FIFA 23 em teste de PC: a última prestação da série da EA é quase um sucesso directo

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Com FIFA 23, o último FIFA de todos os tempos é lançado esta semana – e fica fantástico no PC. Mas pode também convencer em termos de jogabilidade?

Existe, a última FIFA da EA Sports. FIFA 23 marca o fim de uma era de quase trinta anos que começou em 1993 com FIFA International Soccer on Super Nintendo, Mega Drive & Co. O fim não é, claro, porque a série tem estado estagnada durante anos e, por isso, no ano passado teve de obter a pior classificação GlobalESportNews na história da série com 69 pontos de classificação. Em vez disso, a EA e a FIFA lutaram sem sucesso pelo custo da marca, razão pela qual o próximo jogo de futebol da EA terá o nome algo acidentado EA Sports FC.

É certamente um sentimento estranho para os fãs de longa data da série – especialmente se a associação mundial de futebol que licencia a FIFA vai publicar o seu próprio jogo FIFA, como anunciado. Assim, não só nestas circunstâncias especiais, seria desejável que a última FIFA da EA pudesse realmente excitar-nos mais uma vez, para que possamos manter a série em boa memória. E pelo menos nós jogadores de PC podemos esperar muitas melhorias em comparação com o ano anterior.

FIFA está finalmente a ficar bonito

A maior e mais importante melhoria para nós é que já não temos de passar sem todas as características das versões PlayStation 5 e Xbox Series. Finalmente o PC está no par e o FIFA 23 parece melhor no PC do que há doze meses atrás.

(Modelos e rostos de jogadores deram um enorme salto desde FIFA 22.)
(Modelos e rostos de jogadores deram um enorme salto desde FIFA 22.)

I pode dizer-lhe de imediato: Durante o meu primeiro jogo, o meu maxilar caiu repetidamente. Especialmente num grande monitor ultrawide FIFA 23 dispara um verdadeiro espectáculo graficamente. Jogadores, estádios e toda a apresentação à sua volta ganharam claramente em detalhes, mesmo que o FIFA 23 não pareça visivelmente melhor do que o seu predecessor nas capturas de ecrã.

A verdadeira estrela é Hypermotion 2: Esta tecnologia substitui a clássica captura de movimento, anteriormente reservada para as consolas da próxima geração e está agora a celebrar a sua estreia no PC. Vou poupar-lhe os detalhes técnicos aqui – o que é muito mais importante é como tudo isto funciona bem.

Graças ao Hypermotion, os jogadores movem-se de forma visivelmente mais realista através do campo. Independentemente de estar a correr, atacar ou receber a bola – em comparação com o FIFA 22, todas as animações parecem mais suaves e fundem-se na perfeição. A propósito, isto não se aplica apenas ao jogador com a bola. Os nossos defensores põem as mãos atrás das costas antes das cruzes do inimigo para evitar o andebol, ou viram as costas para o atacante antes de disparar. Tais detalhes estavam em falta até agora e contribuem agora notavelmente para a imersão.

(Nas capturas de ecrã FIFA 23 não parece muito melhor em movimento)
(Nas capturas de ecrã FIFA 23 não parece muito melhor em movimento)

Embora algumas fases de animação ainda pareçam bastante pouco naturais, por exemplo, quando se passa de andar a correr com um jogador rápido. Mas já não há características realmente grandes como nos anos anteriores. Se fizer um passe mortal atrás da defesa do adversário, por exemplo, os defensores já não se voltam todos ao mesmo tempo com a mesma animação.

Para além das grandes animações, há outra estrela – o próprio tom! O campo já não é completamente plano e parece um tapete verde, mas existem agora lâminas de relva reais e móveis. Não se vêem no jogo de corrida, mas sim nas sequências em câmara lenta. Mas o que se vê sempre: Uma placagem dura deixa frequentemente sulcos ou redemoinhos de terra que não desaparecem até ao apito final. Isto pode parecer bastante pouco espectacular quando o lê, mas tenho a certeza de que o relvado e o “modelo de danos” chamarão a sua atenção quando jogar o jogo por si próprio.

