Forza Horizon 5 – Rodas Quentes no teste: O mundo mais louco e aberto do ano

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O primeiro grande DLC para Forza Horizon 5 brilha com construções loucas de montanha-russa, mas desilude noutras áreas. Dizemos-lhe para quem vale a pena o suplemento Hot Wheels.

Uma pequena história da minha infância: Quando tinha três anos de idade, tinha sempre nódoas negras em todo o lado. No entanto, nem de lutar nem de correr e cair, mas porque preferi levar carrinhos de brinquedo para a cama em vez de brinquedos fofinhos.

Por outras palavras: sempre tive um fraco fraco por pequenos velocistas, por isso um Hot Wheels DLC para o grande Forza Horizon 5 está a deitar abaixo portas de garagem abertas para mim. E sim, conduzir através de laços de plástico cor-de-laranja a 400 km/h é muito divertido. No entanto, o suplemento também dá potencial desnecessariamente, de modo que não o posso recomendar a todos ao preço de 20 euros.

Quanta margem de manobra existe no Hot Wheels DLC?

Após a instalação do DLC, que pesa cerca de 11 gigabytes, pode viajar do México para o parque temático separado Hot Wheels após uma curta expedição introdutória. Como já é tradição com Forza Horizon, o mundo aberto existente não é expandido, mas é acrescentado um mundo de jogo completamente novo, separado do jogo principal.

O mundo das rodas quentes não é particularmente grande (um circuito mede pouco mais de 25 quilómetros), mas é muito variado com quatro biomas diferentes. O parque temático Hot Wheels combina mundos de selva, gelo e canyon num espaço muito pequeno – ligado por um nexo central de montanha-russa.

Como de costume, o mundo está apimentado com eventos de corridas, drift e zonas de velocidade, assim como saltos. As únicas características realmente novas são os balões que se podem rebentar. O repertório de cursos fornecido é também bastante limitado, com 18 faixas. A longo prazo, as 80 pistas adicionais Hot Wheels para o editor deverão ajudar.

No entanto, o aspecto mais decepcionante para os adeptos das rodas quentes é o escasso fornecimento de carros. O DLC fornece apenas dez novos corredores, dos quais apenas quatro são verdadeiros Hot Wheels.

Sim, claro que também se pode conduzir os mais de 600 outros veículos Forza nas pistas de plástico, mas definitivamente teria havido mais.

Onde estão os pontos fortes das Hot Wheels?

O novo mundo aberto: O parque temático Hot Wheels pode não ser enorme, mas o seu design é uma das coisas mais espectaculares e fascinantes que alguma vez vi no género de mundo aberto. Os anéis, parafusos e curvas íngremes espiralam centenas de metros no ar, apenas para me mandarem afundar num vulcão cintilante ou numa gigantesca cascata pouco depois.

Isto tudo acontece a um ritmo de cortar a respiração, o que torna a exploração do parque temático uma experiência fascinante, bem como impressionante. A minha dica: Se gosta de montanhas-russas e não tem um estômago sensível, deve definitivamente explorar o mundo das rodas quentes a partir da perspectiva do capô ou do pára-choques – isto irá empurrar o factor “Wheeee!” para novas alturas recorde.

O desenho maluco da pista: O Hot Wheels DLC para Forza Horizon 3 já era inspirador no início com os seus desenhos de montanha russa, mas rapidamente ficou sem vapor em termos de condução, porque eu sentia que só conduzia sobre plástico 95 por cento do tempo. Isto pode ser verdade para o original, mas rapidamente se torna aborrecido.

As rodas quentes para Forza Horizon 5 evitam esta armadilha graças a secções de via muito mais variadas. Jacto através de parafusos magnetizados, escorrego pela água com sensação ou deslize em cantos completamente gelados.

(Quando sobe subitamente para baixo. Os novos troços de pistas magnéticas permitem deliciosamente acrobacias estomacais)
(Quando sobe subitamente para baixo. Os novos troços de pistas magnéticas permitem deliciosamente acrobacias estomacais)

Além disso, muitos percursos deixam o plástico e conduzem sobre prados, gritos e neve – tudo com efeitos compreensíveis sobre o comportamento de condução. Quase todas as pistas pré-fabricadas também dão uma reviravolta muito fixe (por vezes no sentido mais verdadeiro da palavra), de modo que gosto de a conduzir uma segunda, quinta ou mesmo décima vez.

A estrutura da campanha: A campanha de Hot Wheels é muito mais restritiva do que a do jogo principal. No início, só me é permitido conduzir carros de classe B; tenho de ganhar carros mais rápidos, ganhando corridas e completando missões.

