Você quer tocar a Feiticeira em Diablo 4? Mostramos-lhe todas as competências da classe e três construções possíveis para a Feiticeira em D4.
Para o ajudar a preparar-se para a próxima versão beta e o próximo lançamento, mostramos-lhe todas as competências de todas as classes em detalhe e fornecemos algumas ideias para as construções. Desta vez estamos a falar da feiticeira, que é uma das classes mais populares da série, juntamente com a necromante.
Table of Contents
Todas as competências da Feiticeira em Diablo 4
No Diablo 4, a Feiticeira faz exactamente o que os fãs esperam dela: ela molda os elementos para lançar feitiços poderosos a partir das categorias de fogo, gelo e relâmpagos. Por exemplo, ela lança raios, empalha inimigos com picos de gelo e envia meteoritos flamejantes a chover do céu.
Nota: Toda a seguinte informação sobre as competências vem de um beta interno, muito pode ainda mudar até ao lançamento.
Basic Skills
Basic Skills são aptidões que não custam nada, não têm arrefecimento e podem por isso ser sempre utilizadas. Por defeito, estas competências estão localizadas no botão esquerdo do rato.
- Parafuso de fogo (Fogo): Arremessa um parafuso de fogo aos inimigos, queimando-os durante oito segundos.
- Frost Bolt (Ice): Atira um parafuso de geada aos inimigos, atrasando-os quando atingidos.
- Arc Lash (Relâmpago): desencadeia uma onda de relâmpagos nos inimigos à sua frente, chocando os inimigos e restaurando a mana.
- Lightning (Relâmpago): lança um relâmpago aos inimigos que salta aos inimigos mais próximos, causando 30% menos danos por salto.
Capacidades principais
As competências nucleares são os seus principais ataques. Podem ser utilizados sem arrefecimento, mas consomem um pouco de mana.
- Bola de fogo (Fogo): lança uma enorme bola de fogo que explode ao contacto e reparte os danos causados por AoE.
- Incinerar (Fogo):Deixe cair uma corrente de chuva de fogo sobre os seus inimigos, lidando com mais danos ao longo do tempo.
- Órbita congelada (Gelo): Invocação de uma esfera que congela inimigos e emite estilhaços perfurantes antes de explodir em flashes de geada.
- Ice Shards (Ice): Hurls five shards that deal damage and deal extra damage to frozen enemies.
- Parafusos carregados (Relâmpagos): lança seis raios que atravessam o solo em padrões irregulares, lidando com danos quando atingidos.
- Raios de corrente (Relâmpago): Solta um raio de corrente que salta aos inimigos próximos.
Defensive Skills
Este grupo inclui capacidades defensivas que ajudam a garantir a sua sobrevivência.
- Escudo de chama (Fogo): Torna-o invulnerável durante dois segundos e queima inimigos próximos.
- Frost Nova (Gelo): Congela todos os inimigos à sua volta durante 2 segundos.
- Ice Armor (Ice):Ganhe uma barreira igual a 30% da sua vida base.
- Teleport (Relâmpago): transforma-se num relâmpago e voa para o local do alvo onde lida com os danos causados pelo relâmpago aos inimigos próximos.
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Conjuration Skills
Aqui encontrará feitiços de conjugação cujos efeitos duram vários segundos mas têm um arrefecimento elevado.
- Lâminas de gelo (gelo): Invocação de lâminas geladas que cortam os inimigos próximos durante 6 segundos.
- Hydra (Fogo): Convoca um Hyda de três cabeças que cospe bolas de fogo aos inimigos próximos durante 8 segundos.
- Lança de Luz (Relâmpago): Invoca uma lança de relâmpago que procura e ataca inimigos durante 6 segundos.
Mestria de mosteiro
Master Skills são habilidades poderosas que custam muita mana, mas não têm arrefecimentos.
- Blizzard (Ice): Invocação de uma nevasca que chova gelo sobre os seus inimigos durante 6 segundos.
- Ball Lightning (Relâmpago): Invoca um relâmpago de bola que avança lentamente e choca repetidamente os inimigos próximos.
- Firewall (Fogo): Invoca uma parede de fogo durante 8 segundos que queima todos os inimigos atingidos.
