Atualização gratuita de Final Fantasy 16 adiciona novas skins e opções de personalização

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A atualização 1.10 para Final Fantasy 16 adiciona novas skins e opções de personalização, além de correcções de erros e uma série de outras melhorias.

Uma novaFinal Fantasy 16atualização adicionou várias skins e mais opções de personalização ao jogo, para além de corrigir bugs e implementar outras melhorias. Final Fantasy 16não recebeu muitos patches desde o seu lançamento, mas uma atualização lançada anteriormente adicionou mais configurações de controladores e uma opção para personalizar o motion blur ao jogo.

A Square Enix anunciou anteriormente que irá lançar uma nova atualização para Final Fantasy 16 que tem ênfase no modo arcade disponível no título. Os outros melhoramentos não foram listados nesse momento, mas os fãs têm agora a confirmação total das mudanças que vão chegar a Final Fantasy 16 neste novo patch, juntamente com algumas notícias emocionantes sobre o seu futuro.

A atualização 1.10 de Final Fantasy 16 já está disponível na PS5 e introduz algumas melhorias notáveis no jogo. Por exemplo, adiciona uma funcionalidade Appearance ao jogo que permite aos jogadores mudar os fatos das personagens de Final Fantasy 16, incluindo Clive, Jill, Torgal, e mais. Permite aos utilizadores alterar o aspeto da sua arma, ao mesmo tempo que adiciona uma espada de cebola ao jogo. Há algumas alterações de jogabilidade incluídas no novo patch, tais como pequenos inimigos que ficam vulneráveis a ataques de seguimento no ar durante mais tempo.

O modo Arcade em Final Fantasy 16 vai sofrer uma série de alterações, uma vez que a Square Enix adicionou um limite de tempo a cada fase e reduziu a pontuação atribuída às habilidades Rime e Gouge. Esta atualização também adiciona uma opção para ativar ou desativar os Adaptive Triggers do comando DualSense, para além de dar aos jogadores mais formas de alterar o alvo bloqueado.

Por fim, a atualização 1.1 de Final Fantasy 16 corrige alguns bugs e problemas presentes no jogo, tais como acções de personagens específicas que não eram activadas corretamente e situações em que algumas armas não podiam ser criadas no modo Final Fantasy. No geral, esta nova atualização vem com uma série de alterações úteis e correcções de erros.

A Square Enix também aproveitou esta oportunidade para anunciar algumas novidades interessantes para os fãs, uma vez que Final Fantasy 16 irá receber dois DLC pagos no futuro. De momento, não se sabe muito sobre o seu conteúdo, mas Cid poderá ser o protagonista de um destes complementos. Além disso, a versão para PC de Final Fantasy 16 está confirmada como estando em desenvolvimento, e os jogadores podem esperar ouvir mais notícias sobre ela no final de 2023.

Final Fantasy 16 Update 1.10 Patch Notes

  • Adiciona uma caraterística de Aparência à Pedra de Arete no esconderijo.
    Por favor, tem em atenção que esta funcionalidade está desactivada em algumas cenas para manter a

– Concede a cada jogador uma espada de cebola, que pode ser reclamada acedendo a Resgatável

Itens resgatáveis no menu do sistema.

  • A espada de cebola tem os mesmos atributos que as outras armas transferíveis, Braveheart e a espada de sangue.
  • Reduz o tempo em que as habilidades Eikónicas podem ser activadas depois de um defesa bem sucedido.
  • Aumenta o tempo que os inimigos pequenos permanecem vulneráveis a ataques posteriores depois de serem levantados no ar pelo jogador, permitindo combos aéreos mais fáceis.
  • Adiciona tempos de arrefecimento de habilidades às páginas de Detalhes relevantes no menu Habilidades, incluindo informação sobre como estas são afectadas por acessórios atualmente equipados.
  • Faz as seguintes alterações ao menu de opções de treino no Salão da Virtude da Pedra do Arete:
  • Adiciona várias opções relativas ao comportamento do Torgal.
  • Adiciona uma opção para reiniciar a simulação a partir das definições originais.
  • Corrige alguns problemas de texto
  • Faz as seguintes alterações ao Modo Arcada:
  • Adiciona um limite de tempo a cada fase.
    Podes continuar a jogar normalmente depois de o limite de tempo ter sido ultrapassado, mas quaisquer outras acções não serão adicionadas à tua pontuação.
  • Reduz as pontuações concedidas pelas habilidades Calcário e Goivagem.
  • Por favor, nota que nesta e em futuras actualizações, planeamos ajustar o sistema de pontuação para recompensar o encadeamento criativo de múltiplas habilidades. Continuaremos a avaliar a forma como as pontuações no Modo Arcada são calculadas para manter o seu desafio.
  • Introduz uma nova tabela de classificação para os jogadores que tenham esta atualização instalada. Os jogadores que não instalarem a atualização podem continuar a ver e a registar as suas pontuações mais altas na antiga tabela de classificação.
  • Adiciona uma opção de Ciclo de Alvos ao menu Definições do Jogo, que te permite escolher um de quatro métodos diferentes de mudar de alvo enquanto estás preso a um inimigo.
  • Ajusta a funcionalidade da opção Seguir Jogador (Ataque) no menu Definições da Câmara, de forma a corrigir um problema em que a posição da câmara se reiniciava após alguns ataques, mesmo quando esta opção estava desligada.
  • Adiciona uma opção de Volume do Controlador ao menu Definições de Som, que permite ajustar o volume dos efeitos sonoros reproduzidos através do altifalante do controlador sem fios.
    Ajusta a funcionalidade da opção Alertas visuais no menu Definições de som, para que seja apresentada uma pré-visualização dos alertas quando a definição é activada e seja apresentada uma caixa de diálogo de confirmação quando a definição é alterada.
  • Corrige alguns problemas de texto
  • Corrige os seguintes problemas:
  • Um problema em que as acções dos inimigos não eram activadas corretamente em encontros com bosses sob certas condições.
  • Um problema em que o limite de deteção de colisão podia ser ultrapassado em encontros com chefes sob certas condições.
  • Um problema em que as acções de certas personagens não eram activadas corretamente.
  • Um problema em que marcas notórias não apareciam sob certas condições.
  • Um problema em que as marcas notórias apareciam em locais diferentes dos indicados no quadro de caça.
  • Um problema em que manter premido o botão do painel tátil mostrava o mapa local quando a opção Layout do Controlador Sem Fios estava definida para Tipo F.
  • Um problema em que certas armas não podiam ser criadas no modo Final Fantasy, pois os materiais necessários para as criar não estavam disponíveis nesse modo.
  • Um problema em vários idiomas em que certas entradas em The Thousand Tomes não podiam ser encontradas usando a função Procurar por Nome.
  • Um problema em que o progresso do jogo não era corretamente transferido ao transferir dados guardados da versão de demonstração para a versão completa.
  • Vários problemas menores com o texto

Final Fantasy 16 já está disponível para PS5. Também está a ser desenvolvida uma versão para PC.