Diablo Immortal: A temporada 2 foi lançada, mas não está a fazer nem mesmo os fãs felizes

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Diablo Immortal causou problemas antes e depois da libertação. Agora a primeira grande actualização está aqui e desta vez até os fãs não estão satisfeitos. Aqui estão todas as informações incluindo as notas de remendo.

Diablo Immortal continua a ser uma peça de software extremamente controversa. Mesmo antes da libertação, havia muito mau cheiro para a abordagem apenas móvel, depois as acusações Pay2Win explodiram na sua cara após a libertação e agora até as pessoas que não tinham realmente um problema com todas estas coisas estão a ficar zangadas.

Mas, na realidade, há boas notícias para os jogadores imortais activos. O jogo de role-playing de acção recebeu hoje a sua primeira grande actualização, que também marca o início da 2ª Temporada.

Houve também muitas correcções que deveriam melhorar o jogo básico. Aqui contamos-lhe sobre todo o conteúdo e porque alguns fãs ainda estão insatisfeitos.

Tempo 2: O que está no novo passe de batalha

Para além de dezenas de outros modelos de progressão e pagamento, existe também um passe de batalha clássico em Diablo Immortal. Aqui pode desbloquear novas fileiras completando diferentes actividades e receber certas recompensas por o fazer.

(Com a Temporada 2, o Battle Pass foi reiniciado e equipado com novas recompensas)
(Com a Temporada 2, o Battle Pass foi reiniciado e equipado com novas recompensas)

O Battle Pass é renovado a cada temporada e agora que a temporada 2 está a começar, há também um novo Battle Pass. Desta vez, o passe é todo sobre o Bloodsworn. Pode desbloquear um total de 40 postos – mas apenas até 4 de Agosto de 2022 às 3:00 a.m.

Como de costume, o passe tem uma versão gratuita, bem como duas variantes pagas. Aqui está uma síntese abreviada das respectivas recompensas:

  • Passe de batalha livre:No passe de batalha livre, desbloqueia-se diferentes itens com cada classificação. Estes incluem materiais tais como sucata, colinas, pedras preciosas ou emblemas. Ocasionalmente, há também armas lendárias e, na última fila, uma jóia lendária.
  • Passe de batalha com poder: O passe de batalha com poder desbloqueia ainda mais materiais com cada posto, mas também itens mais poderosos como mais gemas lendárias, emblemas ou chaves para arcas no Santuário de Iben Fahd. Especialmente nesta época são artigos cosméticos no estilo Bloodsworn. Existe uma arma de nível 1 e blindagem de nível 40. O passe custa 5 euros.
  • Pass de Batalha Empoderada do Colector:Com esta versão ainda mais poderosa do Battle Pass pago, recebe todas as recompensas, sobe imediatamente 14 classificações e recebe um conteúdo cosmético único. Esta estação, esta é a Moldura Avatar do Juramento de Sangue, bem como um desenho do Portal do Juramento de Sangue. Este passe custar-lhe-á um total de 15 euros.

Consulte muito cuidadosamente se e em que quer gastar dinheiro em Diablo Immortal. Um olhar mais atento à mecânica mostra quão veementemente a Blizzard está realmente a pedir aos seus clientes que paguem aqui.

Novo conteúdo de jogo

O desagrado da maioria dos fãs do Diablo Immortal não é tanto demonstrado pelas alterações ao Battle Pass, mas tem a ver com o novo conteúdo do jogo. Na Reddit, muitos jogadores estão aborrecidos com o pouco que o Immortal realmente faz de novo no início da Época e com a escassez do conteúdo disponível. No total, há duas novas adições:

Bomba final no Relíquio do Inferno

Pode agora juntar-se aos seus colegas jogadores no Reliquário do Inferno para arruinar o dia para um novo chefe de rusgas. Uma batalha contra Vitaath the Shuddering Death está disponível aqui. A demonesa está completamente rodeada de neve e sobe para o ar nas suas asas de gelo. Geralmente, ela usa o frio em grande escala para ler os heróis mortais o acto de motim.

