FIFA 22 jogou: O que os jogadores de PC recebem e o que perdem

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Que inovações oferece a jogabilidade do FIFA 22? Demos uma vista de olhos à versão seguinte, tiramos uma primeira conclusão e analisamos o que isto significa para o PC

FIFA 22 já está a causar frustração e desilusão entre os jogadores de PC meses antes do seu lançamento. Porque este ano, também, temos de passar completamente sem uma versão de próxima geração. A prática não é nova. Mas com a mudança da última geração, os jogadores de PC só tiveram de se sentar uma vez antes do salto. O FIFA 22 será agora o segundo ano em que o PC olhará tristemente para fora da janela enquanto a PS5 e a Xbox Series estão a aparafusar no jardim do vizinho.

Mas o que é que isso significa agora exactamente? Os jogadores de PC estão a receber uma reedição sem inspiração este ano, sem que valha a pena mencionar melhorias? Apenas uma actualização do plantel com novos kits por 60 euros? Não. Ainda não é assim tão longe. O FIFA 22 é também suposto ser diferente no PC do que no ano passado. Apenas recebe significativamente menos inovações do que as versões de próxima geração – que, já agora, custam mesmo uns pesados 80 euros.

Mesmo a tempo do EA-Sports-Spotlight tentamos obter mais clareza. Já podíamos jogar FIFA 22 e os criadores explicaram-nos antecipadamente o que está exactamente por detrás de frases publicitárias como “Hypermotion”.

Todas as novas características num relance

Estas são as novas características para PC

  • Goalkeeper Rewrite: Os Goalkeepers foram retrabalhados. Os detentores devem agora usar mais frequentemente os seus cérebros entre os postos e tomar decisões mais inteligentes. Além disso, a personalidade do guarda-redes é determinar exactamente como um guarda-redes se comporta e se posiciona.
  • True Ball Physics: Com a ajuda de novos dados, a física da bola deve tornar-se muito mais realista. Isto irá afectar exactamente a forma como as bolas voam, a rapidez com que ganham velocidade e até onde rolam
  • Sprint Explosivo: Premindo o botão de sprint, os jogadores correm agora de forma explosiva. Isto é para tornar o timing mais importante e os atacantes rápidos podem passar os defensores mais eficazmente no momento certo
  • Novas Tácticas de Ataque: No ecrã da equipa podemos agora dividir a estratégia ofensiva em duas áreas. Podemos definir como os jogadores se comportam na sua própria metade e como os jogadores se comportam na frente

Estas características só estão disponíveis para o Próximo Género

  • Full Team Authentic Motion: Parece complicado, mas basicamente significa simples: há milhares de novas animações. Motion-Capture não só recolheu dados de jogadores individuais, mas também de duas equipas completas durante um jogo real. Mais de 4000 novas animações foram criadas desta forma.
  • Fluxo de aprendizagem da máquina: Um sistema adaptativo é suposto garantir sequências de movimento mais suaves. As animações são escritas em tempo real e devem assegurar que os jogadores se adaptem melhor a situações individuais
  • Táctica A.I: Esta característica em particular só deve ser possível com a potência CPU mais forte das consolas de próxima geração. Os actores controlados pela IA podem analisar melhor o seu ambiente e assim tomar seis vezes mais decisões por segundo do que antes. A equipa também se comporta mais como uma unidade.

– Kinetic Air Battles: As animações dos jogadores são agora coordenadas durante os duelos de cabeçalho. Isto é para dar a impressão de que os jogadores estão realmente a lutar uns contra os outros no ar

– Controlo de Bolas Compostas: Os jogadores devem controlar a entrada de bolas com animações mais suaves. As animações são mais longas e, portanto, mais naturais. Os dois primeiros contactos de bola fluem agora mais suavemente um para o outro

– Humanização do jogador: Os jogadores devem comportar-se mais como pessoas reais em campo. Há sempre poucas interacções quando outros jogadores estão por perto.

Para além das características aqui mencionadas, a versão PS5 tem algo mais à frente do PC - tem melhor aspecto
Para além das características aqui mencionadas, a versão PS5 tem algo mais à frente do PC – tem melhor aspecto

Esta é a qualidade das inovações do PC

Primeiro de todos um aviso: a EA só permitiu o pré-acesso à versão PS5 da FIFA 22! Por isso, ainda não podíamos tocar na versão para PC. Mas sabemos quais as características da versão PS5 que estarão na versão PC e demos uma olhada de perto.

O jogo estará disponível apenas na versão PC.

Mas isso também significa que a impressão geral é colorida pela versão de geração seguinte. Antes mesmo de pensar em obter FIFA 22 para PC, certifique-se de esperar por impressões de jogo desta versão.

Os guarda-redes

A nova característica mais notória é o comportamento do guarda-redes. Nas versões beta jogáveis, os guarda-redes foram mais de uma vez as estrelas de uma partida. Houve vezes sem conta cenas de área de penalidade.

