O jogo já está a ser lançado com um pacote organizado de funcionalidades de acessibilidade.
Playground Games está a planear introduzir suporte de linguagem gestual para cutscenes no Forza Horizon 5, juntamente com o seu arsenal de características de acessibilidade.
Num (Xbox News Wire post), o director criativo Mike Brown disse que a equipa “tornou prioritário incorporar características de acessibilidade” ao longo do desenvolvimento, escrevendo “queremos que todos no mundo possam experimentar o nosso jogo, e com mais de uma estimativa de 400 milhões de jogadores com deficiências em todo o mundo, é vital que todos os jogadores sejam capazes de adaptar a sua jogabilidade de uma forma que funcione melhor para eles”.
Horizon 5 já está a ser lançado com um pacote de características úteis, como legendas personalizáveis, filtros text-to-speech, filtros daltónicos e um deslizador incrivelmente útil que lhe permite mudar a velocidade do jogo offline – o que significa que as pessoas podem adaptar a velocidade do seu carro, carros NPC e ambiente mexicano. Brown disse que a funcionalidade é “excelente para os recém-chegados e para aqueles que gostariam de ter mais tempo para progredir no jogo”. Também pode ligar ou desligar os fundos em movimento e definir o tempo que as notificações permanecem em aberto.
Brown diz que a equipa está “constantemente a ouvir a comunidade para fazer do Forza Horizon 5 uma experiência inclusiva para todos apreciarem”, anunciando que o apoio tanto para a Língua de Sinais Americana como para a Língua de Sinais Britânica virá numa data posterior. Ainda é apenas uma vaga janela de “pouco depois do lançamento”, mas a equipa fez uma rápida demonstração de como a funcionalidade irá funcionar. Durante as cutscenes, o intérprete deve aparecer picture-in-picture perto da parte inferior do ecrã.
Tenho muita sorte de só ocasionalmente precisar de legendas para desfrutar plenamente dos jogos, mas a acessibilidade nos jogos é uma questão permanente e ainda mal abordada em 2021. Como Ruth escreveu ao mergulhar na questão de saber se os jogos de PC eram verdadeiramente para todos, “a acessibilidade não é uma solução de tamanho único, uma vez que nem todas as pessoas deficientes têm as mesmas necessidades”. Forza Horizon 5 já se está a formar para ser uma excelente experiência. e este fim-de-semana viu 800.000 pessoas a jogar, apesar de o jogo não ter sido tecnicamente lançado até 9.
de Novembro.