(A luta contra Vitaath só pode ser dominada em conjunto com outros jogadores)
(A luta contra Vitaath só pode ser dominada em conjunto com outros jogadores)

Lua Esfomeada

A segunda inovação de conteúdo é um evento de fim-de-semana chamado Hungry Moon Mas este evento só decorrerá de 15 a 18 de Julho Durante este tempo, pode completar missões especiais que o recompensarão com cacos da lua. Pode então trocar estes cacos por bênçãos. Assim que tiver sete bênçãos, receberá outra recompensa aleatória. Exactamente como o evento irá funcionar e o que se pode obter ainda é desconhecido.

Aplicadores descontentes, mas a Blizzard tranquilizou

O facto de que a primeira nova estação após o lançamento traz tão poucas inovações com ela está actualmente a perturbar uma parte da comunidade. No entanto, a Blizzard já assinalou em vários locais que esta actualização é apenas a primeira de duas. De acordo com isto, haverá mais inovações mais tarde, em Julho. Estes incluem, por exemplo, a característica para mudar a classe.

Franchise Manager Rod Ferguson nota até no Twitter que o segundo patch será a primeira actualização realmente grande para o Diablo Immortal.

PATCHNOTES PC-VERSION

Ataque primário do caçador de demónios

  • Adicionou uma nova opção em Definições☻Controlador que permite aos jogadores especificar que os ataques primários do Caçador de Demónios só são despoletados por pressões activas de botões.

Comentário do desenvolvedor:Esta configuração não será activada por defeito para os Caçadores de Demónios existentes. No entanto, é permitido para todos os Caçadores de Demónios recém-criados. O Frenzy e a Electrocussão do Mago Bárbaro receberam a mesma mudança.

Aprimoramentos visuais para o cursor do rato

  • O ponteiro do rato é agora maior e mais brilhante para melhor visibilidade.

Controlador

  • Fixou um erro que causou o atraso de entrada nos controladores Xbox.

Jogoplay

  • Fixou um bug onde os caracteres correriam no lugar após a utilização da navegação automática, fazendo com que ficassem presos.

Controlos

  • Fixou um bug onde as competências atribuídas à chave F por vezes não funcionavam.

MUDANÇAS DE BALANÇO

Wizard

  • Vento de Arcane
    • Dano aumentou de 54, 72(totalmente carregado) para 60, 80(totalmente carregado)
    • A gama aumentou de 3,3, 5,5(totalmente carregada) para 4,5, 6,5(totalmente carregada)
  • Arcane Wind Legendary: Syldra”s Fang
    • Dano aumentou de 57,6 para 60
    • A gama aumentou de 5,5 para 6,5
  • Lightning Nova (também afecta os afixos Legendary):
    • Dano aumentou de 25,2 para 34,7
    • Multi-hit Damage aumentou de 70% para 75%

Monk

  • Explodir a palma
    • Dano (não explosão) aumentou de 17,5 para 25
    • Avalo alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3*4,5 (rectângulo)
  • Explodindo a palma da mão Lendário: Tempestade de frio
    • Dano (não explosão) aumentou de 17,5 para 25
    • Avalo alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3*4,5 (rectângulo)
  • Explodindo a palma da mão Legenda: Caminho do Presente
    • Dano (não Explosão) aumentou de 19,32 para 25
  • Explodir a palma da mão Legenda: Rebuke Rebuke Reaching
    • Dano (não explosão) aumentou de 19,8 para 25

BUGS CORRIGIDOS

jogoplay

  • Ajustou a lógica por detrás das aparições de monstros para fazer uma espera num local no Arquivo Zoltun Kull e no Monte Zavain com o objectivo de explorar o mesmo ponto de aparição uma e outra vez menos eficaz.
  • Ajustado à forma como o auto-targeting funciona quando se funde a mesma habilidade repetidamente ao longo do tempo.

Comentários do desenvolvedor: Estas duas alterações foram feitas para tornar menos gratificante a repetição de uma pequena sequência de ataques num só lugar, como fazem frequentemente os bots.

  • Mudou a descrição de Petrified Flesh Shard de “Cada vez que causa uma perda de controlo sobre um inimigo” para “Cada vez que causa uma completa perda de controlo sobre um inimigo” para clarificar quais os efeitos que desencadeiam a gema.

