A Valve raramente comenta diretamente o processo de desenvolvimento dos seus jogos, mas num(post de blogue de 19 de junho)anunciou agora a decisão de que o Dota 2 funcionará sem o Battle Pass no futuro.
Uma mudança radical para o MOBA, que anteriormente era considerado um pioneiro do Passe de Batalha.
Mais conteúdo em vez do Passe de Batalha
Em quase dez anos de desenvolvimento desde o lançamento, Dota 2 já passou por muita coisa. No entanto, o sucesso do primeiro compêndio do The International 2013 foi o que deu o tom.
O feedback positivo dos jogadores fez com que este acabasse por evoluir para o Passe de Batalha, que desde então tem incentivado os jogadores a fazer grind ano após ano em torno do Campeonato Mundial de Dota 2.
Da perspetiva da Valve, no entanto, o enorme foco no Passe de Batalha anual teve a consequência indesejável de que muitas funcionalidades ou ideias para o jogo acabaram por ser incorporadas no Passe de Batalha em vez de serem introduzidas separadamente para o jogo. Isto fez com que o resto do ano fosse relativamente pobre em termos de actualizações.
Para remediar este problema, os criadores experimentaram, desde o início do ano, desviar recursos do desenvolvimento do Battle Pass e colocá-los noutros projectos. Assim, apenas foi implementado o último e extenso patch 7.33, que alterou todo o mapa e adicionou inúmeros elementos novos ao jogo.
Devido ao feedback positivo da comunidade, a Valve decidiu agora abandonar a ideia do Passe de Batalha.
ICYMI: Aprendendo com o passado, olhando para o futuro. https://t.co/3NmxHvMpft Dota2 pic.twitter.com/FdKePvCTuK
– Wykrhm Reddy (@wykrhm) 20 de junho de 2023
Um futuro sem o Passe de Batalha
Sem o Passe de Batalha, de acordo com a publicação no blogue, a equipa de desenvolvimento pode concentrar-se na produção de conteúdos para todos – especialmente para os jogadores que não podem ou não querem investir dinheiro.
Apesar da remoção do Passe de Batalha, ainda haverá oportunidades para a comunidade aumentar o prémio total do The International 2023. O foco redireccionado destina-se a tornar o Dota 2 menos dependente da perseguição de valores recorde a longo prazo e a manter os jogadores envolvidos no jogo através de conteúdos mais frequentes.
As reacções da comunidade variam entre a expetativa e o ceticismo. Os muitos cosméticos e conteúdos jogáveis dos anteriores Passes de Batalha são bem recordados e sempre constituíram um incentivo para jogar mais Dota 2 na TI.
Se estes forem agora removidos, algumas vozes receiam que o Dota 2 passe a funcionar apenas em modo de “manutenção” e acabe como a comunidade do Team Fortress 2, que há anos espera por actualizações.
Outros, no entanto, estão esperançosos com a nova direção, uma vez que o foco estrito no Battle Pass ofuscou o Dota 2 durante algum tempo.
Resta saber se a Valve conseguirá cumprir a promessa de mais conteúdo. De qualquer forma, é mais do que digno de notícia o facto de a antiga pioneira do Passe de Batalha estar agora a contrariar a tendência da indústria dos jogos.