A Bandai Namco lança uma grande correção para Dragon Ball FighterZ

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Bandai Namco lança uma grande correção para Dragon Ball FighterZ, no seguimento dos problemas que assolaram o jogo após a sua última atualização no final de fevereiro.

A Bandai Namco lançou uma nova atualização paraDragon Ball FighterZ, abordando os muitos problemas que foram introduzidos após a atualização anterior do jogo. A 29 de fevereiro, Dragon Ball FighterZrecebeu finalmente a sua atualização de código de rede há muito solicitadajuntamente com uma atualização gratuita para as recém-lançadas versões PS5 e Xbox Series X/S. Esta atualização destinava-se a melhorar o ambiente online de Dragon Ball FighterZ, uma vez que as versões anteriores para consola e PC utilizavam um código de rede baseado em atrasos. No entanto, quando a atualização foi lançada, em vez de corrigir o ambiente online, apenas quebrou o jogo.

Vários clipes de jogabilidade deDragon Ball FighterZforam publicados online por fãs e streamers, mostrando várias falhas que afectaram a jogabilidade e a apresentação. As falhas mais prevalecentes incluíam personagens que eram clonadas aleatoriamente durante um jogo, uma personagem que fazia “T-posing” durante as imagens e outros erros bizarros. A reação resultante foi bastante grave, ao ponto de os criadores terem abordado as queixas dos fãs nas redes sociais, prometendo uma correção para o final de abril. Essa correção está disponível para os fãs descarregarem agora no último patch do jogo.

A conta oficial do Twitter da Dragon Ball Games publicou um breve resumo das notas do patch do jogo, com a intenção de corrigir uma série de problemas com as versões para PC e consola do Dragon Ball FighterZ. Estas correcções só se aplicam às novas versões do jogo que receberam o código de rede de rollback, o que significa que se aplicam às versões PC, PS5, Xbox Series X/S e Game Pass do FighterZ. Esta nova versão, ver. 1.36, inclui correcções para os efeitos e movimentos das personagens que não estavam a funcionar corretamente quando o código de rede rollback estava a ser utilizado. A atualização foi lançada em 19 de abril às 15:00 PDT / 20 de abril às 00:00 CEST.

Depois dos problemas que assolaramFighterZestes últimos meses, os fãs esperam que a Bandai Namco e a Spike Chunsoft não deixem cair a bola no que diz respeitoDragon Ball: Sparking Zeroao ambiente online e ao modo multijogador. Sparking Zeroé um jogo igualmente muito aguardadoDragon BallemboraSparking Zeroseja um jogo de luta em arena 3D, ao contrário da jogabilidade 2D mais tradicional deFighterZ Sparking Zerotambém vai contar com uma série de lutadores favoritos dos fãs de todo oDragon Ballmultiverso, incluindo personagens clássicas como Gohan e Mestre Roshi e personagens mais recentes como Whis e Beerus.

Dragon Ball FighterZ ver. 1.36 Notas de atualização:

GGPO Versão Steam:

  • Corrigido os efeitos que não estavam a ser aplicados corretamente quando o rollback era ativado
  • Corrigidos os movimentos da personagem que não estavam a ser aplicados corretamente quando o retrocesso era ativado
  • Corrigidos os erros que faziam com que as personagens fossem apresentadas incorretamente no modo de espetador

PS5/Xbox Series X/S/Versão do Passe de Jogo:

  • Corrigido os efeitos que não estavam a ser aplicados corretamente quando o rollback era ativado
  • Corrigidos os erros que faziam com que as personagens permanecessem ou desaparecessem durante técnicas específicas
  • Corrigido o erro que fazia com que um elemento fora do palco aparecesse no ecrã quando uma personagem era levada pelo vento ou o palco era destruído
  • Corrigidos os erros que faziam com que as personagens aparecessem incorretamente no modo de espetador