11 anos após o lançamento, o FF14 atinge a sua maior contagem de sempre do Steam player

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É muita gente a tentar chegar à lua.

O Final Fantasy 14 bateu o seu recorde de jogador concorrente no Steam este fim-de-semana após o lançamento do Endwalker, de acordo com (SteamDB). O jogo foi originalmente lançado no final de 2010 num estado muito mal alinhado, aquilo a que muitos agora chamam a versão ‘falhada’, antes de, em 2013, uma revisão completa o ter tornado no Final Fantasy XIV: A Realm Reborn: Desde quando, a única direcção de viagem tem sido para cima.

A 5 de Dezembro, o jogo atingiu um pico de 95.150 jogadores na plataforma, acima do recorde anterior de 67.148 jogadores em Julho de 2021. Vale a pena notar que o Steam não dará total conta nem sequer da base do PC do jogo – o jogador é dono do jogo através da loja Square Enix, e depois tem jogadores espalhados pelas versões PlayStation 4 e PlayStation 5.

Enquanto uma nova expansão vê sempre um pico nos jogadores, o êxodo em massa da WoW do início deste ano desempenhou sem dúvida um papel no sucesso contínuo do Final Fantasy 14. Entre os jogadores insatisfeitos com a direcção da WoW e a streamer Asmongold que abandonou o MMO da Blizzard a favor da Eorzea, o Final Fantasy 14 viu chegar este ano uma multidão de jogadores da WoW para beber a catgirl Kool-Aid. Asmongold e outras serpentinas como CohhCarnage foram em grande parte responsáveis pelo recorde de jogadores de Junho, e vê-lo esmagado novamente parece uma prova de como um bom trabalho FF14 tem feito para manter o seu novo afluxo de jogadores.

É óptimo ver o jogo a correr tão bem, mas causou mais do que algumas dores de cabeça este fim-de-semana. As filas de espera para o login têm estado fora do wazoo, com os jogadores a receberem regularmente mensagens de Erro 2002, perdendo o seu lugar e tendo de reiniciar uma espera já longa. Apesar de eu próprio ter tido a sorte de evitar os males do login, amigos e companheiros de claque têm por vezes esperado entre uma a cinco horas só para experimentar a mais recente expansão.

O Square Enix fez o seu melhor para atenuar as expectativas que levaram ao lançamento do Endwalker – a contínua escassez de semicondutores não significou a existência de novos servidores para lidar com uma base de jogadores já inchada – mas mesmo assim penso que a contagem de jogadores excedeu as expectativas. Aos jogadores com uma subscrição activa estão actualmente a ser oferecidos sete dias de tempo livre de jogo por causa de todos os problemas, com mais compensação potencialmente a ser dada dependendo de como as coisas correm.