Os guarda-redes foram desafiados e conseguiram colocar constantemente a ponta dos dedos na bola com mergulhos impressionantes. Note-se que quase sem excepção, goleiros de classe mundial como o recém-coroado campeão europeu Donnarumma ou a lenda da guarda-redes Peter (não Kasper!) Schmeichel estavam disponíveis.

Em situações 1-vs-1, os tratadores até se casaram demasiado bem. No entanto, este é provavelmente um insecto que a EA já tem na sua folha de fraude.

A física da bola

O jogo do guarda-redes é complementado com a nova física da bola. Actualmente, o ressalto causa excitação muito mais frequentemente do que frustração. É espantoso como o jogo é diferente só por causa de trajectórias mais realistas. As mudanças laterais são quase esteticamente encantadoras. As cruzes ou bolas altas até ao topo chegam ao seu destino de forma muito mais fiável e fazem muito mais opções válidas de jogo.

O sprinting

Os sprints explosivos também se encaixam bem na nova estrutura de jogo. O FIFA 22 joga directamente mais cativante como resultado. Os jogadores rápidos já não têm de avançar uma bola seis metros para ganharem uma vantagem. A corrida explosiva no segundo certo faz frequentemente o truque, mas continua a ser apenas uma das muitas opções e não uma panaceia.

Esta é a qualidade das inovações de próxima geração

Companheiros de equipa mais inteligentes?
Quer se trate de enfrentar, driblar ou passar, os movimentos parecem maravilhosamente fluidos na PS5. Graças a milhares de novas animações. Embora tenhamos jogado contra a IA, um jogo raramente se sentiu robótico.

Os jogadores actuam de forma dinâmica e criativa. O jogo de ataque oferece assim muito mais variedade. Cenas em que jogamos na área do penalti, como no andebol, são extremamente raras. Isto não torna necessariamente a FIFA mais realista – mas mais divertida.

A nova IA táctica mostra-se mais claramente quando jogamos nas asas. Depois, toda a equipa se aproxima sistematicamente da bola. Como resultado, os jogadores de fora de campo são mais frequentemente livres no outro lado e permitem mudanças mais frequentes de lados.

Mas mesmo com a Táctica I.A., nem todos os jogadores agem sempre de forma inteligente. Em particular, por vezes, os centros de apoio eclodiram da formação. Por vezes deixavam-se cair tão para trás que apanhavam cada posição de impedimento. Além disso, a defesa de homem para homem ainda não funciona. Por vezes um Sergio Ramos fica a dez metros de Lukaku e pensa: “Sim, ele está coberto”.

A nova IA deve ajudar as equipas a agir como uma unidade coesa e os jogadores a orientarem-se mais sobre os seus colegas
A nova IA deve ajudar as equipas a agir como uma unidade coesa e os jogadores a orientarem-se mais sobre os seus colegas

Live pitch
FIFA 22 dá vida ao futebol digital. Pelo menos é isso que tenta fazer. Muitas pequenas animações devem fazer com que os movimentos dos jogadores se sintam individuais e naturais. Isto funciona bem, mas nem sempre. De alguma forma é encantador que os jogadores agora gesticulam muito mais ou viram as suas cabeças para os seus colegas de equipa e adversários para trocar algumas palavras.

As animações reescritas são também por vezes uma maldição, por vezes uma bênção. Aumenta o realismo quando um jogador ajusta ligeiramente a sua passada para ficar melhor de pé com a bola. No entanto, os jogadores parecem frequentemente desajeitados em vez de naturais. Apenas para passar a bola afinal.

Next-Gen-FIFA no PC

Há uma forma de poder beneficiar também das características da próxima geração no PC. A Stadia recebe a mesma versão que a PS5 e a Xbox Series X/S. Pode transmitir o Next-Gen FIFA no seu computador através do browser. Mas não se esqueça de saber de antemão se a Stadia vale a pena para si. Um problema aqui, por exemplo, poderia ser o atraso de entrada.

O que devem esperar os fãs da FIFA?

Once novamente, só tocámos a versão PS5. Assim, não podemos olhar para as características do PC em completo isolamento das características do género seguinte. É bem possível que algumas das inovações que funcionam bem só se desdobrem em combinação com o conteúdo da próxima geração. Por exemplo, não sabemos se aos guarda-redes podem faltar algumas das animações sem o Próximo-Género.

Mesmo pequenas coisas como a física da bola melhoram quando as mudanças de lado são possíveis com mais frequência, como na PS5. Actualmente, contudo, consideramos as (poucas) novas características do PC como sendo muito úteis em todo o processo.

As características mais inovadoras só estão disponíveis nas consolas de próxima geração. Não há dúvidas quanto a isso. Mas eles ainda sofrem de alguns problemas de dentição, pelo menos na beta. Se tiver uma escolha, a versão de geração seguinte seria provavelmente ainda a melhor escolha. Quanto mais não seja porque ultrapassa graficamente o PC. Um mundo absurdo.

No que diz respeito ao PC, podemos concluir dizendo: FIFA 22 pode oferecer um pouco mais em termos de jogabilidade do que temíamos inicialmente.