E isso motiva-me a não receber tudo de graça de imediato, mas a ter de ganhar primeiro recompensas como pistas, carros ou mesmo roupas. Um efeito secundário prático é uma curva de aprendizagem muito agradável, mesmo que o nível de dificuldade possa variar muito de raça para raça, como acontecia no jogo principal.

Em que áreas as rodas quentes decepcionam?

O desenho da missão: Por muito que goste da estrutura básica da campanha de Hot Wheels, algumas tarefas aborreceram-me. A partir da terceira das cinco classes, o mais tardar, já não é suficiente simplesmente completar corridas e acrobacias de RP para desbloquear a próxima taça.

Também tenho de correr desde o “dragão na montanha do martelo no desfiladeiro até ao dragão no vulcão” dentro de quatro minutos num carro de classe S1. Onde estão as bestas lagartixas? Posso, no máximo, adivinhar com base no mapa, mas não posso saber. Eu sou um piloto de corridas, não um maldito batedor!

(Uma e outra vez as missões enviam-nos em viagens de tempo tão incómodas onde temos de ser nós próprios a encontrar o ponto de partida e de chegada)
(Uma e outra vez as missões enviam-nos em viagens de tempo tão incómodas onde temos de ser nós próprios a encontrar o ponto de partida e de chegada)

O Mundo Aberto, realmente fantástico, teria permitido tarefas muito mais criativas do que a realização de viagens de A a B.

Little Hot-Wheels-Atmosphere: Os apenas quatro verdadeiros carros de Hot-Wheels já sugerem o pouco que o DLC sai da licença. O facto de nunca se sentir que se está a conduzir carros de brinquedo está de certa forma na natureza do jogo principal e também tem as suas vantagens, tais como o comportamento de condução muito melhor em comparação com o Hot Wheels Unleashed.

Contudo, na concorrência da Milestone, conduzo carros de brinquedo através de uma oficina, de uma sala de estudantes ou de uma cave. Com o Forza Horizon 5, por outro lado, parece que apenas os trilhos Hot Wheels foram colados num ambiente Forza.

Os adereços também me parecem mais sem amor do que no Lego DLC do predecessor. Há cinco (muito curtas) missões Hot Wheels nas quais devo aprender mais sobre a história do fabricante de carros de brinquedo.

Na prática, porém, isto só significa que um narrador me bombardeia com os nomes de modelos e construtores enquanto eu acelero de A para B como de costume. Se quer realmente reviver as memórias da infância, está muito melhor com o Hot Wheels Unleashed.

M

O pequeno alcance: Se pisar o gás e já tiver uma pequena experiência Forza, terá visto tudo o que o Hot Wheels DLC tem para oferecer após duas a três horas.

Pessoalmente, estou particularmente aborrecido com o pequeno número de faixas (apenas 18) e a curta campanha. Sim, é claro, graças ao poderoso editor, a comunidade providenciará actualizações rápidas e criativas. E sim, no decurso da época online haverá certamente novas tarefas e corridas numa base regular.

No entanto, por 20 euros eu teria esperado mais conteúdos que me motivassem “fora da caixa” durante mais do que apenas algumas horas para explorar este parque temático maravilhosamente construído.

A conclusão: Para quem vale a pena o Hot Wheels?

Hot Wheels toma o grande quadro básico do Forza Horizon 5 e transforma-o num mundo de montanha-russa deliciosamente louco. Nada mais, mas também nada menos.

Se alguma vez quis saber qual é a sensação de fazer looping a um Audi R8 afinado, então definitivamente não vai correr mal com o DLC. O desenho da pista é realmente uma das coisas mais loucas que já experimentei no género de jogo de corridas.

Se estivesse à espera de uma implementação amorosa do modelo de brinquedo, eu recomendaria o Hot Wheels Unleashed, apesar da física de condução inferior. Sente-se muito mais como realizar um sonho de infância. Apenas desta vez sem os hematomas.

VEREDITO DO EDITOR

Gostas exactamente de mim como essa mistura de fascínio, espanto e vertigem quando procuras uma nova montanha-russa pela primeira vez? Então não deve perder este parque temático de corridas loucas no melhor sentido da palavra!

Especialmente da perspectiva do pára-choques ou do capô, irá experimentar uma emoção a uma velocidade vertiginosa que se aproxima muito da sensação de estar sentado numa verdadeira montanha-russa.

Tal como numa montanha-russa, porém, a diversão acaba muito rapidamente. Fiquei realmente surpreendido com o quão poucos cursos e missões de campanha existem em Hot Wheels. Além disso, em termos de implementação da licença, poderia definitivamente ter havido mais de quatro carros e uma palestra seca.

O Hot Wheels não é um DLC que motiva durante semanas. Mas é uma que tenho a certeza de que vou sair repetidamente para algumas rondas para a adrenalina no meio. Wheeee!