tornar o grande antagonista. Quais são os seus planos, nós não sabemos.

    Preço: Quanto custa e existe uma loja?

    Diablo 4 será lançado como um jogo de preço completo. No entanto, não se limita a esta monetização. Uma vez que Diablo é normalmente jogado pelos seus fãs durante anos, a quarta parte deve ser apoiada regularmente como um jogo de serviço. Isto inclui também microtransacções adicionais. No entanto, a Blizzard sublinha que não se pode comprar vantagens de jogabilidade.

    Os seguintes modelos de pagamento podem ser encontrados no Diablo 4:

    • Preço total:Pode comprar Diablo 4 como normal. O que o jogo vai custar ainda é desconhecido. Esperamos que seja superior a 50 euros.
    • Ingame Shop:Diablo 4 oferece uma loja ingame. Aqui pode comprar novos artigos cosméticos para a moeda do jogo. Estas são armaduras ou armas que não têm qualquer influência nas suas capacidades.
    • Passe de Estação:Diablo 4 é suportado com estações trimestrais como Diablo 3. Além disso, há um Passe de Estação gratuito. No entanto, pode desbloquear recompensas adicionais ao desbloquear o Passe Premium. Mas mais uma vez, só se pode obter recompensas cosméticas.

    CH

    Beta: Pode inscrever-se?

    No início de 2020 houve uma pequena confusão sobre uma possível fase beta para o Diablo 4, mas até agora a Blizzard ainda não anunciou uma data. No entanto, considera-se agora certo que haverá um beta mais cedo ou mais tarde.

    Agora até é possível registar-se para o beta ( no website). No entanto, se lhe será então garantido o acesso, permanece um mistério.

    Microtransacções: Existe alguma loja?

    Yes, Diablo 4, como todo Diablo, é jogado por muitos jogadores durante muito tempo. A fim de lucrar com isto, o RPG é suposto obter uma loja ingame. No entanto, não poderá comprar nesta loja quaisquer artigos que lhe dêem uma vantagem no jogo. Actualmente, fala-se apenas de cosméticos. Assim poderá decorar os seus heróis ou as suas montagens um pouco com dinheiro real.