Το Baldur’s Gate 3 θα ανταμείψει σύντομα τους παίκτες για το καλό roleplaying με το Patch 5

0
344

Στις 13 Ιουλίου θα κυκλοφορήσει το επόμενο μεγάλο patch για το Baldur’s Gate 3, το οποίο έχει ως στόχο την περαιτέρω βελτίωση της Early Access. Υπάρχουν πολλά νέα χαρακτηριστικά στην ενημερωμένη έκδοση, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου μηχανισμού παιχνιδιού ρόλων

.
Το

Baldur’s Gate 3 βρίσκεται σε Early Access από τον Οκτώβριο του 2020. Οι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει από τότε τέσσερις σημαντικές διορθώσεις. Σε ένα νέο πάνελ από την κόλαση στις 8 Ιουλίου, παρουσιάστηκε τώρα το επόμενο. Εδώ βλέπουμε για άλλη μια φορά πόσο μπορεί να αλλάξει το παιχνίδι ρόλων μέχρι την κυκλοφορία του. Και μέχρι να φτάσει τόσο μακριά, θα περάσουν ακόμα μερικοί μήνες. Μόλις πρόσφατα η κυκλοφορία αναβλήθηκε για “κάποια στιγμή το 2022”.

Τι θα αλλάξει στην ΕΑ λεπτομερώς τώρα, το έχουμε συνοψίσει εδώ για εσάς. Μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε την πλήρη ενημέρωση των προγραμματιστών ως βίντεο. Στη συνέχεια, μπορείτε να δείτε τι θα αλλάξει στο μέλλον με παραδείγματα από το πραγματικό παιχνίδι:

Baldur’s Gate 3 – Οι προγραμματιστές παρουσιάζουν τα νέα χαρακτηριστικά του patch 5 σε ένα βίντεο

Μεγάλες αλλαγές του Patch 5

Σύστημα ενεργού κύλισης

Το σύστημα ζαριών του Baldur’s Gate 3 αποτελεί τη βάση πολλών συζητήσεων. Από τη μία πλευρά, τα ζάρια είναι ένα φυσικό μέρος του Dungeons & Dragons, και το Baldur’s Gate 3 προσπαθεί να ενσωματώσει το σύνολο των κανόνων του όσο το δυνατόν καλύτερα. Από την άλλη πλευρά, τα τυχαία στοιχεία μπορούν επίσης να προκαλέσουν μεγάλη απογοήτευση. Γι’ αυτό το λόγο το σύστημα αναθεωρείται συνεχώς και προστίθενται νέα χαρακτηριστικά.

Ένα άλλο προσθέτει τώρα την επιλογή να ρίξετε ένα ξόρκι πριν από μια ζαριά. Ορισμένα ξόρκια δίνουν μπόνους στις ρίψεις, όπως το ξόρκι καθοδήγησης του κληρικού. Αυτό δίνει στους παίκτες ένα τετράπλευρο ξόρκι εκτός από τα ζάρια τους, τον αριθμό των οποίων μπορούν να αθροίσουν. Αυτά τα ξόρκια μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν από τους συντρόφους σας.

Παρασκηνιακοί στόχοι

Ο κύριος σκοπός του επόμενου χαρακτηριστικού είναι να ενθαρρύνει τους παίκτες να παίζουν περισσότερο ρόλους. Δηλαδή, να συμπεριφέρονται περισσότερο σαν τον χαρακτήρα τους και λιγότερο σαν τον εαυτό τους. Για το σκοπό αυτό εισήχθησαν οι Στόχοι Ιστορικού. Είναι ένας αρκετά απλός αλλά συναρπαστικός μηχανισμός.

Όταν δημιουργείτε τον χαρακτήρα σας, επιλέγετε ένα ιστορικό υπόβαθρο. Έτσι, για παράδειγμα, ένας ευγενής, ένας λαϊκός ήρωας ή ένας σοφός ερημίτης. Στη συνέχεια, αν κάνετε επιλογές ή πράξεις που ταιριάζουν με αυτό το υπόβαθρο, ανταμείβεστε με έμπνευση. Αυτό σας επιτρέπει να επαναλάβετε τις ζαριές μια φορά σε έναν έλεγχο δεξιοτήτων. Αν έχετε ήδη τέσσερις πόντους έμπνευσης, ο χαρακτήρας σας θα λάβει πόντους εμπειρίας για καλό παίξιμο ρόλων.