- Meteor (Fogo): Invocação de um meteoro que atinge os inimigos e depois queima o solo durante 3 segundos.
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Ultima Habilidade
Só se pode equipar uma das poderosas Habilidades Supremas. Não têm qualquer custo de mana, mas sim longos arrefecimentos.
- Deep Freeze (Ice): Tranca a feiticeira no gelo durante 4 segundos. Todos os inimigos próximos são congelados, no fim da capacidade a casca de gelo explode e todos os inimigos congelados sofrem grandes danos.
- Inferno (Fogo): Invoca um inferno ardente na área do alvo, lidando com danos a todos os inimigos durante 8 segundos e explodindo por danos extra no fim da capacidade.
- Correntes Instáveis (Raios): Carrega-o com energia de raios durante 10 segundos, o que lhe permite lançar um segundo feitiço de raios aleatório para cada feitiço lançado.
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Passsive Skills
- Aliança Leonística: Reduz os arrefecimentos das Habilidades Defensivas.
- Cânone de Vidro: Lida com mais danos, mas também leva mais danos.
- Precision Magic: A hipótese de Lucky Hits é aumentada.
- Alinhar os Elementos: Aumenta a sua redução de danos contra os inimigos de elite quanto mais tempo não lhes tiver tirado danos.
- Mágica de Conjugação: Aumenta os danos quando uma habilidade de Conjugação está activa.
- Icy Veil: Prolonga a duração de todas as barreiras.
- Dói-Frostbite: Mais danos contra inimigos congelados e vulneráveis.
- Carne imolada: Os inimigos ardentes causam menos danos.
- Correntes de Corrente: Atingir com habilidades de raio aumenta a probabilidade de ataque crítico. Reinicialização após um golpe crítico.
Ultimative Passive Skills
- Icefall (Ice): As capacidades de gelo têm uma hipótese de 10% de que a próxima esfera congelada, Ice Shards ou Blizzard não custará nada e causará mais danos.
- Shatter (Ice): Quando os inimigos congelados descongelam, explodem e distribuem 25% dos danos que causaram enquanto estavam congelados.
- Energia de fluxo contínuo (Relâmpago): a Energia de Crackling atinge inimigos adicionais. Cada golpe da capacidade reduz agora todos os outros feitiços de arrefecimento dos relâmpagos.
- Mestreia de Vyr (Relâmpago): Os inimigos próximos sofrem mais danos e causam menos danos.
- Warmth (Fire): Ganhe 50% de hipóteses de ter inimigos em chamas a aumentar a sua mana.
- Ferocidade (Fogo): Inimigos com mais de 50% de saúde sofrem mais danos causados pelo fogo, inimigos com menos de 50% de saúde sofrem mais danos directos.
Possíveis Construções
Possíveis Construções
A feiticeira usa três elementos diferentes para lidar com os seus danos. Como não há sinergias entre gelo, relâmpagos e fogo na árvore de competências da prensa beta, faz sentido limitar a construção a um elemento.
- Ice Sorceress: Valoriza uma defesa forte? Depois deve colocar os seus pontos de habilidade em talentos de gelo. Não só tem fortes capacidades defensivas e pode criar barreiras com a Icy Armor – inimigos lentos e congelados podem também prejudicá-lo com muito mais força, claro.
- Feiticeira do Fogo: Se preferir ver os seus inimigos arder e preferir danos ao longo do tempo, pode especializar-se em fogo. Quase todas as habilidades como Muro de Fogo, Meteoro e Inferno incendeiam os seus inimigos ou infligem danos durante vários segundos. Com os artigos certos, este dano por queimadura é garantido para aumentar ainda mais.
- Lightning Wizard: Para poder ofensivo total deve especializar-se em feitiços de raios, porque mesmo a sua habilidade defensiva Teletransportar ainda pode causar danos. Enquanto a Feiticeira do Fogo só precisa de alguns feitiços para incendiar os seus inimigos e ver tudo arder, com a Feiticeira do Fogo tem de lançar os seus feitiços em loop contínuo. Portanto, leve consigo a Lança Relâmpago melhorada, uma vez que reduz os seus refrigerantes.