FIFA 23 leva o PC a sério novamente, mas esta antevisão não

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Notícias boas: O FIFA 23 será finalmente novamente moderno no PC. Gostaria também de vos dizer agora em pormenor porquê, mas a EA torna isso quase impossível.

Este ano marca o fim de uma era. Continua a ser estranho dizê-lo dessa forma. Realmente, o meu lábio está a tremer um pouco: FIFA 23 vai ser o último jogo de futebol da FIFA!

Claro que isto não significa que a EA irá retirar a sua estrela mundial com um ramo de flores e um jogo de todas as estrelas para que possa continuar a jogar na Liga Sénior Norte-Americana por mais alguns anos até que as suas pernas adormeçam. A editora continuará a produzir jogos de futebol, e muito provavelmente jogarão exactamente como nós os conhecemos, incluindo todos os modos. Mas já não se chamarão FIFA, mas EA Sports FC.

No máximo, ainda há uma hipótese de a FIFA (isto é, a associação) empurrar a licença para as mãos de outro estúdio. No entanto, essa será então uma série completamente diferente.

Nesse sentido, o FIFA 23 já está a fazer história. Mas o FIFA 23 também marca uma reviravolta independentemente disso – um regresso à antiga grandeza. Pelo menos para jogadores de PC. Porque após dois anos de abstinência, finalmente conseguimos a mesma versão nos nossos computadores domésticos e nas consolas PlayStation 5 e Xbox Series X da geração actual. Mesmo o jogo cruzado é possível a partir deste ano.

E só isso faz da FIFA 23 (no PC) um enorme salto em frente em comparação com o ano passado! Isto também é perceptível no novo [top secret].

Bem, mais uma vez. Também se pode senti-lo no novo [top secret].

Bem, fiddlesticks, ainda não estou autorizado a escrevê-lo. Porque a Electronic Arts não colocou um embargo ao FIFA 23 como de costume, mas oito embargos. Esta será uma visualização ligeiramente diferente do habitual.

Um olhar nos bastidores

O que se passa, pode estar a perguntar-se. A situação é um pouco complicada, porque a Electronic Arts está a driblar ao longo de um relvado muito acidentado para nós como jornalistas quando se trata de informação sobre a FIFA. Isto tem a ver com a forma como a informação é transmitida antecipadamente na indústria dos jogos. Aos jornalistas como nós, mas também aos influenciadores.

A fim de evitar fugas e de poder apresentar um acordo legal como base para possíveis contramedidas, pessoas seleccionadas assinam geralmente um chamado Acordo de Não Divulgação, ou NDA, abreviadamente. Esta é uma declaração de consentimento para manter o silêncio sobre o conteúdo mostrado até uma data acordada. Alguns de vós terão certamente ouvido falar disto.

Normalmente, toda a informação de uma entrevista, uma sessão de teatro ou uma apresentação está sujeita a um embargo. Assim que um determinado dia e hora ocorre, nós, enquanto sítio web, podemos publicar conteúdo baseado nele. A propósito, nada nos é prescrito em termos de conteúdo – excepto, claro, que só podemos escrever sobre as coisas que vimos e ouvimos.

E tais NDAs não são de forma alguma ilegais, uma vez que o titular dos direitos das antevisões e das informações mostradas em confiança, um editor pode certamente fixar uma data a partir da qual as informações confidenciais já não são confidenciais – ou seja, a partir do momento em que podem ser comunicadas em.

A longa lista de embargos da FIFA

Então, esse é o padrão. E agora chegamos às Artes Electrónicas e à FIFA. Com a FIFA, a EA mudou agora a sua abordagem, não há aqui apenas um embargo. Não, a EA apresenta-nos de facto uma lista completa de diferentes datas de embargo. Nos anos anteriores, estes embargos destinavam-se sobretudo a modos individuais, pelo que havia uma data diferente para informações sobre o modo de carreira do que para informações sobre a Equipa Final da FIFA ou sobre a jogabilidade em geral.

Ainda é bom trabalhar com isso. Este ano, no entanto, é novamente um pouco diferente. Este ano, há oito períodos de embargo diferentes, incluindo vários para certos conteúdos de jogo. Embora já tenha podido jogar FIFA 23, não posso dizer-vos hoje na íntegra o que joguei exactamente, o que gostei e como as novas funcionalidades funcionam em conjunto.

Para isso, teria de esperar até que todos os embargos de cada conteúdo tivessem caído. Só então poderia falar sobre como o FIFA 23 realmente joga. E isso parece, no mínimo, absurdo.