Μπορούμε να ελέγξουμε ποιοι από τους κρυμμένους Στόχους του Παρασκηνίου έχουμε ήδη εκπληρώσει σε ένα ημερολόγιο. Οι ιστορικοί στόχοι δεν επηρεάζουν μόνο τον δικό σας ήρωα, αλλά και τους συντρόφους σας
Μπορούμε να ελέγξουμε ποιοι από τους κρυμμένους Στόχους του Παρασκηνίου έχουμε ήδη εκπληρώσει σε ένα ημερολόγιο. Οι ιστορικοί στόχοι δεν επηρεάζουν μόνο τον δικό σας ήρωα, αλλά και τους συντρόφους σας

Μίνι στρατόπεδα και μερίδες φαγητού

Το στρατόπεδο για τη μακρά ανάπαυσή σας έχει αναθεωρηθεί. Προηγουμένως, οι υπνόσακοι των ηρώων σας βρίσκονταν πάντα σε μια δασική περιοχή. Δεν έχει σημασία πού επιλέξατε να κατασκηνώσετε. Με τα νέα μίνι στρατόπεδα, το φόντο του στρατοπέδου θα ταιριάζει πάντα με την τρέχουσα τοποθεσία. Για το σκοπό αυτό, όλα τα cutscenes έχουν προσαρμοστεί έτσι ώστε να μπορούν να παιχτούν σε μια σπηλιά, ένα μπουντρούμι ή το Underdark.

Επιπλέον, η ποιότητα της ανάπαυσής σας εξαρτάται πλέον από τις προμήθειες. Τα τρόφιμα υπήρχαν στο παιχνίδι και πριν και μπορούσαν να δώσουν επίμονες ενισχύσεις. Τώρα, τα ψωμιά, τα ψάρια ή τα τυριά γίνονται επίσης σημαντικά για την αναγέννηση. Πριν η παρέα σας πάει για ύπνο, πρέπει να φάτε μια συγκεκριμένη ποσότητα φαγητού. Αν δεν φτάσετε αυτό το όριο, η ομάδα σας δεν θα αναγεννήσει όλη την υγεία της και δεν θα αποκαταστήσει όλες τις θέσεις ξορκιών. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδό σας, τόσο περισσότερο φαγητό είναι απαραίτητο.

Μικρές αλλαγές από το Patch 5

Θα υπάρξουν επίσης μερικές μικρές βελτιώσεις λεπτομερειών. Και πάλι, ο Vincke ήταν στην ευχάριστη θέση να μοιραστεί πώς αυτό επηρεάζει την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού. Έχουμε συνοψίσει αυτές τις μικρές αλλαγές εδώ:

– Ελευθερώστε την ShadowheartW: Στο σεμινάριο μπορούμε ήδη να γνωρίσουμε τη μετέπειτα σύντροφο Shadowheart, αλλά εδώ είναι εγκλωβισμένη σε μια κάψουλα. Μετά το patch 5, θα πρέπει να υπάρχει τρόπος να ανοίξετε την κάψουλα και τη Shadowheart νωρίτερα για να την συμπεριλάβετε στην ομάδα.

– Point&Click SystemW: Όπως και στους προηγούμενους τίτλους του Baldur’s Gate, όλοι οι χαρακτήρες λένε τώρα κάτι όταν εκτελούμε μια ενέργεια με αυτούς ή κάνουμε κλικ κάπου. Ακόμα και αν απλά περπατήσουν σε μια διαφορετική τοποθεσία. Το τι ακριβώς λένε οι χαρακτήρες μπορεί επίσης να αλλάξει ανάλογα με την εξέλιξη της ιστορίας.

– DisengageW: Ως ενέργεια, οι ήρωες στο DnD μπορούν να εκτελέσουν έναν ελιγμό διαφυγής. Αυτό δεν δίνει στους εχθρούς την ευκαιρία να δεχτούν ένα χτύπημα σε περίπτωση που ο χαρακτήρας τρέξει να ξεφύγει. Στο Baldur’s Gate 3, αυτός ο ελιγμός ήταν προηγουμένως συνδεδεμένος με το άλμα. Τώρα έχει προστεθεί μια ξεχωριστή ενέργεια γι’ αυτό.

– Διακοπή συγκέντρωσηςW: Ορισμένα ξόρκια απαιτούν συγκέντρωση για να παραμείνουν ενεργά. Με το νέο patch, οι παίκτες μπορούν πλέον να εγκαταλείψουν οικειοθελώς τη συγκέντρωση και να τερματίσουν το ξόρκι

– Μη θανατηφόρες επιθέσειςW: Αυτοί που τους αρέσουν τα ειρηνιστικά περάσματα θα έχουν τώρα πιο εύκολο χρόνο. Όλες οι επιθέσεις μπορούν τώρα να είναι προαιρετικά μη θανατηφόρες. Οι εχθροί θα λιποθυμήσουν αντί να πεθάνουν

.

Φυσικά, το Patch 5 περιλαμβάνει επίσης πολλές διορθώσεις σφαλμάτων. Μια πλήρης λίστα με όλες τις σημειώσεις για το patch εκκρεμεί ακόμη. Αλλά η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι ήδη γνωστή. Στις 13 Ιουλίου 2021 θα μπορείτε να κατεβάσετε το Patch 5.