Comentário do desenvolvedor: A explosão da jóia só é desencadeada por uma completa perda de controlo (como efeitos como Atordoamento e Medo), não por todos os efeitos de perda de controlo (como Lento e Sub-refrigerado).

  • Fixou um bug que causou algumas capacidades de classe para não tocar som.
  • Fixou um bug onde a ressonância e a classificação de combate foram dadas como 0.
  • Fixou um bug onde algumas portas estavam a bloquear chefes e outros grandes monstros.
  • Fixou um bug onde os emblemas estavam a ser deduzidos dos membros desconectados do partido depois de um Portal de Anciãos ter sido cancelado.
  • Fixou um problema no arsenal com a interacção com itens do baú de saque da tropa.
  • Fixou vários bugs que poderiam causar a queda de personagens pelo mundo.
  • Fixou um bug onde os jogadores podiam entrar num portal de desafio antes dos membros do partido com maior latência.
  • Fixou um bug que fez aumentar a ressonância quando as pedras preciosas foram trocadas através da arca de saque.
  • Os materiais de actualização e os Ecos do Despertar são agora reembolsados aos jogadores, como previsto, após o item actualizado ou despertado ser destruído.
  • Removido os requisitos de nível de Paragon para algumas quests.
  • Fixou um bug onde os Baús da Glória não estavam a ser partilhados com todos os membros do partido.
  • Fixou um bug onde os jogadores não podiam realizar um ataque primário depois de serem interrompidos por inimigos.
  • Os orbes de experiência aparecem agora num raio menor depois de matar um monstro.

Comentários do criador:alguns jogadores têm ficado frustrados com a forma como os orbes de experiência aparecem actualmente no jogo, voando numa direcção aleatória longe do monstro morto. Com este remendo, estamos a reduzir a distância que podem aparecer.

Círculo de Conflito

  • Fixou um bug com alguns contratos-sombra a falhar imediatamente ao entrar na zona de busca.
  • O derrube de imortais é agora removido quando se entra num portal de desafio.
  • Fixou um bug que fez com que o Imortal expulsasse os jogadores da arena na Guerra Sombra.
  • Fixou um bug onde as recompensas do Contrato Sombra não podiam ser reclamadas.
  • Fixou um bug que fez com que alguns jogadores ficassem presos em missões Shadow Contract.
  • Fixou um bug onde a Expedição Corvus não pôde ser completada.
  • Quando um líder de um Clã das Trevas não tem um alvo seleccionado, um é agora automaticamente seleccionado aos sábados.

Campos de batalha

  • Ajustou a IU de preparação do campo de batalha para dividir aleatoriamente os jogadores entre ataque e defesa como pretendido. Anteriormente, os jogadores podiam dizer se eram atacantes ou defensores com base na IU.
  • Fixou um bug que enviou jogadores de volta para a fila depois de entrarem num campo de batalha.
  • Foi introduzido um mecanismo para impedir os jogadores de atacarem o Coração Antigo antes do início da Fase3.

NSC

  • Fixou um erro que fez com que o Tenente Ralvar ficasse preso.
  • Corrigido um bug em que alguns NPCs de busca não respondiam após uma cutscene.
  • Fixou um bug onde o NPC O Silencioso não era visível para os jogadores.

Interface do utilizador

  • Fixou um bug que fez com que o HUD se tornasse invisível após disparar a cutscene de fim de ciclo.
  • Fixou um erro que causou erros de informação do clã no final do ciclo.
  • Há agora um botão de saída no Reino do Terror.
  • Fixou um bug onde os convites para os clãs não podiam ser enviados.
  • Fixou um bug que fez com que o seguimento da busca fosse preenchido com entradas vazias depois de deixar o Caminho do Sangue.
  • Fixou um bug que impediu o fecho de algumas janelas de interface do utilizador.
  • As recomendações do servidor são agora baseadas na selecção da língua.
  • Fixou um bug que impedia os jogadores de abrir o Passe de Batalha.

Gráficos

  • Fixou um problema de câmara na batalha contra Lassal, o Revestido de Chama.
  • Fixou um bug em que um ecrã preto aparecia ao teleportar após a actualização de gemas lendárias.

Servidor

  • Corrigido um bug que impedia o Battle.net de completar o processo de ligação enquanto interagia com o EULA.