Elden Ring no pós-teste: Havia algo sobre a classificação …

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Onde fica Elden Ring oito meses após o lançamento? Verificamos a validade da nossa desvalorização tecnológica na altura e damos uma vista de olhos ao novo coliseu PvP

Gosto de olhar para os muitos sítios onde o fiz: Na cama, no sofá, na sanita, num autocarro público, em dois parques e mesmo em frente aos pais da minha namorada, no meio da sua sala de estar. Elden Ring é divertido em todo o lado!

Se tiver um Steam Deck ou dispositivo semelhante, Elden Ring irá sem dúvida proporcionar-lhe uma experiência de jogo de cortar a respiração em qualquer altura e em qualquer lugar. Já joguei cinco ou seis vezes e ainda gosto de o levar comigo na estrada. Também joga muito bem no computador em casa.

Quando o RPG open-world foi lançado em Fevereiro de 2022, demos-lhe a segunda maior classificação em GlobalESportNews história – e deduzimos dois pontos por causa de problemas técnicos. Dez meses depois, coincidindo com o lançamento da nova actualização do PvP no Coliseu, é altura de uma revisão: a descida do Elden Ring ainda é justificada? Ou será que o pós-teste também dá motivo de alegria aqui?

Mudanças importantes nos detalhes

Se não estiver a tocar Elden Ring regularmente e intensivamente neste momento, há boas probabilidades de nem sequer sentir os efeitos dos remendos dos últimos meses. Agora é possível balançar uma ou outra arma mais rapidamente do que antes, aqui e ali o alcance ou o consumo de energia de certas capacidades ou feitiços foram ajustados.

O Bloodhound Step, por exemplo, tem vindo a perder drasticamente eficácia durante bastante tempo quando se faz spam. Isso não significa nada para si? Exactamente. Uma grande parte destes ajustamentos bastante subtis afecta principalmente a PVP.

(A capital Leyndell é linda e pode atravessar-me. Mesmo as alterações de equilíbrio não alteram isso)
(A capital Leyndell é linda e pode atravessar-me. Mesmo as alterações de equilíbrio não alteram isso)

Na verdade, alguns dos ajustes de equilíbrio mais recentes giram explicitamente em torno do combate de jogadores e não têm qualquer efeito no resto do jogo. As armas, feitiços e convocações que utilizou para mandar no passado sem esforço, continuam a ser poderosas. Sim, o seu Mimic Tear pode já não ser capaz de o substituir a 100% à hora do almoço, mas devidamente equipado, a coisa continua a ser maliciosamente poderosa.

Elden Ring toca tão bem como sempre, agora apenas sem os estúpidos idiotas.Even na mais espessa carnificina de arena que já não consigo que a coisa caia. No entanto, se estiver à espera de jogar a mais de 60 FPS ou em formato Ultrawide sem mods, ficará desapontado. A prometida actualização do traçado de raio ainda está longe de estar concluída.

(Os chefes em Elden Ring têm estado a bater-lhe de forma completamente suave há já alguns meses, apesar de ainda não haver apoio oficial Ultrawide e apenas até 60 FPS.)
(Os chefes em Elden Ring têm estado a bater-lhe de forma completamente suave há já alguns meses, apesar de ainda não haver apoio oficial Ultrawide e apenas até 60 FPS.)

Entretanto, aqueles que gostam de enfrentar adversários humanos e não apenas a IA terão de repensar um pouco as suas tácticas. Felizmente, apenas chupar R2 para Rios de Sangue já não o levará (constantemente) à vitória.

Caosso Maravilhoso

Os que não ignorarem vergonhosamente as características multijogador de Elden Ring ficarão satisfeitos por saber que as três arenas PVP em Limgrave, Caelid e Leyndell abriram finalmente as suas portas. Aí participará em duelos, lutas de equipa até três contra três jogadores por lado ou deathmatches todos contra todos, até seis participantes.

Dependendo do coliseu em que entrar, as regras do jogo irão variar um pouco. Nem todas as arenas lhe permitem sugar o seu frasco para cura, Limgrave e Leyndell proíbem estritamente a convocação, enquanto Caelid lhe permite convocar espíritos como se a sua vida dependesse disso. Depois de ter visitado pessoalmente uma arena, pode agora teleportar-se comodamente para lá através da Mesa Redonda.

Embora nada disto tenha um significado mais profundo, pelo menos as batalhas de arena são divertidas. À medida que escrevo este artigo, os participantes são encontrados relativamente depressa. Quando seis gladiadores sedentos de sangue se atiram uns aos outros de forma selvagem no coliseu de Caelid e cada um também convoca a sua Lágrima Mímica, o aglomerado de doze guerreiros resultante continua a ser divertido, mesmo que de outra forma não se esteja louco por PVP.

Um Rumble Real de Alta Fantasia como este, pois, no meio, dá algumas risadas, mesmo que não se possa ou não se deva levá-lo a sério em nenhuma circunstância. Não se ganha nada, não há rankings, estas rixas existem simplesmente como um fim em si mesmas. Pelo menos: se tiver medo de rixas, também terá dois novos penteados na última actualização para o jogo e não terá de ir de mãos vazias.

Refresh por favor

Com todo o entusiasmo por este fabuloso jogo, o primeiro DLC “real” pode ser anunciado lentamente. Agora conheço cada chefe, cada caverna e cada lâmina de relva com base no primeiro nome, a minha personagem principal está agora quase no nível 300 e, graças à escala miserável em New Game Plus, tudo cai após dois golpes na primeira metade do jogo.

(Um dos segredos mais fixes do jogo. Bem, encontrou-o? Caso contrário, ainda há algo a fazer em Elden Ring. Se sim, está provavelmente a desejar novos conteúdos, tal como eu
(Um dos segredos mais fixes do jogo. Bem, encontrou-o? Caso contrário, ainda há algo a fazer em Elden Ring. Se sim, está provavelmente a desejar novos conteúdos, tal como eu

Como inúmeros outros fãs, anseio por novos patrões, novos desafios, ainda mais habilidades e equipamento, e segredos e descobertas adicionais.

Até que isso aconteça, pouco mudou dramaticamente, para além das arenas recém-adicionadas. Foram feitos alguns ajustes de equilíbrio, os problemas de desempenho foram resolvidos. É o mesmo grande jogo, apenas menos estúpido.

Veredicto do editor

Teste o Elden Ring em quatro sistemas diferentes e em nenhum deles continua a masturbar-se como no lançamento. Só tive falhas após um jogo intensivo no Onexplayer móvel, que também tem de atribuir os seus modestos 16 GB de memória do sistema para os gráficos, completamente sem uma placa gráfica dedicada. Penso que podemos esquecer com segurança a desclassificação para idiotas e acidentes. Sim, eu sei, ainda não há apoio nativo para mais de 60 FPS ou Ultrawide, mas também não desvalorizamos por isso.

As novas arenas de PVP são óptimas, mesmo que não as apreciem. É claro que também teria preferido um novo conteúdo PVE. Espero que o Software não nos faça esperar muito mais tempo a este respeito. Diverti-me muito com Elden Ring, e o Steam mostra agora 220 horas de jogo. Nenhum outro título me cativou tão longa e intensamente este ano. Por favor, não me faça querer fazer a ponte para o tempo de espera de novos conteúdos com Dark Souls 3 novamente e começar Novo Jogo +35.