“O fim do jogo é aborrecido”: Diablo 4 devia aproveitar mais o seu mundo aberto, um jogador dá sugestões concretas

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Alguns jogadores queixam-se de que o mundo do jogo deixa de oferecer desafios a partir de um certo ponto, mas também dão ideias sobre como isto pode ser alterado

Embora haja muito para fazer no mundo aberto deDiablo 4alguns membros da comunidade acreditam que estas actividades se tornam aborrecidas a certa altura. No Reddit, um jogador está agora a fazer sugestões concretas sobre a forma como a Blizzard poderia aproveitar melhor todo o mundo do jogo

“O mundo aberto é apenas um espaço reservado ”

Depois de atingires uma certa força com uma personagem em Diablo 4,uma grande parte do mundo aberto torna-se bastante aborrecida. Pelo menos é essa a opinião do utilizador do Reddit ThatsFer, que também explica no seu post como é que isto pode mudar

Use seu mundo aberto, Blizzard.
poru/ThatsFer emdiablo4

É suposto ser este o problema:De acordo com ThatsFer, para uma personagemno nível 80da box é atingido o ponto em que “o resto do jogo se torna duas vezes mais aborrecido.”

Os bosses já não são um desafio, voa-se pela Cidade Baixa e as Masmorras do Pesadelo parecem “um tutorial”

Mas tambémnão haveria razão para personagens com esta força viajarem pelo Mundo Aberto, que seria então “apenas um espaço reservado” para os Helltides e o evento sazonal Realmwalker.

Isso deve tornar o Mundo Aberto mais emocionante novamente

A ideia do ThatsFer é equipar as zonas individuais do mundo do jogo com diferentes níveis de dificuldade a partir do nível de habilidade 4, que corresponde a um certo nível do Fosso.
As áreas diretamente à volta das cidades devem então albergar inimigos que correspondam ao nível 70 do Fosso Quanto mais longe uma zona estiver de uma cidade, mais alto deve ser o nível do fosso, com um máximo de 100

Além disso, propõe “efeitos meteorológicos” temporários, tais como tempestades de areia ou de neve, para as áreas de nível 100adequados ao respetivo clima da zona. Estes efeitos climáticos devem ter efeitos negativos adicionais, como a perda constante de pontos de vida, e corresponder ao nível de fosso 110 ou superior. Estes efeitos estão mesmo disponíveis como parte de uma certa missão principal

O que é que isto mudaria?

Quem quer chegar ao nível 300 de Excelência, geralmente joga níveis cada vez mais altos do Fosso. A razão simples é que é aí que se obtém mais pontos de experiência.
Com a ideia de ThatsFer, estes muitos XPtambém estariam disponíveis no Open Worde os jogadores teriam novamente uma razão para realizar actividades no mundo aberto do jogo. O jogador também sugere adaptar o saque aos níveis do poço para criar mais motivação

Embora alguns jogadores comoAtlasWriggledgostem das sugestões e pensem que a Blizzard está a “desperdiçar muito potencial”, outros jogadores criticam tudo isto.

OG_Relwinternão acredita que exista um benefício realista, apesar de achar que a ideia é basicamente boa e escreve: “Independentemente das alterações ao jogo final, os jogadores escolherão sempre as actividades que são óptimas para subir de nível e cultivar equipamento. Isto pode parecer bom no papel, mas parece-me uma perda de tempo de desenvolvimento. “

Oficialmente, a Blizzard não tem atualmente planos para fazer quaisquer alterações ao mundo aberto