Quando a expansão Sombra da Árvore de Erdt de Elden Ring for finalmente lançada, ela precisará encontrar um equilíbrio que atenda às necessidades de uma variedade de jogadores.
A série Soulsborne da FromSoftware é conhecida por ser uma das colecções de jogos mais difíceis de sempre. A sua dificuldade brutal, a curva de aprendizagem íngreme e a nítida falta de apoio manual significam que os jogadores têm de trabalhar arduamente para os ultrapassar. Isto é certamente verdade para Elden Ring, que, apesar das várias formas de tornar o desafio ligeiramente mais fácil, continua a exigir um elevado nível de perícia para o completar. Normalmente, os jogadores criam um impulso jogando regularmente e ganham experiência usando repetidamente a mecânica do jogo.
A lista de jogos Bandai Namco EU Elden Ring, que inclui trailers, recebeu uma atualização interessante a 4 de janeiro.
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À luz das recentes notícias e rumores sobre DLC, isto deixa-me muito entusiasmado. *Talvez esta atualização seja o trailer do DLC que está à espera de ser lançado. pic.twitter.com/JWrpnm2S0u– Ziostorm (@Ziostorm1) 15 de janeiro de 2024
A base de jogadores de Elden Ring abrange um grande conjunto de habilidades
O intervalo de dois anos entre o lançamento de Elden Ring e Shadow of the Erdtree significa que, a não ser que tenham regressado regularmente ao jogo de poucos em poucos meses (o que é possível, dada a sua imensa rejogabilidade), uma parte dos jogadores terá desenvolvido um certo grau de enferrujamento quando o voltarem a jogar. Terão de sacudir as teias de aranha e se, tal como muitas das outras expansões da FromSoftware, este DLC for colocado num ponto intermédio ou tardio da história, os jogadores terão de começar uma nova partida, o que é um grande compromisso dado o tamanho do jogo, ou ter a sorte de já estarem no ponto correto. Elden Ring não permite o luxo de ter várias ranhuras para guardar com a mesma personagem, por isso é improvável.
Uma opção, que parece viável tendo em conta o alegado tamanho do DLC, é que Shadow of the Erdtree poderia ser uma expansão autónoma que pode ser jogada separadamente do jogo principal. Isto resolveria os problemas acima referidos, mas não estaria de acordo com a fórmula habitual da FromSoftware. De qualquer forma, será interessante ver exatamente como o criador japonês aborda esta questão.