Ou simplesmente veja este jogo com o meu VfL Wolfsburg do modo carreira!

FIFA permanece FIFA

Hypermotion também tem um impacto directo na experiência de jogo:Pelo menos nos jogos offline, a tecnologia promove uma significativaexperiência de jogo mais metódica. Os passes inteligentes, as decisões tácticas e o posicionamento dos seus jogadores desempenham um papel muito maior. Pensar três passagens à frente parece um desafio, mas agora compensa.

Pensar três passagens à frente parece um desafio, mas agora compensa.

Embora se possa voltar a chamar à FIFA uma simulação de futebol devido ao tempo de abrandamento, depara-se em parte com os mesmos problemas que já perturbaram o eFootball.&nbsp da Konami;Os jogadores parecem agora frequentemente um pouco lentos e rígidos nos quadris, pelo que os dribles com o controlador esquerdo raramente levam ao sucesso.

Even um pequeno técnico como Josip Brekalo, cujos pontos fortes incluem definitivamente a sua agilidade e velocidade de reacção, joga mais como guarda defensivo Alexander Madlung … após o fim da sua carreira. Está bem, talvez não seja assim tão mau. Mas as animações mais realistas fazem muitas vezes parecer como se todos os jogadores de repente tivessem um círculo de viragem notável e estivessem a vaguear pelo alcatrão.

Por outro lado, o modo de jogo mais popular da FIFA Ultimate Team (FUT) pinta um quadro completamente diferente: Aqui a velocidade é claramente superior, o que se deve especialmente à composição da equipa dos nossos inimigos. No FIFA 23, a velocidade é mais uma vez a característica mais importante para sair com sucesso de um jogo.

E isto também se reflecte na experiência do jogo, porque aqui o meu não amado sensação de um pontapé de arcadavolta a surgir. Os jogadores adversários correm para si como se fossem picados por uma tarântula, porque pressionar com estes aspersores cortados à velocidade máxima, mais uma vez, revela-se simplesmente uma ferramenta demasiado eficaz. Mesmo que consiga roubar a bola dos seus pés, não se pode sentir seguro. Muitas vezes a bola acaba de novo nas mãos do jogador mais rápido devido a estranhos mini-rebounding, o que muitas vezes me enlouqueceu em parcelas anteriores da série.

(Se desenhares um jogador forte no FUT, recebes fogo-de-artifício e muito choque, boom, bang.)
(Se desenhares um jogador forte no FUT, recebes fogo-de-artifício e muito choque, boom, bang.)

Tenho de dizer neste momento que não sou absolutamente nenhum principiante: ganho jogos contra a IA no nível de dificuldade World Class sem quaisquer problemas e também na Ultimate Team chego à Divisão de Elite ano após ano. Mas isso só é possível se eu me curvar ao meta-jogo e empacotar a minha equipa com jogadores rápidos e com fortes capacidades de drible.

O meu jogador mais forte da minha equipa final durante o teste foi Toni Kroos, que consegui retirar de um dos pacotes grátis. Depois das impressões positivas do jogo offline, tinha esperanças de utilizar este jogador de classe mundial como playmaker e pace-setter no meio-campo. No entanto, depois de um punhado de jogos já fui capaz de acabar com isto – com 53 velocidades ele é simplesmentetoo lento na maioria das situações de jogo, não competitivo e literalmente um fardo para a minha equipa

Aqueles que já jogaram FUT antes sentir-se-ão em casa. Há dribles, truques e, claro, muita corrida de novo, a passagem curta está na ordem do dia e é frequentemente coroada com uma passagem mortal para a corrida do avançado – apenas mais bonita do que nunca

Duas emocionantes melhorias na jogabilidade

Como faz todos os anos, a FIFA tem algumas novas adições a bordo, algumas das quais estão escondidas atrás de nomes extravagantes e destinam-se a acrescentar variedade à experiência de jogo familiar.