O que posso dizer-vos sobre a FIFA neste momento

Vemos a dificuldade. Ainda assim, não quero deixar-vos hoje completamente às escuras. Hoje (20 de Julho) é o dia em que cai o primeiro embargo (para nós relevante). Trata-se de informação geral sobre a FIFA 23, que vos posso apresentar aqui em pormenor. Porque há coisas excitantes no início.

  • Os atletas da capa da FIFA 23 são novamente Kylian Mbappe e, pela primeira vez, Sam Kerr. Kerr é assima primeira atleta do sexo feminino na cobertura global.
  • FIFA 23 será também a primeira FIFA em que o futebol feminino está representado sob a forma de equipas de clubes. Equipas bem conhecidas aqui incluem o Chelsea FC e o Olympique Lyon.
  • A versão para PC do FIFA 23 é idêntica à versão actual na PS5 e Xbox Series X/S. Além disso, o jogo cruzado será activado este ano, com as versões de última geração (PS4, Xbox One) guardadas para si próprias. O jogo cruzado também só afecta jogos um contra um – por isso, não há Pro Clubs.
  • Um novo sistema de treino deverá introduzir melhor os novos jogadores no jogo.
  • Devido à programação invulgar do Campeonato do Mundo no Qatar, dois Campeonatos do Mundo inserem-se no ciclo de vida da FIFA 23. O Campeonato do Mundo de Homens e o Campeonato do Mundo de Mulheres. Ambos os torneios devem ser representados na FIFA 23. Possivelmente mesmo pela última vez, depois de todos os anfitriões da FIFA estes torneios e de a licença da FIFA ter desaparecido no próximo ano.

(Hipermotion é suposto fornecer animações mais realistas no Fifa 23.)
(Hipermotion é suposto fornecer animações mais realistas no Fifa 23.)

Tanta coisa para a informação geral. O que posso dizer adicionalmente aos jogadores de PC é o seguinte: O FIFA 23 sentir-se-á como um jogo muito diferente para si, em comparação com o FIFA 22. Afinal, no ano passado, os jogadores de PC perderam a integração do Hypermotion, uma nova tecnologia que permite muitas mais animações e inclui um algoritmo adaptativo que “escreve” novas animações dependendo da situação enquanto a partida está em curso.

Isto torna a acção em campo muito mais suave e cria muitas animações realistas. A FIFA 22 sentiu-se mais nova na PS5 e Xbox Series X/S do que há muito tempo por causa disto. Será o mesmo no PC este ano. Além disso, há o [top secret].

Ah sim.

O que a EA está a tentar fazer com isto

FIFA tem sido um assunto difícil durante muitos anos. É claro que, muitas vezes, ainda há aí um jogo desportivo divertido. Mas como com todos os seus simulacros desportivos, a EA cavalga o fio da navalha aqui com mais veemência do que em qualquer outro lugar. Apesar das críticas maciças ao modelo de negócio e aos processos de jogo, a EA gera biliões de lucros só com a Ultimate Team. Caso em questão: dos 5,6 mil milhões de dólares de receitas do grupo no ano fiscal de 2021, 1,62 mil milhões de dólares foram provenientes apenas dos modos da Ultimate Team dos seus jogos desportivos, uma parte substancial dos quais foi contabilizada pela FIFA Ultimate Team, de acordo com a EA.

FIFA, Madden and Co. estão há muito tempo numa liga completamente diferente e são o lar de dois tipos de jogadores completamente diferentes. Há pessoas e influenciadores para quem a Ultimate Team representa todo o propósito dos seus tempos livres ou mesmo as suas vidas. E, por outro lado, há pessoas como eu que só querem ter um bom jogo de futebol como antigamente e falar sobre a jogabilidade real! Como disse Adi Preißler: “O que importa está no campo!

EA concentra agora o seu marketing principalmente nos influenciadores, que estão muito mais à vontade com a Ultimate Team e beneficiam mais de vários relatórios individuais dispersos do que nós na GlobalESportNews, que preferíamos concentrar-nos na jogabilidade. Afinal de contas, os jogos desportivos não estão sem as suas complexidades mecânicas, desde a IA à física da bola e às animações, aqui muitos sistemas se interligam. E o quão bem se interbloqueam só pode ser explicado se nos for permitido descrevê-los a todos. Pelo menos podemos mostrar algumas fotos:

    Em qualquer caso, nada disto é particularmente amigável para o jogador. Assim que mesmo a informação sobre a jogabilidade real só é transmitida em fragmentos, a procura das novas características assemelha-se a uma caça ao tesouro e pode acabar por causar mais confusão do que aliviá-la.

    Claro: Dir-lhe-emos na íntegra o que torna o FIFA 23 especial num teste, o mais tardar no momento do lançamento. Então não haverá mais embargos – afinal, um jogo publicado já não é confidencial.