A nova adição mais discutida na corrida para o jogo foi o Power Shot, com o qual se pode bater a bola para a baliza com a máxima força. A aplicação é simples em teoria: basta segurar RB + LB (Xbox pad) ou L1+R1 (PlayStation pad), carregar o seu remate e apontar para a baliza – e a bola fecha para a rede.

Okay, afinal não é assim tão simples: o poderoso tiro leva tempo e espaço, além de que é preciso definir manualmente a direcção desejada. Apenas apontar para o canto desejado, como nos tiros normais, não se aplica. Se carregar um por muito tempo, se for perturbado pelo adversário ou simplesmente apontar mal, o tiro pode ir para as bancadas. Mas se o risco compensa e se acertar um verdadeiro cracker na malha, a alegria é grande e a velocidade de tiro é até exibida na repetição subsequente.

(Com um caminho de tiro claro, Maxi Arnold persegue o couro para dentro da rede com o Power Shot. E olha para aquela bela relva!)
(Com um caminho de tiro claro, Maxi Arnold persegue o couro para dentro da rede com o Power Shot. E olha para aquela bela relva!)

Para mim, o Power Shot é uma característica fixe a que gosto de recorrer quando a situação se apresenta. Mas se também pode ser alterado nos jogos em linha é questionável devido ao tempo elevado.

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As melhores inovações para mim, contudo, são as situações padrão revistas, que foram consideravelmente simplificadas. Com o bastão esquerdo determina-se a trajectória da bola para cantos e pontapés livres, com o bastão direito ajusta-se ainda mais. Assim, pode agora cortar bolas de forma intuitiva ou pressioná-las sensivelmente sobre a parede, o que lembra agradavelmente os veteranos da série da inocente fase inicial da FIFA.

A estranha torção em torno do pau direito à medida que o jogador vai disparando é finalmente redundante. As penalizações são também muito mais fáceis com o novo sistema. Os novos padrões são um verdadeiro sucesso para mim.

(as situações padrão podem agora ser contestadas de uma forma claramente compreensível)
(as situações padrão podem agora ser contestadas de uma forma claramente compreensível)

O que se passa no modo de carreira & Co.?

O que não me convence, porém, são as mudanças no modo de carreira: embora a EA ofereça aqui algumas novidades, elas não têm um grande impacto na jogabilidade familiar. O facto de podermos agora não só criar o nosso próprio treinador e, em vez disso, deslizar para a pele de Kloppo, Pep e outros treinadores de sucesso é agradável – mas, em última análise, não tem qualquer efeito sobre o jogo.

As outras inovações, tais como cutscenes adicionais ou análises de transferência, também não são a melhor coisa do mundo. De qualquer forma, eu ignoro os primeiros, depois de os ter visto várias vezes, e os segundos têm pouco a ver com uma análise: se tivesse negociado melhor, poderia ter conseguido mais dois milhões para a venda de Max Kruse! – Bem, obrigado pelo feedback.

(Kloppo como treinador da VFL. Os fãs de Wolfsburg só podem sonhar com isso neste momento)
(Kloppo como treinador da VFL. Os fãs de Wolfsburg só podem sonhar com isso neste momento)

Apenas os momentos jogáveis são uma adição realmente excelente: Aqui já não tem de completar jogos inteiros, mas apenas algumas cenas chave, tais como ataques perigosos ou situações padrão. Se quer progredir rapidamente na sua carreira, mas não quer ter todos os jogos simulados de imediato, encontrará aqui uma alternativa completamente válida

Nos outros modos como Pro Clubs, FUT e Volta (futebol de rua) pode procurar as notáveis inovações com uma lupa. A Ultimate Team oferece agora momentos, que são pequenos desafios que se completam em poucos segundos. Por vezes é preciso dar um pontapé livre, outras vezes é preciso defender-se de um contra-ataque ou passar a bola cinco vezes. Bem, sim.

Outras, a FIFA aumentou a quantidade de mulheres no jogo: Tal como na vida real, existem agora árbitras que oficiam os jogos masculinos, bem como muitas novas equipas licenciadas de mulheres. Se não gosta de futebol feminino, pode simplesmente ignorá-lo. Mas o facto de o futebol feminino estar agora a ter um palco num jogo tão bem sucedido, que é especialmente popular entre o público mais jovem, vejo como um passo importante na direcção certa.

Para quem vale a pena FIFA 23?

FIFA 23 é, apesar de todas as críticas, actualmente o melhor jogo de futebol no PC: Recebe um enorme pacote de dezenas de modos de jogo, jogadores e clubes licenciados e, finalmente, gráficos muito agradáveis novamente. Além disso, o núcleo de jogo sólido de rocha da versão do ano passado foi grandemente melhorado, mesmo que não tenha sido completamente aperfeiçoado. Mas quando se trata de realismo em campo, a EA alcançou agora a Konami, o que se deve também, reconhecidamente, à falta de forma do eFootball.

Como já foi mencionado, isto, claro, só se aplica aos modos offline, tais como Career. A equipa final continua a ser a equipa final. Aqui, como sempre, tudo gira em torno da velocidade e da rapidez dos jogadores. E como em anos anteriores, oPay2Win factoré flagrante: Se quiser, pode investir centenas ou milhares de euros em pacotes aqui para ter a oportunidade de recrutar jogadores de topo como Mbappé ou lendas como Gerd Müller para a sua equipa, que fazem uma enorme diferença em termos de jogo.

Embora seja possível jogar com sucesso a Ultimate Team sem apostas de dinheiro real, aqueles que procuram o cartão de crédito têm vantagens em qualquer caso. Mesmo que só se obtenha jogadores inutilizáveis (como o Toni Kroos), pode-se vendê-los por moedas no mercado de transferências e depois usar os lucros para obter as estrelas. Jogar contra as equipas pay2win pode ser frustrante e tentador para alcançar a sua própria carteira. Esteja sempre atento a isto. Ou simplesmente ignorar completamente a Equipa Final da FIFA.

FIFA 23 entrega um pacote de futebol realmente gordo, mesmo sem o modo controverso. E ao contrário da série NBA 2K, não existem microtransacções relevantes para o rato para além do FUT, razão pela qual apenas desvalorizamos o pacote global em 5 pontos.

Aqueles que compram todos os anos de qualquer forma podem fazê-lo sem hesitação com a FIFA 23. Mesmo para os fãs do modo de carreira e afins, a mudança para a versão mais recente vale finalmente a pena novamente, porque o salto para a tecnologia da próxima geração torna a jogabilidade básica visivelmente mais realista. No entanto, não se pode esperar nenhuma inovação inovadora fora do campo. Mas de alguma forma teria sido estranho se a última FIFA, de todas as coisas, nos tivesse surpreendido aqui.

Conclusão do editor

Em uma mão, como fanboy de futebol pró-evolução de longa data (não eFootball!), sou completamente surpreendido pela FIFA 23. Finalmente joga da maneira que se quer como purista de futebol. Mais lento, mais táctico, mais realista. Mas isso só se aplica ao modo offline.

Em Ultimate Team, a acção é, uma vez mais, muito mais rápida. Sim, isso também tem o seu encanto e é bastante divertido. E é provavelmente exactamente o que muitos dos milhões de jogadores de FUT da FIFA 23 querem – apenas um novo começo para a nova temporada da mesma loucura das cartas comerciais.

Tenho de admitir que na realidade penso que o princípio da Ultimate Team é óptimo. A construção de uma equipa forte de jogadores simpáticos ao longo dos meses continua a ser uma ideia fixe em teoria, se não degenerasse novamente este ano num rasgão arcadiano Pay2Win. Nos meus sonhos, eu adoraria uma Equipa de Ultimate com a mesma jogabilidade táctica que os modos offline e sem microtransacções. Ingénuo? Eu? Onde é que arranjou isso!?

Então o FIFA 23 oferece o que era de esperar: uma jogabilidade chique, enormemente extensa e madura, mas também carente de inovação, que está no seu melhor quando se joga com amigos no sofá. E que pode mantê-lo entretido durante meses, mesmo que ignore completamente a Ultimate Team. Nada mais, mas também nada menos.